Creación de contenidos educativos digitales - Contenido educativo
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Uso de Symbaloo, Quizet y Kahoot
Buenas tardes, soy Sala Moreda, profesora de Formación Profesional en el Centro Teidease
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y este vídeo es para mostrar una segunda evidencia fundamental, en este caso con la
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creación de contenidos educativos digitales.
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Accediendo al campus que utilizamos diariamente con nuestros alumnos, hay una asignatura que
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impartía el curso pasado, en este caso la asignatura es Instalación y Mantenimiento
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de Redes para la Transmisión de Datos y pertenecía al ciclo de formación profesional
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básica de Informática de Oficina.
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En este módulo lo que compartí con los estudiantes fue el acceso a un paisaje educativo, vamos
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a acceder al enlace de Simbaloo que ha sido una herramienta muy interesante y muy práctica
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dentro de la cual los alumnos han podido ir añadiendo el contenido dentro de cada uno
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de los temas que hemos ido impartiendo, de esos enlaces que he ido compartiendo con ellos
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para ampliar los conocimientos que íbamos dando a través del tema que íbamos desarrollando
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en clase, de tal forma que aparte de la teoría y de las tareas que se suben en el campus
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y que sirven a los alumnos para ir estudiando la parte teórica y realizando las tareas,
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tenemos esta otra posibilidad dentro de la cual podemos acceder a distintas URL que voy
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añadiendo a los alumnos para ir completando el aprendizaje diario del contenido de cada
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uno de los temas. En este caso, aparte de poder organizar dentro de cada uno de los
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accesos, el tener varios enlaces, todos ellos en este caso relacionados con el tema 7 o
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bien con el tema 8, también tienen una serie de enlaces para tener de una forma unificada
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y que les resulte mucho más cómodo encontrar todo el material con el que se va trabajando
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en clase durante el día a día. Anteriormente, antes de la existencia de este tipo de herramientas,
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lo que se hacía era, a través del navegador, utilizar la opción de favoritos e ir guardando,
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crear una carpeta dentro de favoritos e ir guardando en cada una de las asignaturas todas
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las URL que se iban trabajando en clase. Pero este paisaje educativo es mucho más
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visual y más atractivo para los estudiantes a la vez que para nosotros los profesores,
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ya que puedes no solamente ir mostrando, enseñando a los alumnos cómo ir añadiendo contenido,
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sino que en el caso de que se necesite, puedes directamente compartir la propia creación
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de estos elementos con cualquier alumno que no lo haya podido ir creando por su cuenta
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o si se considera que debería de tener ese contenido total final para asegurarnos que
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acceden a todo aquello que hemos querido compartir con ellos. Por otro lado, herramientas como
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Kahoot o Quizlet son las herramientas de evaluación, aparte de los test que doy de alta dentro
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del campus, que utilizamos para evaluar a los alumnos en el día a día. Son herramientas
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que son divertidas, que les motiva a aprender, a competir entre ellos, consigo mismos y que
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son muy interesantes. En este caso, os muestro una de las fichas. En este caso es un grupo
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de diez fichas que han ido trabajando los alumnos, de tal forma que solamente con hacer
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un clic ven la respuesta a esa pregunta y pueden ir mostrando o pensando ese concepto
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teórico que han aprendido en clase como utilizarlo. La ventaja de Quizlet, a mí me gusta especialmente
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porque te permite utilizar distintos tipos de juegos, porque puedes preparar esas fichas
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que has preparado de tal forma que puedan ver la pregunta y las cuatro posibles respuestas
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para probar y ver cuál de las respuestas es la correcta. En este caso, os habla de
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la canalización aérea, que puede ser de tres tipos y contestaríamos con la respuesta
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correcta. Aparte de aprender de esta forma, en modo de fichas donde se ven las respuestas,
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se puede, por ejemplo, utilizar un juego que se denomina Combinar, que es también
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especialmente divertido, de tal forma que yo puedo seleccionar una de las preguntas
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e indicar, por ejemplo, la esquina de la bandeja y ahora ir buscando cuál sería la respuesta
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correcta. Podemos probar con una respuesta y ver si se acierta o no se acierta o, finalmente,
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poder elegir para esa pregunta cuál sería la respuesta acertada en este caso.
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Podemos elegir, como les comentaba, la respuesta correcta para cada una de las preguntas.
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Podemos indicar que la canalización aérea en el techo, en este caso, implica que tendríamos
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que buscar la respuesta correcta, que va anclada al techo con unos soportes especiales
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y así con cada una de las preguntas. También tenemos la posibilidad de crear, como teníamos
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al principio, las fichas, de tal forma que solamente al dar un clic ya vas viendo la
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respuesta y te puede servir para, de cara al examen, demostrar si ya tienes esos conceptos
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aprendidos. Por otro lado, tenemos el cajut, que es muy interesante porque se puede esperar
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a que los jugadores, ya sea en equipo o de forma individual, se conecten a través del
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código. Voy a intentar conectarme. Pueden jugar desde los equipos que tienen en el centro
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y si estuvieran en casa podrían jugar también a través de cualquier dispositivo móvil,
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de cualquier teléfono móvil. En este caso, voy a acceder desde un dispositivo móvil
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para hacer una prueba y ya estaría dentro del juego y podríamos empezar a trabajar.
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Para ello, se mostrarían las preguntas diseñadas para la unidad que se quiere evaluar
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y irían apareciendo esas preguntas de tal forma que se podría ver cómo, una vez que
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marca el usuario desde su dispositivo la respuesta acertada, se puede ver el porcentaje de aciertos
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de todo el grupo de alumnos y, finalmente, mostrar el contenido de esa pregunta para ver cuál es
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la respuesta correcta, que en este caso sería el analizador de cableado y nosotros habríamos fallado
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esta primera pregunta. Tenemos, como comentaba, la puntuación que se va obteniendo a través del juego
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y es muy motivador para los estudiantes, les ayuda a mejorar su motivación intrínseca y extrínseca
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y podemos ir, como digo, jugando y viendo cuál sería el resultado de cada una de las preguntas.
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Es muy enriquecedor para ellos, les motiva mucho a prepararse y a estudiar y es otra de las herramientas
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junto con el Quizlet y el Simbaloo que he utilizado el curso pasado con este grupo de estudiantes
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que tienen un perfil de edad comprendido entre los 18 y los veintipocos años y es muy adecuado para ellos.
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Con los alumnos de grado superior, como ya la mayoría de las asignaturas que trabajamos están relacionadas
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con la informática, lo que hacemos realmente es crear códigos que en este caso trabajamos con la herramienta
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de Visual Studio Code y ellos realizan o crean el código y salen a la pantalla y a través del proyector
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comparten el código del ejercicio que han resuelto y lo comparten con sus compañeros para que yo pueda irles evaluando
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y esta herramienta también a la hora de compartir a través del proyector es una herramienta muy enriquecedora para ellos.
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Ellos tienen otro nivel y ya el juego, la gamificación que aplico con ellos es el hecho de salir a la pizarra,
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compartir un código y si ese código funciona correctamente se llevan un positivo que yo voy anotando en un documento de Excel
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de tal forma que al final de la evaluación han obtenido una serie de positivos que repercuten directamente en la nota final.
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Esas serían las herramientas de evaluación que utilizo con mis alumnos como creación de contenidos educativos a través de los contenidos educativos digitales.
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- Autor/es:
- Sara Moreda
- Subido por:
- Sara M.
- Licencia:
- Dominio público
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- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 22:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR FPE TEIDE IV
- Duración:
- 10′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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