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Defensa proyecto investigación. Adrián García - Contenido educativo

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Subido el 22 de enero de 2023 por Ies villadevaldemoro valdemoro

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Vivimos en un mundo cada día más globalizado donde las nuevas tecnologías tienen un papel cada vez más importante. 00:00:00
La pandemia del COVID-19 dejó muy claro este hecho, obligando a empresas y desarrolladores de todo el mundo a crear nuevos software. 00:00:06
Soy Adrián García Seifas y voy a hablarles sobre el diseño de mi simulador 3D de dibujo técnico. 00:00:13
El primer paso a seguir en el proyecto fue el de buscar aplicaciones existentes que sirvieran de ayuda al dibujo técnico, 00:00:19
con una doble finalidad, recabar ideas útiles para mi programa y encontrar carencias en los mismos. 00:00:25
No fue mucho lo he encontrado destocando GeoEnzo y OpenBoard, dos programas utilizados en enseñanza. 00:00:31
GeoEnzo está más enfocado al dibujo técnico y además de tener las herramientas más básicas, 00:00:37
tiene algunas interesantes como la de añadir poliedros en perspectiva. 00:00:43
Por el contrario, OpenBoard es una pizarra digital que no está tan enfocada al dibujo 00:00:46
pero que tiene muchas opciones y que algunos de nuestros docentes usan. 00:00:50
Ambas aplicaciones están diseñadas en 2D, pero el objetivo del proyecto era mejorar la visualización y comprensión de la materia 00:00:54
y para ello el 3D es mucho más intuitivo. 00:01:02
Para la elaboración del programa se ha utilizado el motor de desarrollo UNIT. 00:01:05
En él se programa con el lenguaje de programación CESAR y además de poder desarrollar aplicaciones en 2D 00:01:10
está principalmente enfocado para trabajar con tres dimensiones. 00:01:18
Cuando abrimos un proyecto cualquiera en Unity, obtenemos una vista como esta, donde no hay nada salvo lo creado por defecto. 00:01:22
Sin embargo, este es mi proyecto abierto en Unity. 00:01:29
El proyecto consta de una carpeta donde se encuentra todo lo necesario, como escenas, imágenes, texturas, y se puede observar en la esquina inferior izquierda. 00:01:32
En el centro de la pantalla se encuentra la escena, que contiene todos los game objects, la cámara y la fuente de luz. 00:01:43
En el panel izquierdo se muestran los GameObject y nos permite acceder a ellos de una forma rápida 00:01:49
En el panel derecho, cuando hacemos clic en un archivo de proyecto, en el panel derecho nos sale toda la información 00:01:56
Es el llamado inspector 00:02:05
Por ejemplo, si hacemos clic en un GameObject, en el inspector nos saldrá información sobre los componentes que hay asociados al objeto 00:02:07
Y por último, en el panel central inferior se encuentran los archivos de la última carpeta que hayamos abierto 00:02:13
Desde aquí se abren los scripts. Estos ficheros con código NCSAR se podrían abrir desde cualquier editor de texto como el Word, pero hay programas enfocados a ello, los IDE o entornos de desarrollo integrado, como el Visual Studio, que es el que utilizamos. 00:02:20
En cuanto al programa, está compuesto por 11 scripts que contienen alrededor de 2.500 líneas de código en total 00:02:36
Además de los objetos, cada uno con su propio modelo en 3D, las texturas y los materiales 00:02:43
Cuando abrimos el programa obtenemos una imagen como esta, donde no hay nada salvo el menú principal 00:02:51
En ella los dos botones programados son el primero para comenzar a dibujar y el último para cerrar el programa 00:03:00
Si pulsamos el primero pasa a la escena principal 00:03:06
Las herramientas más básicas son el lapicero, el compás y la goma de borrar 00:03:11
Con el lapicero se pueden crear segmentos haciendo dos clips para seleccionar los extremos del segmento 00:03:28
Con el compás se pueden hacer tanto arcos de circunferencia como circunferencias 00:03:35
y con la goma de borrar se pueden borrar todos estos elementos una vez se tienen seleccionados, 00:03:40
es decir, cuando aparecen en ese tono rojizo. 00:03:46
El color por defecto es el negro, pero podemos cambiar el color tanto de los segmentos como de los arcos de circunferencia, 00:03:51
cada uno en su propio cuadro de opciones con 10 colores para elegir. 00:03:59
Además, se puede cambiar el color del papel. 00:04:03
Las intersecciones tienen un papel fundamental, sobre todo si queremos tener precisión a la hora de dibujar. 00:04:17
El programa guarda estos puntos de intersección que pueden ser de tres tipos. 00:04:25
Intersección recta-recta, recta-circunferencia y circunferencia-circunferencia. 00:04:29
De manera que si hacemos clic en una zona cercana al punto guardado, se selecciona este lugar del punto donde realmente se pulsa. 00:04:33
No son los únicos puntos que se guardan, también se guardan los extremos de los segmentos y los centros de los arcos de circunferencia. 00:04:42
Si en algún momento queremos desactivar esta opción, podemos pulsar este botón para desactivarlo y que no se tomen los puntos, pero por lo general es mucho mejor tener esta opción activada. 00:04:53
Las otras dos arametas son la escuadra y cartabón y la regla. 00:05:08
La escuadra y el cartabón se pueden arrastrar por la mesa y girar para colocarse de forma manual, 00:05:13
pero casi siempre se van a utilizar las formas de colocación predefinidas para hacer paralelas y perpendiculares. 00:05:18
Una vez colocadas, lo único que hay que hacer es arrastrar la escuadra. 00:05:24
Si hacemos clic en una zona cercana a la hipotenusa, se toma el punto más cercano perteneciente a la hipotenusa. 00:05:29
En este ejemplo podemos observar cómo los dos segmentos van a ser paralelos. 00:05:35
La regla utiliza el mismo método y se utiliza para alargar los segmentos 00:05:40
Y esto era necesario debido a la forma que tiene el programa de crearlos 00:05:50
Y ahora como ejemplo vamos a ver un dibujo de un pentágono regular 00:05:53
Hecho con todas las herramientas de las que dispone el programa 00:06:05
Lo primero que vamos a hacer es dibujar la base 00:06:08
Que con la opción del lápiz la vamos a hacer de unas 6 unidades de longitud 00:06:11
Y vamos a utilizar un color distinto del negro que es el que utilizaremos para las líneas auxiliares 00:06:14
Por ejemplo el azul 00:06:19
una vez lo hayamos dibujado 00:06:20
pues seguiremos haciendo la mediatriz 00:06:23
para conseguir el punto medio del lado 00:06:26
y para esto tomamos la misma distancia a ambos lados 00:06:29
por uno de los extremos haremos una perpendicular 00:06:33
utilizando la escuadra y cartabón 00:06:38
y llevaremos la base a la perpendicular con el compás 00:06:39
ahora es necesario prolongar la base 00:06:44
y para ello utilizaremos la regla 00:06:51
y lo haremos por el lado de la perpendicular 00:06:52
pensando con el compás en el punto medio del lado 00:06:55
Y abriendo el compás hasta el punto conseguido en la perpendicular, bajamos sobre la prolongación anterior, consiguiendo este nuevo punto. 00:07:00
Y tomando la distancia desde este nuevo punto hasta el extremo opuesto, dibujamos dos arcos, pinchando en los dos extremos de la base. 00:07:07
Para conseguir los dos últimos vértices del pentágono, solo tenemos que llevar la base sobre los dos arcos anteriores. 00:07:21
Si en algún momento nos equivocamos a la hora de hacer un segmento o un arco de circunferencia, como en el ejemplo, podemos retroceder, además de con la goma, con el botón de deshacer y rehacer, que tiene cualquier programa profesional. 00:07:27
Y por último, solo quedaría unir los vértices del pentágono. 00:07:47
Para comprobar que el pentágono es en efecto regular, podemos utilizar las dos últimas opciones, las de medir distancias y medir ángulos. 00:07:56
con la de medir distancias medimos todos los lados 00:08:03
que miden 6 unidades 00:08:07
y con la de medir ángulos comprobamos que todos los ángulos son de 108 grados 00:08:08
por lo tanto es regular 00:08:13
y durante todo el proceso se ha hecho evidente la facilidad que proporciona al usuario 00:08:15
el guardado de puntos como intersecciones o extremos de segmentos 00:08:21
ahorrando al usuario mucho tiempo 00:08:25
además de poder realizar cualquier figura con mayor o menor dificultad 00:08:27
podemos guardar las figuras como archivos.png 00:08:33
para que puedan compartirse como el caso de profesores y alumnos 00:08:39
este de aquí es el pentágono realizado durante el vídeo 00:08:42
y como conclusión me gustaría decir que el programa cumple sus objetivos 00:08:46
aunque es evidente que habría muchas funcionalidades interesantes que se podrían añadir 00:08:52
y errores pequeños que corregir 00:08:56
no obstante creo que es una aplicación muy visual e intuitiva para el estudiante 00:08:57
y no me cabe duda de que en un futuro próximo van a ir saliendo al mercado cada vez más aplicaciones que faciliten la enseñanza. 00:09:01
Muchas gracias por su atención. 00:09:10
Idioma/s:
es
Autor/es:
IES Villa de Valdemoro
Subido por:
Ies villadevaldemoro valdemoro
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
112
Fecha:
22 de enero de 2023 - 16:40
Visibilidad:
Público
Centro:
IES VILLA DE VALDEMORO
Duración:
09′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
592.23 MBytes

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