INNOVACIÓN METODOLÓGICA- CLARA PLAZA
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Situación de aprendizaje. Secuenciación didáctica.
Buenos días, soy Clara Plaza. Para acreditar un nivel en competencia digital, a continuación
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voy a explicar la evidencia fundamental de innovación metodológica. Para ello voy a
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realizar la presentación de la secuencia didáctica de la siguiente situación de aprendizaje
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elaborada por mí. La situación de aprendizaje que he diseñado la he titulado funciones
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matemáticas. Pertenece al nivel educativo de cuarto de la ESO, a la asignatura de matemáticas
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académicas y está secuenciada en 12 sesiones. Aparecen en esta situación de aprendizaje
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las competencias específicas que se adquieren en este tema, que son la 1.6.7.8.9.10 recogidas
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en el currículum básico de la ESO, los LOE 2020. Seguidamente aparecen los saberes bésicos
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que son el A sentido numérico, B sentido de la medida, D sentido algebraico y F sentido
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socioafectivo, también recogidos en la LOE. A continuación se recoge la metodología,
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que se basa en que el alumno vaya construyendo su propio aprendizaje, basándose en la gamificación,
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es decir, aprender de forma leúdica. Para ello se utilizan los recursos que nos ofrecen
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las TIC. En cuanto a los agrupamientos, se trabajará en grupos cooperativos para la
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realización y exposición de los proyectos. Por último, se proporcionan los criterios
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de evaluación que ayudan a alcanzar las diferentes competencias específicas y que también están
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recogidas en la LOE. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. En cada
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una de ellas hay una actividad o proceso. La sesión 1 es la fase de lanzamiento que
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tiene como objetivo partir del conocimiento previo. La actividad que se va a realizar
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es un test inicial mediante la herramienta digital Cajut o Plikers, que es la alternativa
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al Cajut sin necesidad de dispositivos multimedia para participar. La sesión 2 es la fase de
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motivación que tiene como objetivo despertar el interés del alumno y para ello se visionará
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un vídeo que explica de forma divertida el tema a tratar. Las sesiones 3 y 4 comprenden
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la fase de diseño en la que se crearán los grupos cooperativos y se pondrá en marcha
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su cuaderno de equipo que realizarán en Google Site. Paralelamente, cada alumno abrirá una
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sección en su porfolio personal realizado a través de la herramienta Keynote para realizar
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todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. Las sesiones 5 y 6 corresponden
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a la fase de investigación del contenido en la que se utilizarán diferentes técnicas
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como la búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio web interactivo
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a través de la herramienta ThinkLink. Las sesiones 7 y 8 son las fases de creación
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en las que se elaborará un vídeo explicativo del contenido que comenzará con un borrador,
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el diseño de una storyboard, después los diálogos y más tarde el texto de la narración.
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Este borrador lo subirá en una tarea en el aula virtual llamada taller que será evaluado
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entre sus iguales para hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo. En las
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sesiones 9 y 10 se llevará a cabo la fase de presentación en la que se visionará el
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vídeo y se realizará una evaluación entre iguales mediante la escalera de feedback.
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Además se realizará una actividad de coevaluación. En la sesión 11, fase de difusión, los alumnos
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darán a conocer su trabajo y podrán hacerlo mediante carteles publicitarios utilizando
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las herramientas de Canva o Keynote y tanto los carteles como el vídeo realizado estarán
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en un padlet que estará alojado en el aula virtual. Por último, la última sesión es
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la evaluación final y con ella se realizará la cooperación del trabajo cooperativo. Con
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esta sesión daría por finalizado la secuenciación de la unidad didáctica.
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- Subido por:
- Clara P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 27 de julio de 2023 - 18:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALTO JARAMA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1536x864 píxeles
- Tamaño:
- 4.51 MBytes