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8. Aplicaciones simples Parte III - Contenido educativo
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Ahora que ya controlamos la puntuación y nuestra pelota se mueve, haremos que cuando toquemos al objetivo, éste cambie de posición.
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Para ello, vamos a añadir algunos bloques más al condicional.
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Nos vamos a buscarlos a nuestro bloque de objetivo.
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Necesitaremos dos bloques de la parte más baja del grupo.
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El primero es SetObjetivoX, Tú, y el segundo SetObjetivoY, para cambiar la posición de este componente en X y en Y cada vez que colisionen.
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Reordenamos un poco los elementos en el visor y ubicamos el set objetivo X que nos faltaba
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Y por último, para hacerlo más aleatorio, cogeremos de la sección de matemáticas este bloque que nos da un número aleatorio entre el mínimo y el máximo que le indiquemos
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En lugar del 100, le vamos a poner el máximo del canvas
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Así que nos vamos al canvas a buscar en su interior una propiedad que es el width o ancho del canvas
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Aquí lo tenemos y lo ponemos en el To, como máximo valor para establecer la aleatoriedad de los valores en X.
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Y la Y del objetivo, igual que como hicimos con la X, va a tener un valor aleatorio entre 1 y el alto del Canvas, que está por aquí.
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Canvas 1, Height.
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Vamos a probarlo.
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Bien, en el momento que lo toca, cambia al azar la posición del objetivo.
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¡Funciona!
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- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 185
- Fecha:
- 2 de mayo de 2022 - 20:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 02′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 64.92 MBytes