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Geogebra. Actividad con puntuación
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En este vídeo vamos a ver cómo realizar una actividad que se corrige sola y además guarda la puntuación.
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Por ejemplo, una ecuación exponencial como ésta.
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Vamos a pulsar comenzar, resolveríamos la ecuación, sacaríamos que la solución en este caso es 5,
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teníamos a corregir, le decimos que muy bien, un intento, ponemos nueva ecuación,
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Aquí en este ahora la solución es 0. Vamos a corregir. Nueva ecuación. Ahora voy a poner menos 8. Corregir. La hemos tenido mal. Nos dice la solución correcta.
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Bien, vamos a ver cómo hacer este tipo de ejercicio. Para ello siempre conviene pensar al revés.
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es decir, primero voy a generar las soluciones para tener controlada mi validación,
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después voy a construir el problema o el enunciado, luego permitiré la entrada de datos y comprobaré al final.
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Para eso necesitaremos crear ciertas variables, por ejemplo, vamos a crear unas variables para generar la solución,
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unas variables que nos van a hacer falta para el enunciado, una variable para almacenar el resultado del alumno, esta sería la de la parte izquierda,
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y luego tendremos unas variables como estado, aciertos, fallos, correcto, máximo, intentos, para controlar cuando lo acierte o cuando no lo acierta.
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Bien, volviendo a GeoGebra, siguiendo con el esquema que hemos mostrado, pues primero voy a crear una solución, le voy a poner igual 1, bueno son 2 por ejemplo, y una variable a, que también voy a llamar 3 por ejemplo, luego las cambiaremos para generarla de forma aleatoria, y ahora tenemos que construir la ecuación.
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Como yo quiero una ecuación de este tipo, pues lo primero del tipo a elevado a x más a elevado a x más 1 más a elevado a x más 2 igual a un número, pues necesito el número m.
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Pero claro, como yo ya sé la solución de antemano, el número m justo es sustituir la x por la solución.
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Por lo tanto, para poner el número m, simplemente componiendo esa expresión tendría el valor de m.
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Vamos a hacerlo en GeoGebra. Ponemos aquí m igual a 1 más a más a elevado a 2 por a elevado a nuestra solución.
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Ahí está, elevado a m. Y vamos a poner ya una variable para almacenar la respuesta del alumno.
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lo pongo indefinido, ya podemos crear el enunciado
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el enunciado puede ser un texto que vaya aquí más o menos
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que ponga resuelve la siguiente ecuación
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y ahora ponemos la ecuación, ponemos otro texto
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y le decimos
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la ecuación va a ser el objeto, la variable a
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elevado a x más la variable
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a otra vez, elevado
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a x más 1
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más el objeto, perdón, en látex hay que poner llaves
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más el objeto a
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elevado a x más 2
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igual a m
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perdón, m no, el objeto m
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ya tenemos nuestra ecuación algebra exponencial
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voy a ocultar de momento esto
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ahí está nuestra ecuación, tal y como la hemos planteado
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pues ahora podríamos cambiar los datos y obtendríamos una ecuación
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pasa una cosilla que es cuando
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queremos que haya soluciones negativas, m será
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un número decimal
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Vamos a verlo. Yo pongo aquí m, la solución sea menos 2, ahí aparece un número decimal y no lo transforma en fracción y parece que, bueno, como que no queda bien ver ahí un número decimal.
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Así que tenemos que arreglar esa m para que siempre salga una fracción.
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Por suerte GeoGebra, voy a borrar la m, por suerte GeoGebra tiene un comando que se llama texto fracción, que le ponemos un número y él no lo va a transformar en fracción.
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Pues como el número que queremos que nos transforme en fracción es este,
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le vamos a poner este texto.
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Y como veis, esto ya siempre es una fracción, aunque aquí ponga un valor negativo.
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Bueno, si pongo un valor positivo, pues va a salir el número entero.
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Si pongo un valor negativo, pues va a poner una fracción.
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Así es que en nuestro enunciado, ahora podemos, si queremos renombrar este objeto para ponerle M,
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ya que habíamos usado esa letra en nuestro texto, pues ahora lo que tendremos que poner es el objeto a elevado a x más el objeto a elevado a x más 1
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más el objeto a, perdón, el objeto a elevado a x más 2 igual a el objeto al texto m.
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Bien, ya tenemos planteada nuestra ecuación.
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El siguiente paso en el esquema es permitir al alumno que introduzca su solución.
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Para eso vamos a hacer una casilla de entrada, aquí mismo, donde le vamos a poner x igual y le vamos a asociar la respuesta del alumno.
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Aquí lo tenemos.
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Si quisiéramos cambiar un poco la tipografía, pues podríamos usando lates y si no, pues la podemos dejar así.
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Esto va al gusto del consumidor.
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aquí en propiedades, en estilo
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la vamos a poner un poquito más pequeña y a la derecha
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y aquí en básico podríamos usar aquí látex
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para que tenga la tipografía de látex, para no complicarlo lo voy a dejar así
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bien, pues ya tenemos
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nuestra casilla del alumno, vamos a ver que va bien, si yo pongo aquí 5
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y le doy a enter, pues almacena en 5
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Si pongo aquí 8, pues almacena 8.
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Bien, ahora es cuando tenemos que crear las variables que nos van a controlar
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cuando el alumno está escribiendo la respuesta, cuando está corrigiendo.
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Para eso vamos a crear la variable estado, igual 0, que será justo antes de empezar.
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Aciertos, igual 0.
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Fallos, igual 0.
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intentos, vamos a poner que sea
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fallos, aciertos más fallos
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igual a aciertos más fallos
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podemos también poner que el máximo de intentos
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sea igual a 10, por ejemplo
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y vamos a poner que el valor lógico
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correcto sea igual a falso
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de momento falso y creo que no se me olvida
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de ninguna cosa más, bien, vamos a poner ahora ya
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a poner los botones, si pongo aquí un botón
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que sea el botón comenzar, pues ahora podemos
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pensar que queremos que haga el botón comenzar
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pues mirar el botón comenzar
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lo que queremos que haga es
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al hacer clic que me ponga el estado 1, es decir, el alumno empieza a hacer el ejercicio,
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me genera una solución aleatoria, me genera un valor aleatorio, me ponga los aciertos
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a cero, los fallos a ceros, el valor correcto falso, intento ese 1 y me borre la variable
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respuesta del alumno, y además, este botón solo tiene que salir
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cuando estemos en el estado 0, es decir, antes de empezar
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bueno, pues si cogemos ese texto, lo vamos a GeoGebra
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y lo metemos, bien, pues cogemos
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en el botón comenzar, y copiamos
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lo que queremos hacer, repito, el estado pasa
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1, porque va a regresar el ejercicio, fijaros aquí, genero
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la variable entre menos 5 y 5, puedo poner los números que quiera
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genero un número aleatorio entre 2 y 4, puedo poner el que quiera
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pongo aciertos 0, fallos 0, correcto va a ser falso
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para que empiece, intentos 1 porque ya aparece con el primer intento
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y borro la variable respuesta del alumno
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por último
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en propiedades, le digo que esto se lo puede salir
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cuando el estado sea 0
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entonces fijaros que ahora cuando yo le de
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se va a generar una ecuación nueva, me va a borrar el texto
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valgo la flecha, le doy comenzar
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y como podéis ver me ha generado una solución nueva
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una A nueva, la respuesta del alumno me la ha borrado
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la M me la ha calculado y ya tengo mi ecuación
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¿Qué debería aparecer ahora? Pues el botón corregir
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Porque ahora el alumno mete la solución, en este caso menos 5
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Y no pasa nada porque no hay botón para hacerlo
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Pues agregamos el botón corregir, aquí mismo
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Y ahora, ¿qué queremos que haga el botón corregir?
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Pues lo que queremos que haga es lo siguiente
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queremos que pase el estado a 2, es decir, corregido
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la variable correcto queremos que la ponga verdadero
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si la solución coincide con la respuesta del alumno
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si no la pone falso
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y luego vamos a poner si la variable correcto es verdadero
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a ciertos le sumas 1
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y si no, se lo sumas a fallos
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y el estado lo vamos a poner también
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en si los aciertos malos fallos
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llega al máximo de los intentos, normalmente esto se suele poner 10
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vamos a poner un estado tercero que es finalizado y si no
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el estado 2, bien, le damos a ok
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y podemos pulsar corregir
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y como vemos me dice que correcto es verdadero
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perfecto, ahora
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¿cómo genero una ecuación nueva? pues necesito otro botón que me genere
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una ecuación nueva, ponemos aquí nueva ecuación
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y de la misma manera, ¿qué queremos que haga
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el botón cuando genere una nueva ecuación? pues que me ponga
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el estado en 1, porque 1 es el estado en el que el alumno escribe
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me genere la variable aleatoria solución
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la variable aleatoria a, correcto
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me lo pone a falso porque todavía no lo ha terminado y me borra la variable
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del alumno, con lo cual si yo ahora lo doy a nueva
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ecuación, me aparece una ecuación nueva
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nueva ecuación, nueva ecuación, nueva ecuación
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lo doy a corregir, nueva ecuación, claro lo suyo sería
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que el botón nueva ecuación
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al darle clic desapareciese y apareciese el botón corregir
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Y exactamente igual cuando pulse corregir aparezca el botón nueva ecuación. ¿Cómo controlo eso? Pues con la variable estado. Porque cuando tiene que aparecer el botón corregir, el botón corregir aquí en la pestaña avanzado solo tiene que aparecer cuando el estado sea 1, es decir, en el estado en el que el alumno está introduciendo la solución.
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Y el botón nueva ecuación tiene que aparecer cuando el estado es 2, que ya está corregido.
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2.
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Bien, pues como vemos, ahora corrijo, nueva ecuación, corrijo, nueva ecuación, corrijo, nueva ecuación.
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Como veis además, los intentos y los fallos van sumando.
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he acertado 1, he fallado 3, por ejemplo, ahora voy a acertar
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menos 2, bueno, nueva ecuación
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perdón, pongo aquí menos 4, corregí
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un acierto más, vale, vamos a colocar un poco los botones
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para eso voy a poner aquí la cuadrícula, para que
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veas donde lo coloco, por ejemplo, puedo poner ahí nueva ecuación
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y corregir ahí, bien
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y si quiero colocar el botón comenzar también
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voy a poner aquí estado 0
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para que aparezca el botón comenzar
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y lo pongo
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perdón
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hay que hacerlo con el botón derecho
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y lo pongo aquí
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ahí
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vale, bueno entonces yo lo doy comenzar
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me genera una ecuación
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me sale mi botón corregir
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menos 2
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corregido
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me ha puesto un acierto
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nueva ecuación
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aquí la solución es 1, corregir
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me ha puesto un acierto, nueva ecuación, claro, habría que añadir ahora un poco de interactividad
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para que el alumno sepa si lo ha hecho bien o lo ha hecho mal
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para eso, pues podríamos añadir un texto
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en la que le pongamos, tu puntuación
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está alto, de tantos intentos, pues por ejemplo
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lo podríamos poner, ahora lo colocamos donde sea, aquí mismo que ponga puntuación, cogemos
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la variable aciertos, ponemos la variable intentos y aquí ponemos intentos y ya tendríamos
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aquí nuestra puntuación, ya la podemos colocar donde queramos. También podemos ponerle un
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texto para decirle que lo ha hecho bien y en el caso de que se equivoque, decirle la
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respuesta. Para eso podríamos poner un texto condicional. ¿Qué significa eso? Pues que
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vamos a poner aquí en la barra de entrada un texto que va a depender de si es correcto
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le dirá muy bien y si es incorrecto le dará la solución. Usamos la función sí y ponemos
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si correcto escribe muy bien por ejemplo entre admiraciones muy bien y si es incorrecto le
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decimos que la solución correcta o la solución es usamos el comando más para encadenar le decimos
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que la solución es 2, bien, como vemos, voy a quitar otra vez la rejilla, ponemos aquí
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la puntuación, podemos hacerlo aquí si queramos, puntuación, las soluciones, vale, corregimos,
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digo 2, ahora he acertado, me dice muy bien, nueva ecuación, bueno, vemos que se solapa
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un poquito, pues podemos ponerlo aquí si queremos
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bueno, ahora veréis por qué, nueva ecuación, pongo aquí
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ahora 8 o 2, una que sea incorrecta
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la solución es 8, nueva ecuación, pero como veis
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el texto siempre está aquí, no solo queremos que salga cuando le dé al botón
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corregir, así es que lo que hay que hacer es controlar cuando se
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enseña y cuando no, ¿cuándo se enseña? pues en el estado 2
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Que es el estado en el que ya está corregido
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Estado igual 2
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¿Veis? Ahora no sale
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Si yo ahora pongo aquí 4
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La solución es 3
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Nueva ecuación
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2
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La solución es menos 3
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Nueva ecuación
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Ahora es 3
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Corregir
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Muy bien
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Pues con esto estaría hecho el ejercicio
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Luego ya se pueden hacer
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Pues virguerías como queráis
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Bueno
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Si llego hasta 10
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intentos, el ejercicio se para y ya el alumno no puede
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hacer nada, aquí ya pues va como gusto, puedes ocultar el enunciado
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puedes dejarlo así, puedes poner un texto que aparezca que es más grande
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en fin, eso como quieras, luego también pues se pueden
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hacer adornos, por ejemplo
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vamos a inicializar todas las variables
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sobre bueno, vamos a poner que la variable estado
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del 0 para que aparezca el botón comenzar y al darle
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comenzar se borra todo. Una cosa
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interesante como salía en el ejemplo puede ser
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poner este texto de la solución
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en verde para que esté bien o en rojo para
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que esté mal. Entonces cogeríamos aquí en el texto 4
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y en colores dinámicos le diríamos si
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ha fallado, es decir, si correcto es falso
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bueno, me pones un 1 y si no me pones un 0
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y si correcto
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es verdadero, me pones un 1 y si no me pones un 0
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esto va a hacer que el texto salga o rojo o verde, por ejemplo
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otra cosa que puede estar bien es
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por ejemplo, como aparece en el vídeo
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unas barras que vayan indicando
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cuando va acertando y cuando va fallando
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pues GeoGebra tiene un comando que se llama barras
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en el que le decimos aquí
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una lista con el título de las barras
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bueno, vamos a ver el comando
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barras, le decimos lista de datos y lista de frecuencias
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entonces copiando, mi lista de datos va a ser
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la variable aciertos y la variable fallos, y la frecuencia va a ser
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aciertos entre 10, bueno aquí he puesto 10
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habría que poner max intentos
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y esto nos va a crear como veis una barrita aquí
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por eso yo quería poner
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la rejilla para ver, porque yo sabía que salía
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en el 1-2, podemos centrar bien los botones
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ponemos por aquí el texto así
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y fijaros, ahora cuando yo corrija
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esa barrita va a ir cambiando, 5 he fallado
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corregir, la solución es 3
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y me ha puesto una barra de fallo
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nuevo, ahora voy a fallar otra vez, 8
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corregir, ahora voy a acertar
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nueva ecuación, 2, corregir
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me ha puesto otra, claro, estaría guay que los fallos
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se pusieran en rojo y los aciertos en verde, pues se puede hacer
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cogemos aquí la barra y en propiedades
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le vamos a decir aquí a la derecha que la barra de la izquierda
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sea
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a ver, como tengo esto tan ampliado
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la barra de la izquierda sea verde
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porque son los aciertos
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y la barra de la derecha sea roja
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con lo cual, pues ahora vamos viendo
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la barra está promediada a la máxima puntuación
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pues ahora ya puedo colocar así los textos
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bien colocados
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les voy a decir que me lo ponga en objeto fijo
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posición absoluta para que no se me muevan al hacer zoom
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como ha pasado aquí, o sea, esto tiene que ir aquí
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si quiero, lo bajo aquí, este lo bajo aquí
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porque no he hecho lo de objeto fijo
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y nueva ecuación, pues la resuelvo bien
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5, voy bien, nueva ecuación
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menos 3, corregir
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nueva ecuación, 2, corregir
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Bueno, y veis la dinámica. Así tendríamos un ejercicio de puntuación.
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Por último, le podemos añadir tres variables más para que además de que esta evaluación sirva para que el alumno practique,
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si generamos el score, nos almacene la nota al llevarlo a Moodle.
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Esas variables son tres. ScoreMin, que es el valor mínimo, cero. ScoreMaximo, que vamos a poner aquí. Yo siempre pongo diez para evitar problemas con el Moodle.
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Y ahora viene la verdaderamente importante, que es la puntuación.
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Si, como la estamos haciendo sobre la variable maxIntentos, pues serán los aciertos entre los intentos y todo ello multiplicado por 10 para promediar sobre 10.
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Bueno, pues como aquí vemos, si yo termino, pues he aceptado 4.10, pues me pone un 4.
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Esta nota será la que se le pase a Moodle.
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Bueno, ya por último, quedaría ocultar esta ventana, poner esto en plan bonito, minimizado,
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y subirlo a geogebra.org para poder meterlo luego en el Excel Learning.
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Con esto sería una actividad que puntúa y además que guarda la puntuación para Moodle.
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- Autor/es:
- José Luis Muñoz Casado
- Subido por:
- Jose Luis M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 148
- Fecha:
- 27 de enero de 2021 - 8:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SALVADOR DALI
- Duración:
- 26′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 271.81 MBytes