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Sistema de programación de Crumble

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Subido el 17 de febrero de 2025 por Ce40 madrid

203 visualizaciones

Video explicativo relativo a la funcionalidad Sistema de programación de Crumble

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Bienvenidos al segundo vídeo de Cranbell Cocodrilos. 00:00:24
Hoy vamos a explorar cómo funciona el sistema de programación de Cranbell, 00:00:28
desde la descarga del programa hasta la gestión de tus proyectos. 00:00:32
Todo lo que necesitas para empezar está al alcance de un clic. 00:00:37
Primero, descargaremos el software. 00:00:41
Dirígete a la página oficial de Cranbell en tu navegador. 00:00:45
El programa está disponible para sistemas operativos Windows, MacOS y Linux, 00:00:49
así como para dispositivos Chromebook. Esto significa que puedes usar Crumble en prácticamente 00:00:53
cualquier ordenador. Selecciona el instalador correspondiente a tu sistema operativo y sigue 00:00:59
las instrucciones para instalarlo. Es un proceso rápido y fácil, y en unos minutos tendrás todo 00:01:06
listo para empezar a programar. Una vez instalado, abre el programa y observa la ventana de trabajo. 00:01:12
Esta se divide en varias secciones, que explicaremos a continuación. 00:01:25
La primera es el área de programa, donde construirás tus proyectos. 00:01:30
Aquí es donde arrastras y organizas bloques para crear secuencias de instrucciones. 00:01:34
Todo programa comienza con el bloque Inicio de programa, que sirve como punto de partida. 00:01:40
Recuerda que solo puedes tener un inicio de programa activo a la vez. 00:01:46
En el lado izquierdo encontrarás las paletas de bloques. 00:01:50
Estos están organizados por categorías, como Básico, Entrada-Salida y Sparkles, para que puedas encontrar fácilmente el bloque que necesitas. 00:01:54
Por ejemplo, en la paleta Básico tienes los bloques esenciales para tus primeros programas, como encender un LED o activar un motor. 00:02:06
En esta zona, seleccionas los bloques de programación necesarios para construir tu proyecto. 00:02:15
Simplemente arrastra los bloques desde las paletas hacia el área de programa y conéctalos para crear secuencias 00:02:20
Este sistema es intuitivo y perfecto para aprender los fundamentos de la programación 00:02:27
Finalmente, tenemos la barra de control del programa 00:02:33
Aquí puedes interactuar con tu placa Crumble 00:02:37
Al conectar la placa mediante un cable USB, puedes enviar tu programa con el botón de Play 00:02:41
o detener su ejecución con el botón de Stop. 00:02:48
También puedes deshacer cambios utilizando la flecha circular 00:02:52
y controlar el tamaño de tu espacio de trabajo con los botones de Zoom. 00:02:55
Para probar tu programa, conecta la placa Crumble al ordenador. 00:03:00
Una vez que el programa esté listo, haz clic en Play para transferirlo a la placa. 00:03:09
Este proceso es rápido y te permite ver los resultados en tiempo real. 00:03:15
Por ejemplo, si has creado un programa para encender un LED, 00:03:20
Verás cómo éste se enciende automáticamente al descargar el programa. 00:03:23
Este enfoque práctico facilita el aprendizaje y te anima a experimentar. 00:03:28
Además, puedes guardar tus programas en el ordenador para volver a utilizarlos más adelante. 00:03:34
Usa la opción Guardar como elige una ubicación en tu computadora y asigna un nombre al archivo. 00:03:40
Para reanudar tu trabajo, selecciona Abrir y carga el archivo guardado. 00:03:46
Tus programas estarán tal como los dejaste. 00:03:59
Cranbell es una herramienta educativa poderosa, fácil de usar y diseñada para fomentar la creatividad. 00:04:03
Con este sistema de programación basado en bloques, aprenderás mientras experimentas y construyes proyectos emocionantes. 00:04:09
Prepárate para llevar tus ideas a la acción con Cranbell Cocodrilos. 00:04:17
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
203
Fecha:
17 de febrero de 2025 - 9:53
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
29.84 MBytes

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