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Duelo de decisiones saludables con Makey Makey
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Duelo de decisiones saludables con Makey Makey
¿Sabrías identificar rápidamente hábitos saludables?
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Hoy vamos a crear un juego donde dos jugadores competirán para ver quién es el campeón de las decisiones saludables.
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¡Que empiece el duelo!
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Para crear nuestro juego vamos a necesitar una placa Makey Makey,
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4 trozos de papel de aluminio adhesivo,
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7 cables con pinzas de cocodrilo,
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nuestra lámina del juego,
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Y un ordenador con Scratch.
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Al abrir el programa Duelo de decisiones saludables, verás un panel dividido en dos zonas.
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Zona del jugador 1, izquierda, con su contador de puntos.
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Y zona del jugador 2, derecha, con su contador de puntos.
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Por último, la zona central, donde aparecerán las imágenes con las situaciones.
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Como puedes ver en la lámina, cada jugador tendrá dos botones.
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El jugador 1 con su botón de decisión saludable conectado a la flecha izquierda
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Y su botón de no saludable conectado a la flecha derecha
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Por otro lado, el jugador 2 tendrá su botón de saludable conectado a la flecha arriba
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Y su botón de no saludable conectado a la flecha abajo
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También tendremos la tecla espacio con la que iniciaremos el juego y cambiaremos las diferentes situaciones
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Y las dos tomas de tierra, que nos servirán para cerrar el circuito y poder jugar a nuestro juego.
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Ahora vamos a montar nuestra lámina del juego.
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Empezaremos poniendo el botón de inicio del juego, espacio, y los botones de tierra a cada lado, para que tenga cada jugador su botón de tierra.
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Ahora pondremos las tiras de aluminio en cada uno de los botones de los jugadores.
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Como pondremos en el borde las pinzas de cocodrilo, es recomendable que una parte de la tira de aluminio quede por debajo.
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Ya tenemos lista la lámina con los dos pulsadores y circuitos.
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Ahora conectaremos nuestra placa Makey Makey al ordenador con el USB y pondremos los cables para interactuar con la lámina.
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Por un lado el botón de jugador 1, su decisión saludable a la izquierda.
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Su decisión no saludable a la derecha
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Y por otro lado, las conexiones del jugador 2
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Su decisión saludable irá a la flecha arriba
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Y su decisión no saludable irá a la flecha abajo
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Ahora conectaremos la tecla espacio
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Que nos permitirá comenzar el juego y cambiar las situaciones del mismo
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El siguiente paso es conectar la toma de tierra de cada uno de los jugadores
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Comenzamos con la toma de tierra del jugador 1
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Que conectaremos en la zona inferior de la placa
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Por otro lado, la toma de tierra del jugador 2
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Que como se nos queda corta para alcanzar la placa
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Uniremos con dos cables de cocodrilo
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Y conectaremos a la zona inferior de la placa
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Ya tenemos listo nuestro tablero del juego
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Veamos cómo funciona
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Cada jugador debe tener siempre la toma de tierra pulsada
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De esta forma, se cierra el circuito al pulsar los botones e informa al programa de Scratch.
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Comenzamos el juego pulsando la tecla Espacio y luego presionamos la tecla Sí o No, según la situación que aparezca en la pantalla.
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Sí si son saludables o no si no son saludables.
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El primer jugador en pulsar el botón correcto gana esa ronda y se le suman 10 puntos a su marcador.
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ten en cuenta que al pulsar el botón incorrecto no restará puntos esto lo
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puedes cambiar en el código en scratch el juego continúa hasta mostrar el
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número de situaciones indicadas en la variable de rondas al final dirá quién
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es el ganador para mejorar este juego podéis crear
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nuevas situaciones
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 50
- Fecha:
- 3 de marzo de 2025 - 10:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 102.32 MBytes