Electrobelión versión 1.0 - Contenido educativo
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juego breakout para aula virtual
Hola, buenos días. Soy Carmen Serrano, profesora de secundaria y voy a probar el juego Electrobelión, que es un breakout diseñado para el segundo de la ESO, un breakout de electricidad.
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Empezamos con el escenario 1. ¿Qué nos dice? Que Electra es una ciudad del sur de España, Almería. En el año 2060 el cambio climático ha transformado toda la región en un enorme desierto.
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torrida durante el día y gelida durante la noche. El consumo eléctrico necesario para
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que la población se proteja de las temperaturas extremas ha reventado el sistema eléctrico
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y ante la desesperación de la población, un grupo de ciudadanos desalmados consigue
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hacerse con el Gobierno de la ciudad e imponer su ley. Electricidad para nuestras familias
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y restricciones para el resto. Constituyen la vida, brigada inteligente defensiva avanzada.
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Bueno, ahora nos dice que conozcamos estos personajes
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Vamos a hacer clic sobre cada uno
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Este es el primer avatar
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Hola, soy James Mendis, estudiante de segundo de ESO
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Me encanta la tecnología y soy un fenómeno con la electricidad
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Me ayudas a luchar contra la vida y a restablecer la libertad energética en Electra
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El segundo personaje.
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Hola, soy la doctora Carmela Johnson, científica y mentora de Chávez.
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Soy miembro de la resistencia rebelde de Electra.
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Te ayudaré a recuperar el control energético de Electra.
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Sigue los pasos detenidamente.
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Y el último.
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Soy de la Brigada Inteligente Defensiva Avanzada.
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Vigilo y controlo la ciudad de Electra.
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Estoy a la orden del gobierno.
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¿Podrás conmigo?
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¡Za, za, za, za, za, za, za, za!
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Bueno, el problema aquí que veo es que Boki, a no ser que ponga la versión de pago, te saca el avatar con toda la pantalla.
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Y claro, esto queda un poco... En fin, bueno, vamos al primer reto, que es pasar la alambrada.
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Que para abrir el candado de la primera alambrada, que rodea la base de operaciones de la vida, hay que hallar el código secreto.
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Bueno, esta imagen está un poco grande, pero bueno, averigua el valor de la resistencia, ¿vale? Entonces, marrón, negro y amarillo, pues son 100, 100 kilohmios.
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Muy bien, vamos a ver
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Descifra el código secreto
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Nuestra actividad de EducaPlay
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Vale, que consiste en incluir
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En incluir aquí en este hueco el valor de la resistencia
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Comprobamos
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Esto sigue subiendo los puntos
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Bueno, en fin, escape
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Vale, seguimos
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Vale, hemos abierto el primer candado
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Enhorabuena
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Has abierto el primer candado
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Bueno, abrimos el candado
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Y pasamos al escenario 2
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Vale, en el escenario 2
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Tenemos los drones
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Y nos dice que la vida te ha interceptado
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y te ataca con drones y se produce un gran apagón. Esto tiene sonido, no sabemos por
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qué. Muy bien, vamos a pasar a resolver el siguiente reto. Resuelve el apagón haciendo
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uso de tus conocimientos en electricidad. Bueno, pues vamos a ver. Es otra actividad
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de Ducaplane, de dispositivo de protección que se funde cuando la corriente eléctrica
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es demasiado alta. Fusible. Exceso de corriente eléctrica que puede dañar los dispositivos
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eléctricos. A ver, espera un momento, volvemos para atrás. Sobrecarga. No, sobrecara no.
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A ver, lo demostraré aquí. Sobrecarga. Instalación eléctrica que distribuye la energía eléctrica
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a diferentes zonas. Subestación. A ver, un momento. Subestación. Dispositivo que permite
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abrir o cerrar un circuito eléctrico. Interruptor. Diferencia de potencial eléctrico entre
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dos puntos de un circuito eléctrico. Pues voltaje. Conjunto de cables que se utiliza
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para transmitir la energía eléctrica. Cableado. Dispositivo que aumenta o disminuye el voltaje
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de la corriente eléctrica. Transformador. Bueno, aquí parece que hay, el último parece
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que no lo ha cogido, que era generador, no me lo ha pedido. Bueno, pues, en fin, aquí
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vemos pequeños fallos de Ducaplay, ¿vale? Y vamos a coger el objeto. Muy bien, dice
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un empleado de la central eléctrica de Electra te da las gracias y te regala esta bombilla
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de gran potencia. Bien, y vamos a pasar al reto 3, repara tu caja de herramientas. Dice
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un dron ha destrozado tu caja de herramientas, te toca recomponerla, no te olvides de apuntar
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en un papel los dígitos del polímetro, ya que te ayudará a pasar la alambrada que rodea
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la torre de operaciones de la vida. Bueno, pues vamos a hacer esta actividad, es una
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actividad de Jigsaw Planet, que por lo que veo, jugar, debería salir sin hacer, salen
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hechos, se han hecho, esto tiene un problema aquí, guardados, no sale, no, esto no funciona,
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vale, nos vamos de aquí porque esto no va, fin de la grabación, bien, vamos a seguir
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con el juego del puzzle. A ver, ¿dónde estamos? Aquí, vale. Bueno, pues vamos a hacer el
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puzzle. Estaría aquí. Se cogen las esquinas lo primero. Esta va abajo. Estas son de las
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que van arriba. Esta irá aquí, digo yo. Efectivamente. A ver, esta va aquí y esta
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ir aquí. Ahí va. A ver, aquí. Bueno, ya vamos terminando. Vale. Y podemos engancharnos
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otra vez porque nos ha sacado del aula virtual. Eso muy bien, ¿por qué? Pues entramos de
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nuevo. A ver, aquí estamos en el repara tu caja, que se supone que ya lo tenemos hecho.
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Vamos a poner la contraseña del candado, que hemos visto en el polímetro que era 002
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Vamos a salir del modo de edición, vamos a hacer el cuestionario
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¿Cuáles eran los dígitos que se muestran en el polímetro?
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Pues 002, comprobar, terminar intento, enviar todo, terminar
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Muy bien, y vamos a pasar, hemos abierto el candado del armario de herramientas
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Y pasamos al escenario 3
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Muy bien, en este escenario tenemos que buscar la tijera de electricista
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y decirle después a la doctora Carmela Johnson dónde se encuentra en la siguiente misión.
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Entonces vemos que se encuentra aquí la tijera, arriba a la derecha de la imagen.
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Y vamos a contestar. ¿Dónde está la tijera de electricista? Pues la tijera de electricista está arriba a la derecha.
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probar y terminar intento
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enviar todo y terminar
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vale, entonces aquí tenemos que coger otro objeto
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que es la tijera de electricista que acabamos de encontrar
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y vamos a cortar la alambrada
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es de noche, la oscuridad es casi total
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estás delante de la sede del gobierno de la ciudad de Electra
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y tienes que pasar al otro lado de la alambrada
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electrificada, ¿cómo lo puedes hacer?
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Bueno, pues vamos a rellenar estos huecos con las palabras que faltan
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Usaré guantes de... bueno, aquí tenemos una ayudita que nos dice que la goma es un material aislante
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Entonces vamos a poner goma
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¿Vale? Y después me dice que cogeré la linterna de la caja de herramientas
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Y le pondré la bombilla de alta potencia que me dieron en la misión anterior
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Y finalmente romperé la lámpara usando la tijera de electricista que encontré en el almacén de la vida. Comprobamos. Muy bien. Vamos al escenario 4. Vale, entonces nos dice que hemos conseguido esquivar la vida a la vida y entrar en la sede de la residencia del máximo dirigente de Electra.
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Cogemos el libro de leyes y entramos en la sala de negociación
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Entonces lo que hacemos aquí es coger el libro de leyes
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Y ya se coge automáticamente, vamos a perder esto y ganamos el libro
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Ahora nos dice que debido a tu gran elocuencia y poder de convicción
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Y después de una ardua negociación
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Consigues que se escriban unas nuevas leyes para Electra
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en las cuales se tiene en cuenta la creación de centrales solares de alta potencia para la ciudad electra, que permitan un consumo igualitario para toda la población.
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vale, entonces ya una vez que se han escrito
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las leyes para la energía
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pasamos al escenario final
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que tarda un poco en cargar
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bien, y entonces aquí pues dice
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tu misión ha sido completada
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sigue aprendiendo tecnología para llevar a cabo
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más misiones en el futuro
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bueno, así en resumen después de haber probado el juego
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pues hay que revisar de nuevo
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en la actividad de ISA Planet el puzzle porque no funciona como debería funcionar y esto
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lo solucionaremos en la versión 2.0, que espero hacerla pronto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Carmen Serrano García
- Subido por:
- Marãa Carmen S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 4 de julio de 2023 - 13:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB JOSE LUIS SAMPEDRO
- Descripción ampliada:
- Juego para 2º de ESO donde aprenden electricidad fácilmente, previamente han tenido que hacer un glosario con términos relacionados con la electricidad y una práctica de medida de resistencias
- Duración:
- 18′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 81.18 MBytes