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La WII como recurso educativo
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Ponencia de D. Pedro Sánchez Alguacil: \"La WII como recurso educativo\" realizada en las III Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 3 de junio de 2011.
Buenas tardes, yo soy Pedro Sánchez y como pone aquí en el cartero trabajo en el CEIPS Santo Domingo, está en Vallecas.
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Y el motivo de participar en estas ponencias surge de haber realizado una tesina y previamente,
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y en relación con la primera ponencia del compañero de Educación Física, surge de haber trabajado con la UI dentro de Educación Física.
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Entonces, pues a raíz de eso, empezó la semilla a generar dentro de mí y bueno, pues empecé a hacer esto.
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Empecé a curiosear en internet y empecé a hacer la tesina.
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Quería decir que la Wii, lo que creo que es el nexo común de todas las ponencias es el grado motivante que tiene.
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El hecho en sí de trabajar con la UI es que puedo trabajar juegos de autor, como pueda ser Excel Learning, pueda ser Edilint,
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y todos los juegos que hay en el portal educativos de SEAD en distintas comunidades, y los puedo englobar dentro de la UI.
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Entonces, el sentido es que yo al inicio de educación física, cuando estaba trabajando con los alumnos y les pongo la Wii, he visto que el poder de atracción que tiene jugar con la Wii a la hora de hacerlo como complemento y como trabajo directo,
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ya puedo hacer sobre todo en expresión corporal a la hora de hacer bailes, a mí eso antes pues era un mundo.
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Entonces a raíz de eso, con el juego, no sé si se puede hacer publicidad, pero bueno,
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en el juego Just Dance, pues un éxito absoluto.
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Yo podía trabajar incluso con dos clases, se ponían como una clase de aeróbic,
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Yo conectaba a un cañón y a una pantalla la Wii, se hacía en pantalla gigante y todos bailaban al ritmo que el juego Just Dance propone.
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Ese juego lo que hemos hecho es seleccionar cuál era el baile que más les gustaba a ellos y ya está.
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luego al final se va a hacer
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al fin de curso
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como de despedida de los de sexto
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se va a poner
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para que lo bailen
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el mejor baile
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y ya está
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de momento voy a explicar unos
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aspectos técnicos de lo de la Wii
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para que más o menos nos hagamos una idea
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de cómo funciona, son muy sencillos
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luego
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lo enmarcaré
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la Wii, cómo se puede
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trabajar con las nuevas tecnologías
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cómo se ajusta al marco educativo, tanto en los fines educativos que la LOE propone, los objetivos y con contenidos sobre todo de educación física.
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Pero no solamente con los contenidos de educación física y me gustaría remarcar un enlace que tengo que es sobre todo con los niños discapacitados.
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Voy a hacer un pequeño inciso en esto, sobre todo con los discapacitados y el porqué.
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Con los motóricos y a raíz de la tesina hemos visto que hay estudios de universidades que proponen el mando de la UI como un modo de conectarse con el mundo exterior.
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ya que ellos, muchos, no se pueden mover, esto les sirve para conectarse o interactuar con el entorno externo.
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Entonces, pues hemos visto que lo he utilizado y la verdad que sirve, porque el sistema que tiene la Wii es muy sencillo,
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utiliza un infrarrojo que tiene aquí adentro, lleva tres acelerómetros como cualquier tablet PC,
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Tres acelerómetros en los tres ejes, en el vertical, en el horizontal y en el perpétuo.
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Y en el sagitar, que lo que hacen es que según cómo muevas tú el mando,
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a través de un Bluetooth que va conectado al ordenador, genera las mismas posibilidades que en la Wii.
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Y no tendríamos que piratearla ni nada de eso, porque todo el software que yo voy a presentar aquí es un software libre que está en internet y que está al servicio de cualquier persona sin piratearlo, ¿vale?
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Pues vamos a ver, empezamos un poquito.
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Bueno, que ya está. Es que utilizo Microsoft, por eso va muy lento, por eso ahora me voy a introducir al mundo Macs, que ya va mucho más rápido.
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Bueno, pues vamos a ello. Bueno, como vemos, lo que pretendo, ya lo he ido desboxeando, es hacer un concepto de los elementos, un concepto de lo que es la UI, de los elementos que tiene,
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la relación que tiene la UI en los principios y fines del sistema educativo, sobre todo con las competencias.
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En educación física para mí era un hándicap incorporar las nuevas tecnologías y con el aporte que ha hecho el compañero pues ya aún van a ser mucho más grandes las posibilidades que voy a tener y con los contenidos.
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Vamos a ver que tienen las aplicaciones que avalan la Wii como recurso educativo
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Y me gustaría poder practicar, que es lo que es más divertido
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Con un robot y utilizar el mando de la Wii con el interface que tiene la consola Wii
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Y utilizarlo como ratón inalámbrico
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Pues creo que todo esto que es teoría está colgado en la página
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Creo que si me centro más en la práctica, creo que va a ser mucho más divertido y por el tiempo, pues vamos a leer.
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Yo creo que más lo leemos en lo que está puesto, pero es que yo no lo leo.
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Eso, vale.
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Me encanta un poco.
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Vale, pues nada, yo lo que voy a hacer es empezar a utilizarlo ya esto, ¿vale?
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Te voy a dar cinco minutos solamente.
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Vale, sí, pues ya está. Si vamos al tema, ya está.
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Vamos a ver, para conectar el mando de la Wii con el ordenador y poderlo conectar con el programita,
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lo único que tenemos que tener es un receptor, vamos, un Bluetooth, como cualquier otro, conectarlo y ya está.
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Lo que tendríamos que hacer, yo en este caso, como configure el ordenador de un modo distinto, porque venía con vista,
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lo reconfiguré con XP
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pues el Bluetooth no me lo utiliza
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pero simplemente compré un receptor de 10 euros en
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cualquier centro
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de informática
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y ya está
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lo primero que tenemos que hacer es
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es conectar el mando de la Wii
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en este caso
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Le vamos a dar a búsqueda de dispositivos, le vamos a dar y él automáticamente, veis en la pantalla aquí,
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ya ha detectado Nintendo y ya ahora mismo este mando es esclavo del Bluetooth.
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para poderlo conectar
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lo que hacemos es lo siguiente
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cogemos el programita
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que conecta el mando
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a ver, ¿dónde estás?
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ahora, que no te veo
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módulos
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vecinos
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aquí estás
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vamos a ver
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me salta el antivirus
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mirad
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Este es el interface que no se escucha el sonido y es exactamente igual que el que tiene la Wii.
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En cada una de las celditas, que los que conozcan la Wii y la consola,
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se pueden ir incorporando distintos juegos que nosotros podamos hacer, juegos educativos.
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Pero no solamente son juegos educativos, podemos hacer entradas a internet,
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podemos utilizar vídeos, podemos utilizar cualquiera de las opciones.
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Estas opciones en la herramienta se pinchan y en cada una de las celditas lo que vamos haciendo es colocando lo que nosotros vamos a alojar ahí adentro.
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En la primera de ellas, lo que vamos a hacer es colocarle lo que nosotros vamos a vincular a esa celdita, que va a ser los me que están en la UI.
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Si queremos, podemos cargarle una imagen y podemos ponerle nombre y ya está.
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Podemos hacerle que sea ejecutable, sí o no, y salvar.
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Vamos a hacer un ejemplito, si puede ser.
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Y si no, pues lo que hacemos es ir directamente a cómo se mueve
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Es que tiene sonido exactamente igual que el de la Wii
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Y ahora, para conectar el Bluetooth, lo que haríamos es lo siguiente
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Es que nos vamos al Win in Remote
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Se carga, y solamente con apretar el Bluetooth
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a ver si sale
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esto de la informática
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que suele pasar
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vamos a ver
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a ver
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ahora
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vale, ahora ya lo tenemos
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vamos a ver
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aquí y aquí
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ahora mismo
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nosotros podríamos trabajar
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con el mando de la Wii
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en cualquiera de las opciones
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no sé si
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se puede apreciar
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pero yo estoy moviendo el ratón
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Lo puedo utilizar como mando a distancia y poder ir cerrando cualquiera de las pestañas que corresponda.
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Si yo quiero... ¿Veis? A ver si lo puedo... ¿Veis?
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Yo puedo utilizarlo esto con un poco de empatía.
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¿Vale? Y este es el misterio que tiene esto.
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La ventaja que tiene es que yo, con un mando a distancia muy sencillo, que cuesta 35 euritos,
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puedo hacer desde juegos educativos, mando a distancia, incorporar la Wii, entre comillas,
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pero engañándole a mis alumnos con juegos, puedo hacer controlar un robot, que ahora lo voy a presentar,
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Y multitud de opciones, incluso se me ha quedado un poquito corta la exposición, puesto que no había visto todas las actividades y ayer dieron una ponencia de PDIs con la UI, que es de bajo coste, pero se podría hacer.
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Es muy sencillo y la verdad que es muy sencillo.
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Me gustaría solamente enseñarlo cómo se hace.
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Este sería el puntero, que lo que hemos hecho es con un bolígrafo con una linterna que es de óptica rubia, que me dieron.
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solamente hay que quitar esta basecita
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lo que pasa es que necesitaría un cuchillo
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pero bueno, o algo que lo pueda quitar
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y lo que lleva es unas pilas de botón
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tres pilas de botón
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un LED que cuesta 60 céntimos
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en cualquier tienda de componentes electrónicos
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y con el infrarrojos de la bombillita
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el Bluetooth y el mando de la Wii
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podría hacer una pizarra digital
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Lo único que tiene que tener así en especial es que el mando de la Wii tiene que tener 45 grados de inclinación donde se proyecte.
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Esa es la única diferencia.
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Y se tarda en hacer esto sin ningún conocimiento como 10 minutillos.
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Esta es una de las opciones como puntero.
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Y exactamente igual en una tienda de estas de multiprecios
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Con un mechero por un lado y una linterna por el otro
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Lo que hemos hecho es utilizar la linterna
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Y cambiarle el LED normal de la bombillita y ponerle un neodifrero
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Y con esto exactamente igual
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Y ahora os voy a presentar otra manera de utilizar la Wii dentro de la escuela
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Con una dualidad
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Y es que esto lo pueden trabajar, hacer niños de sexto y luego para sobre todo los niños con problemas de lateralidad, pues es un atractivo y un aliciente.
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Porque con el mando de la Wii yo le puedo ir dando opciones de izquierda y de derecha y lo ven claramente en el robot.
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Y vamos a ver si nos funciona. Vamos a ver.
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Mientras tanto voy a ir quitando el Bluetooth, lo voy a enganchar este de aquí.
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y la verdad que es muy divertido verlo sobre todo porque es un trabajo que se puede realizar
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en cooperación de los alumnos más mayores, más grandes y que es un trabajo muy sencillo, ya verás.
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A la hora de hacerlo pues hay una página que se la facilitaré a la organización porque es una página
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también de software libre, es educativa, te viene presentada por días y por sesiones en la que vas
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haciendo por fases todo lo que necesitas. El único pero que pueda tener este robot
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es el precio. Es un precio elevado, son 140 euros, te viene en kit y solamente hay que
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irlo ensamblando. Conocimientos de informática superiores, muy poquitos porque te viene todo
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hecho por videotutoriales y por fases de cómo hacerlo. Vale, pues vamos a intentar, que
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seguro que a éste sí nos sale rápido y éste es divertido
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vamos a ver
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vamos
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bueno pues vamos a entenderlo ahí está en marcha
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así no sale a la primera si uno quiera
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ahora que va a salir si es para poner un poco de
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incertidumbre.
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La lateralidad en mi caso...
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Son 160 euros, ¿eh?
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La organización paga, ¿no?
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Si rompe, paga.
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¿La toma?
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No va a dejar que te lo estrelle y 140 euros.
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Pues esto es todo y si alguno tiene alguna inquietud de utilizar esto en sus clases,
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yo he encantado de darle este software porque yo la verdad que creo que se le puede sacar
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mucho rendimiento sobre todo por los alumnos.
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Yo en educación física al 100%, no, al 200% lo he rentabilizado.
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Y ya está.
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Pues quieto amigo, que ya nos vamos.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pedro Sánchez Alguacil
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 2117
- Fecha:
- 17 de febrero de 2012 - 10:45
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Consejería de Educación Comunidad de Madrid
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
- Ponencia de D. Pedro Sánchez Alguacil: "La WII como recurso educativo" realizada en las III Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 3 de junio de 2011.
- Duración:
- 21′ 41″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 512x384 píxeles
- Tamaño:
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