Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Herramientas2 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

4 visualizaciones

Descargar la transcripción

todas las herramientas están condicionadas a nuestra perspectiva que quiere decir eso que 00:00:01
si yo me acerco mucho al objeto y utilizo mi herramienta de smooth vemos cómo nos está haciendo 00:00:06
un smooth en esa zona acorde con nuestra visión pero si yo me alejo del objeto y utilizo el smooth 00:00:15
vemos que va acorde con nuestra perspectiva por lo tanto todos los cambios van a estar siempre 00:00:21
acorde con nuestra propia nuestro propio espacio en el mundo 3d que estamos en el que estamos 00:00:30
entonces hemos visto ya la herramienta mufla herramienta tentáculo es muy simplona al acorde 00:00:37
con la herramienta move vale lo que ocurre aquí es que genera maya sí cuéntame el que la maya dices 00:00:45
Sí, la malla son trees y luego lo podemos cambiar más adelante. 00:00:58
Normalmente no nos va a importar tampoco cómo trabajemos porque luego podemos pasarlo a quads. 00:01:02
De todas maneras, es muy probable que nos dé trees, efectivamente. 00:01:08
La herramienta de tentáculo nos permite hacer este tipo de ediciones, 00:01:16
en las cuales podemos sacar cuernos o pelo o algo similar. 00:01:19
Hay que tener cuidado porque es bastante sensible a los cambios que le hagamos. 00:01:24
Y luego, por ejemplo, tenemos también otra herramienta que es la de Trim, 00:01:36
que esta la utilizaremos mucho para hard surface y superficies duras. 00:01:39
Entonces, aquí, por ejemplo, volvemos a ver dónde hace efecto nuestra herramienta. 00:01:45
si lo pulsamos 00:01:51
vemos lo que hace la herramienta trim 00:01:53
que es básicamente aplanar la zona 00:01:55
en la que estamos trabajando 00:01:57
esto puede, si hemos manejado Unity o Unreal 00:01:58
puede recordar mucho a las herramientas del terreno 00:02:02
hay una herramienta que se llama aplanar 00:02:04
que nos permite aplanar 00:02:06
básicamente las superficies que queramos 00:02:08
entonces esto nos viene muy útil 00:02:10
para cuando queramos hacer 00:02:12
unos acabados más finos 00:02:13
como si fueran más 00:02:15
mecánicos 00:02:17
aquí podemos ver un poco más 00:02:19
voy a dejarlo como estaba antes 00:02:25
ok, eso, lo quiero así, bien 00:02:28
luego la herramienta de flatten es muy similar 00:02:31
lo que pasa es que es 00:02:35
más agresiva porque va a tomar siempre el primer 00:02:36
el primer valor en el que estemos 00:02:41
entonces va a intentar generar 00:02:43
el mismo 00:02:46
valor en toda la malla 00:02:48
entonces es muy similar a la de trim 00:02:50
pero 00:02:52
es más agresiva 00:02:54
y por ejemplo vamos a 00:02:55
el pincel de inflar 00:02:58
que no lo he dicho antes 00:03:00
es básicamente lo que dice 00:03:02
seleccionamos la malla e inflamos la malla 00:03:04
podemos hacerle un smooth 00:03:13
para que quede de una manera o de otra 00:03:15
como estoy moviendo el objeto 00:03:18
con los gatillos del dedo corazón 00:03:19
lo selecciono y lo muevo de izquierda a derecha moviendo mis manos 00:03:21
como si estuviera cogiendo una pelota de fútbol o una caja 00:03:25
de cartón 00:03:28
entonces vamos a por ejemplo a este personaje 00:03:29
hacerle el agujero del ojo 00:03:36
quizás ahí no me gusta tanto 00:03:38
vamos a hacerlo con el estándar 00:03:40
pero todos los pinceles tienen otra versión 00:03:44
del pincel que es pulsando el botón 00:03:48
en el que vemos el cambio de sólido a contorno, por así decirlo, en el mando. 00:03:51
Si lo pulsamos vemos cómo cambia nuestro icono de pincel aquí abajo. 00:03:59
Ahora está azul, ahora está naranja. 00:04:04
Cuando está naranja indica que... 00:04:06
Este botón de aquí. 00:04:09
El B, botón B en el mando. 00:04:14
Ese botón nos permite cambiar el acabado de la herramienta. 00:04:19
Es decir, que si la queremos para hacer una cresta o la queremos para crear una depresión. 00:04:23
En este caso la necesitamos para crear una depresión. 00:04:29
Porque vamos a hacer el agujero del ojo. 00:04:33
Mejor así. 00:04:42
Vamos a arreglarle un poco la boca. 00:04:43
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
04′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
313.23 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid