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Una pecera. - Contenido educativo
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Explicación para realizar este proyecto con Scratch.
El proyecto consiste en hacer que tres animales se muevan por toda la pecera, que reboten en todas las paredes y que vayan cambiando de color.
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Vamos a escoger un fondo. Pinchamos en el botón azul y nos vamos a Bajo el mar para elegir fondos relacionados con el mar.
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Tenemos estos dos, elegimos uno de ellos.
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El siguiente paso es añadir tres personajes que estén relacionados con el mar
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Nos vamos a este botón azul para elegir los objetos
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Y de nuevo buscamos animales
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Como queremos que estén relacionados con el mar
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Pues vamos buscando, vemos que tenemos un cangrejo
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Hay un pez
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Seguimos bajando, hay una medusa
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Un pulpo
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Vamos a elegir la estrella. Tenemos uno. Volvemos a animales. Y aquí, si os fijáis, aunque parece que solamente hay un pez, hay distintos modelos. Así que vamos a elegir este de aquí.
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Y ahora os explico cómo cambiar a un segundo modelo.
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Volvemos a elegir animales y volvemos a elegir otro pez.
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Como veis, los dos peces son iguales.
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Sin embargo, si pinchamos en uno de ellos y nos vamos a la categoría disfraces,
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podemos elegir uno de estos tres.
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Por ejemplo, yo voy a elegir el azul.
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Bien, pues ya tenemos un pez azul, un pez naranja y la estrella.
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lo situamos y ahora tenemos que borrar al gato
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pinchamos en el gato y lo tiramos a la basura
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vamos a escribir el programa de nuestros personajes
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tenemos seleccionada la estrella, escribimos su programa
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queremos que se mueva, así que elegimos el bloque mover
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como queremos que se mueva al tocar la bandera verde
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pues al hacer clic en la bandera verde se moverá 10 pasos
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pero queremos que se mueva continuamente
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así que de nuevo nos vamos a bloque control
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y que por siempre, por siempre, este movimiento
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pero que cuando llegue a una pared rebote
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si toca un borde rebota
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¿de acuerdo?
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como se pone boca abajo, eso lo podríamos cambiar
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vamos a pararlo, lo podemos cambiar aquí en la dirección y decimos que vaya siempre de izquierda a derecha
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o también lo podríamos hacer utilizando este bloque, fijar el estilo de rotación de izquierda a derecha
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tocamos la bandera verde y vemos que ahora funciona sin problema
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escribimos el programa del pet naranja, lo seleccionamos
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y queremos que cuando hagamos clic
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vamos a pararlo un momento, que cuando hagamos clic en la bandera verde
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durante todo el programa
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esté en movimiento, pero este se va a mover más despacio
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en vez de 10 pasos, este va a ir más despacito, de 5 en 5 pasos
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si toca un borde
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tiene que rebotar. Y de nuevo, para que no esté boca abajo, le vamos a fijar el estilo
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de rotación de izquierda a derecha. ¿De acuerdo? Vemos que funciona, lo unimos. Si
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damos a la bandera verde, ya tenemos dos animales que se van moviendo por nuestra pecera. Lo
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paramos. Vamos a hacer el tercero, el pez azul, igual que los otros. Al hacer clic en
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la bandera verde por siempre quiero que se mueva este va a ir más rápido este se va a mover 20
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pasos y que si toca una pared rebote y el estilo de rotación también quiero que sea de izquierda
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a derecha para que no esté boca abajo entonces vamos a unirlo vamos a la bandera verde y así
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es como se van a mover nuestros peces si queremos hacer alguna modificación por ejemplo la estrella
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queremos que vaya más despacio porque al final no nos gusta cómo está quedando pinchamos y le
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vamos a poner 8 así podemos ir ajustando la velocidad el pez azul también va muy rápido
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seleccionamos al pez azul le vamos a bajar un poquito en vez de 20 le vamos a decir que vaya
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de 15 en 15 pasos. El reto consiste en hacer que los personajes se muevan por toda la pecera,
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no como ahora que van de un lado a otro. Tienen que rebotar en todas las paredes. Para ello
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necesitaremos el bloque girar. Pueden ser 15 grados o los grados que tú quieras. Además
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queremos que cambien de color para ello tenemos en apariencia el bloque sumar al efecto color 25
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podemos cambiar y poner el número que nosotros queramos por ejemplo 6 si hacemos esto veis va
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cambiando de color la estrella piensa bien donde tienes que poner el bloque girar y donde tienes
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que colocar el bloque sumar al efecto color.
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- Subido por:
- M.yolanda V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 151
- Fecha:
- 22 de enero de 2022 - 18:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP PRI LEON FELIPE
- Duración:
- 06′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 124.86 MBytes