Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Una pecera. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 22 de enero de 2022 por M.yolanda V.

151 visualizaciones

Explicación para realizar este proyecto con Scratch.

Descargar la transcripción

El proyecto consiste en hacer que tres animales se muevan por toda la pecera, que reboten en todas las paredes y que vayan cambiando de color. 00:00:05
Vamos a escoger un fondo. Pinchamos en el botón azul y nos vamos a Bajo el mar para elegir fondos relacionados con el mar. 00:00:34
Tenemos estos dos, elegimos uno de ellos. 00:00:43
El siguiente paso es añadir tres personajes que estén relacionados con el mar 00:00:46
Nos vamos a este botón azul para elegir los objetos 00:00:53
Y de nuevo buscamos animales 00:00:57
Como queremos que estén relacionados con el mar 00:01:01
Pues vamos buscando, vemos que tenemos un cangrejo 00:01:04
Hay un pez 00:01:07
Seguimos bajando, hay una medusa 00:01:10
Un pulpo 00:01:13
Vamos a elegir la estrella. Tenemos uno. Volvemos a animales. Y aquí, si os fijáis, aunque parece que solamente hay un pez, hay distintos modelos. Así que vamos a elegir este de aquí. 00:01:18
Y ahora os explico cómo cambiar a un segundo modelo. 00:01:38
Volvemos a elegir animales y volvemos a elegir otro pez. 00:01:47
Como veis, los dos peces son iguales. 00:01:53
Sin embargo, si pinchamos en uno de ellos y nos vamos a la categoría disfraces, 00:01:55
podemos elegir uno de estos tres. 00:02:00
Por ejemplo, yo voy a elegir el azul. 00:02:02
Bien, pues ya tenemos un pez azul, un pez naranja y la estrella. 00:02:06
lo situamos y ahora tenemos que borrar al gato 00:02:12
pinchamos en el gato y lo tiramos a la basura 00:02:17
vamos a escribir el programa de nuestros personajes 00:02:21
tenemos seleccionada la estrella, escribimos su programa 00:02:28
queremos que se mueva, así que elegimos el bloque mover 00:02:33
como queremos que se mueva al tocar la bandera verde 00:02:40
pues al hacer clic en la bandera verde se moverá 10 pasos 00:02:45
pero queremos que se mueva continuamente 00:02:50
así que de nuevo nos vamos a bloque control 00:02:52
y que por siempre, por siempre, este movimiento 00:02:55
pero que cuando llegue a una pared rebote 00:02:59
si toca un borde rebota 00:03:04
¿de acuerdo? 00:03:07
como se pone boca abajo, eso lo podríamos cambiar 00:03:10
vamos a pararlo, lo podemos cambiar aquí en la dirección y decimos que vaya siempre de izquierda a derecha 00:03:13
o también lo podríamos hacer utilizando este bloque, fijar el estilo de rotación de izquierda a derecha 00:03:19
tocamos la bandera verde y vemos que ahora funciona sin problema 00:03:29
escribimos el programa del pet naranja, lo seleccionamos 00:03:35
y queremos que cuando hagamos clic 00:03:40
vamos a pararlo un momento, que cuando hagamos clic en la bandera verde 00:03:44
durante todo el programa 00:03:48
esté en movimiento, pero este se va a mover más despacio 00:03:51
en vez de 10 pasos, este va a ir más despacito, de 5 en 5 pasos 00:03:55
si toca un borde 00:04:00
tiene que rebotar. Y de nuevo, para que no esté boca abajo, le vamos a fijar el estilo 00:04:03
de rotación de izquierda a derecha. ¿De acuerdo? Vemos que funciona, lo unimos. Si 00:04:12
damos a la bandera verde, ya tenemos dos animales que se van moviendo por nuestra pecera. Lo 00:04:20
paramos. Vamos a hacer el tercero, el pez azul, igual que los otros. Al hacer clic en 00:04:27
la bandera verde por siempre quiero que se mueva este va a ir más rápido este se va a mover 20 00:04:34
pasos y que si toca una pared rebote y el estilo de rotación también quiero que sea de izquierda 00:04:46
a derecha para que no esté boca abajo entonces vamos a unirlo vamos a la bandera verde y así 00:04:55
es como se van a mover nuestros peces si queremos hacer alguna modificación por ejemplo la estrella 00:05:04
queremos que vaya más despacio porque al final no nos gusta cómo está quedando pinchamos y le 00:05:11
vamos a poner 8 así podemos ir ajustando la velocidad el pez azul también va muy rápido 00:05:17
seleccionamos al pez azul le vamos a bajar un poquito en vez de 20 le vamos a decir que vaya 00:05:27
de 15 en 15 pasos. El reto consiste en hacer que los personajes se muevan por toda la pecera, 00:05:33
no como ahora que van de un lado a otro. Tienen que rebotar en todas las paredes. Para ello 00:05:43
necesitaremos el bloque girar. Pueden ser 15 grados o los grados que tú quieras. Además 00:05:49
queremos que cambien de color para ello tenemos en apariencia el bloque sumar al efecto color 25 00:05:56
podemos cambiar y poner el número que nosotros queramos por ejemplo 6 si hacemos esto veis va 00:06:12
cambiando de color la estrella piensa bien donde tienes que poner el bloque girar y donde tienes 00:06:18
que colocar el bloque sumar al efecto color. 00:06:26
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
151
Fecha:
22 de enero de 2022 - 18:14
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
06′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
124.86 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid