Infografía - Contenido educativo
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Infografía Innovación metodológica
Mi nombre es Anieto Arias y voy a presentar la evidencia innovación metodológica
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que se incluye dentro de las evidencias fundamentales del PORFORM.
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Se presenta una infografía en la que se detalla la planificación y secuenciación
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de la actividad que se va a realizar.
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Esta actividad consiste en diseñar, elaborar y exponer por equipos
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una presentación sobre deportes alternativos cooperativos.
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Esta actividad se desarrolla a lo largo de siete sesiones
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durante el segundo trimestre y se planifica siguiendo una secuencia que el alumnado conocerá
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desde el primer momento para tener una visión global pudiendo acceder a ella desde la infografía
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siempre pinchando aquí. Como se puede ver los pasos detallados en la infografía se secuencian
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y se ordenan aquí siempre a disponibilidad del alumnado. Según esta planificación comenzamos
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por establecer y presentar al alumnado los objetivos y la metodología de trabajo. Se
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va a elegir el aprendizaje colaborativo como metodología innovadora, trabajando en equipos
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y con un reparto de roles. Los equipos serán organizados por él o la docente en base a
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las necesidades o dificultades o características de cada persona. Los equipos se hacen responsables
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y partícipes de sus tareas, de la organización y del procesamiento de la información.
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La actividad se va a desarrollar en un aula con ordenadores y con espacios polivalentes
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que van a permitir el desarrollo de dinámicas de trabajo como la lluvia de ideas, los debates
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o las puestas en común.
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Una vez presentadas las herramientas al alumnado, en este caso Genial y EducaMadrid, y comprobado
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el acceso a las cuentas se distribuirá la recogida de información en base a una ficha
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proporcionada que le sirva de guía y a la que se accede pinchando aquí. Esta ficha permite
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focalizar y facilitar el reparto de las tareas. Una vez se recoge, registra y clasifica la
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información proceden al diseño de la presentación con ayuda de él o la docente y la exposición
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frente al resto de grupos y la práctica también de los juegos que han trabajado.
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Como se puede observar en amarillo, este proceso requiere de un registro y evaluación
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de los procedimientos y aprendizajes que se hará en tres momentos.
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Durante el proceso es vital que el alumnado reflexione sobre su trabajo y participación en la actividad
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a través de una autoevaluación.
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Más adelante, cada equipo podrá valorar el trabajo del resto en relación a la adecuación
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de la información, del diseño y de la presentación.
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Por último, él o la docente realiza una heteroevaluación a través de la rúbrica aportada a la infografía con este QR y en la que se valorará el proceso del alumnado en función de los registros.
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Esta infografía es el complacte con licencia Creative Commons.
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- Autor/es:
- SARA NIETO ARIAS
- Subido por:
- Sara N.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 13:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE ROMA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 928x1230 píxeles
- Tamaño:
- 10.13 MBytes