CP INF-PRI JOVELLANOS vídeos
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Programa con Scratch usando los bloques de posición y el bloque Y para cambiar de disfraz en cada cuadrante
Programa con Scratch usando los bloques "y" y "no" usando los cuadrantes y la posición
Sesión final con un reto de la carrera de Atalanta, programando con Scratch
Utiliza la app CodeLand para trabajar los engranajes, cadenas, cremalleras que transmiten movimiento en tu tablet.
Programa con Scratch una animación de Superman descendiendo a golpear al drágón
Programa con la app de BlueBot con tarjetas superando retos y distintos modos de conducción.
Programa con tarjetas utilizando la app Bluebot con retos y distintos fondos
programa un juego de disparos con las letras de valores trabajando el ángulo.
Construye un helicóptero con las piezas de Nezha.
Trabaja con Beebot, la programación básica en primero usando las flechas.
Programa con Scratch usando la extensión Makey Makey, música y texto a voz
Programa con Scratch Jr, el mito de Atalanta e Hipómenes recogiendo manzanas de oro.
Trabaja con el Kit de Nezha y encuentra repuestos o extras para tus construcciones
Programa con Scratch un juego basado en el mito de Atalanta e Hipómenes con manzanas y carreras
Programa con Scratch, el encantamiento de Harry Potter para que no le ataquen los dementores con Scratch usando la posición
Taller en las Jornadas Robóticas Educativas del CTIF Sur para primaria
Programamos con True True, una felicitación de San Isidro
Proyecto La Caixa
Anímate a construir un coche con las piezas de Nezha, usando engranajes cónicos.
Programa con MakeCode uando el Kit de Nezha, una barrera de un parking con sensor
Programa con Scracth usando la posición en x, un hechizo contra los dementores.
Construye estructuras con movimiento con Nezha de un modo desenchufado con los alumnos/as de tercero
Conoce los múltiplos de un número programando con Scratch
Programa con Scratch utilizando la extensión lápiz y trabaja los ángulos y los comentarios en el programa.