CED-Mª Ángeles Arenal
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En este vídeo se muestran diferentes contenidos educativos digitales de creación propia (paisajes aprendizaje interactivos, mind gaps y quizzes) del aula virtual
Bueno, yo estoy realizando este vídeo explicativo acerca de los contenidos educativos digitales
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que he creado durante estos años para acompañar mi reflexión en PTF acerca de los mismos.
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Aquí tengo abierta mi cuenta de Geniali en la que se puede ver diferentes paisajes de
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comunicación interactivos que he creado, tanto en diferentes niveles, los que no hay abiertos,
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por ejemplo, este es enfocado a la explicación de los contenidos de valores éticos de Cuarto
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en la ESO, que adjunta tanto explicaciones como actividades.
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También en el nivel de primero de Ashiratu, como explico en la reflexión enfocado en
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más de uno, este concretamente para mostrar al alumno la parte más divertida de la filosofía
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al final del curso, en el que puede ir viendo diferentes anécdotas, enigmas, ejercicios
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También en el contexto de Ashiratu Internacional, como coordinadora CAS,
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creé esta guía interactiva en la que el alumno va descubriendo los diferentes elementos de
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la asignatura a medida que los va necesitando.
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Bien, si pasamos a otra herramienta muy útil, en este caso utilizada en Historia de la Filosofía,
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es para crear mapas conceptuales, o mindgaps, en el que la profesora asignista a el alumno
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uno de este estilo, en el que se dan ciertas pistas, y cuando el alumno ya lo tiene completo
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con los términos clave y conceptos clave, se le suben las soluciones para que pueda
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terminar de completarlo y o corregirlo.
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Bien, para esto hemos utilizado Gaben.as, pero a veces también hemos utilizado GoConnector.
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Bueno, siguiendo con estas herramientas, tenemos diferentes cartoons realizados,
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como se pueden ver, en, de nuevo, muy diferentes niveles y muy diferentes asignaturas.
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Sin embargo, creemos que nuestro mayor aprovechamiento haciendo estos cartoons
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son los alumnos que son de Ashiratu.
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Vamos a abrir, por ejemplo, este.
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Los intentamos para repasar en la búsqueda del examen, de una manera gamificada.
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Como se puede observar, solemos utilizar esto, la tipología de respuestas múltiples,
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casi siempre con la que hay sólo una verdadera.
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También, casi siempre en todas las preguntas que hemos hecho,
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los alumnos juegan individualmente y no por equipos.
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Y hemos creado en torno a las 40 preguntas, con el fin de que puedan en una sola sesión
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quizá jugar incluso dos veces, mediante la técnica de ensayo web.
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Gracias por atender y espero que les haya gustado.
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- Subido por:
- Maria Angeles A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 28 de junio de 2023 - 11:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES AVENIDA DE LOS TOREROS
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 10.53 MBytes