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Tema 2. Preguntas y respuestas Nivel Ninja - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

212 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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bienvenidas a todas y todos a este segundo nivel de enviar y recibir mensajes como lo vamos a 00:00:00
programar partiendo del diálogo que teníamos entre nuestro gato y nuestro murciélago lo que 00:00:19
vamos a hacer es que ya no tengan que esperar para contestar o para actuar un mensaje sería 00:00:26
de alguna forma una señal que un sprite o un objeto le manda a otro para que interactúe es 00:00:32
Es decir, el código no arranca con la bandera verde, sino cuando llega la señal de hacerlo. 00:00:39
Vamos a mostrarlo. 00:00:45
Aquí tenemos a nuestra murciélago, que dice hola, que lo repite 10 segundos el aleteo, y que aquí espera. 00:00:47
Bien, vamos a eliminar este esperar y le vamos a decir que envíe el mensaje 1. 00:00:55
En este caso, como ahora le toca interactuar al gato, el gato no empieza con la bandera verde, 00:01:01
sino que vamos a quitar el esperar cuatro segundos vamos a mantenerla a la posición 00:01:08
pero el decir hola murciélago lo vamos a hacer cuando reciba el mensaje 1 bien vamos a ver el 00:01:15
trocito que llevamos se coloca el gato en posición aletea dice hola murciélago muy bien y ahora el 00:01:25
gato sí que puede deslizarse y acercarse al murciélago y preguntarle. Como después de 00:01:35
quieres ir a una fiesta le toca contestar al murciélago, le vamos a decir que envíe un nuevo 00:01:43
mensaje. En este caso lo vamos a llamar mensaje 2. Y nuestro murciélago va a contestar una vez 00:01:50
que recibe el mensaje 2. Muy bien, vamos a verlo todo en acción. El murciélago saluda, 00:01:59
aletea, manda el mensaje y contesta al gato, se acerca, manda el mensaje y contesta al 00:02:09
murciélago que le parece una buena idea y cambiamos de escenario. Se pueden utilizar 00:02:14
tantos mensajes como queramos. Os animo a probarlo y a que nos acompañéis en el nivel 00:02:22
El 3 porque construiremos un juego con preguntas y con respuestas que tienen que coincidir con el valor que introducimos. 00:02:28
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
212
Fecha:
14 de abril de 2021 - 13:25
Visibilidad:
URL
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org/
Centro:
ISMIE
Duración:
02′ 43″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
64.09 MBytes

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