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Módulo formación EP. Las tres caras de la robótica. - Contenido educativo

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Subido el 26 de septiembre de 2023 por Javier H.

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La robótica se entiende como el montaje de una máquina con unos componentes concretos que 00:00:01
combinan la mecánica y la electrónica y que se adapta al medio a través de sus programas y de 00:00:15
las lecturas de sus sensores. Esto nos permite entender que esta disciplina puede dividirse en 00:00:21
sí misma en tres áreas de trabajo distintas que se encuentran estrechamente relacionadas entre sí 00:00:27
y son todas indispensables para la elaboración y desarrollo de un sistema robotizado que sea 00:00:32
funcional y cumpla sus objetivos. Si comparamos un robot con un cuerpo humano, este área abordaría 00:00:38
todo lo relativo a su físico. La construcción se encarga de la creación a nivel estructural del 00:00:47
mecanismo que se va a utilizar, tanto de los elementos del hardware como de las piezas de 00:00:53
construcción y de ensamblaje, estudiando cómo combinarlas para crear la estructura tangible 00:00:58
del propio robot. Este área de la robótica tiende a quedar más comprometida en función de la etapa 00:01:03
en la que se trabaje y del sistema de robótica que se utilice, ya que por ejemplo es común que 00:01:09
los recursos utilizados en educación infantil no sean tan flexibles en este ámbito más allá de la 00:01:15
posibilidad de añadir accesorios. En este caso estaríamos hablando del cerebro del robot y por 00:01:21
supuesto de sus pensamientos. Esta disciplina se centra en el ámbito del software buscando 00:01:31
transformar en un lenguaje que el robot pueda interpretar y procesar las distintas decisiones 00:01:36
que los creadores del robot hayan tenido con respecto al funcionamiento del mismo. Esta 00:01:42
disciplina es la más sencilla de trabajar independientemente de la etapa objetivo, 00:01:47
gracias en parte a la aparición de los lenguajes de programación visual, que a base de diversos 00:01:52
niveles de dificultad según la herramienta elegida, han hecho más sencillo el acercamiento 00:01:57
de esta disciplina a la población no especializada. En el caso del diseño, este representaría para 00:02:02
un robot, la capacidad del ser humano para tomar decisiones y llevarlas a cabo. El diseño abarca 00:02:12
la empleabilidad del robot elaborado y se compone de un área física y de una digital. El área del 00:02:19
diseño físico abarcaría las decisiones que los estudiantes deben tomar en lo relativo a qué 00:02:29
componentes debe incluir un robot y cómo éstos deben estar distribuidos y ubicados para cumplir 00:02:34
su objetivo último. Este área del diseño estaría más relacionada con la construcción. Precisamente 00:02:40
por esta relación con el área de la construcción, la etapa objetivo puede condicionar las posibilidades 00:02:46
de trabajar este ámbito del diseño, ya que si el robot no es modificable desde el punto de vista 00:02:51
físico, decidir sobre cómo distribuir o ubicar sus componentes no sería posible. El diseño digital, 00:02:55
más relacionado con la programación, haría alusión al planteamiento teórico de cómo deberá actuar el 00:03:06
robot ante las distintas situaciones que podría encontrarse desde un punto de vista de pensamiento 00:03:11
algorítmico. Como hemos visto, es importante entender que el desarrollo de un robot no se 00:03:16
centra únicamente en uno de estos ámbitos, sino que un correcto funcionamiento en cada uno de 00:03:23
ellos es indispensable para que el robot en su totalidad sea capaz de cumplir sus objetivos. 00:03:29
Es por esto que podemos afirmar que la robótica es, en sí misma, el resultado de la combinación 00:03:35
de las tres áreas que la integran, construcción, programación y diseño. 00:03:40
Idioma/s:
es
Autor/es:
Javier Humanes Carrillo
Subido por:
Javier H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
26 de septiembre de 2023 - 10:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ABACO
Duración:
03′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
276.51 MBytes

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