Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
MRCDD-ÁREA 5_A1
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Subido el 22 de junio de 2022 por EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
2969 visualizaciones
Explora cada una de las áreas del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente y ejemplos sobre el desempeño de cada una de las 23 competencias que lo componen.
Referencias:
Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
Referencias:
Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
Te encuentras en la primera etapa de acceso, nivel A1, como primer acercamiento y experiencia
00:00:00
a la adquisición de las competencias de esta área. Los docentes de nueva incorporación
00:00:26
al sistema educativo para el acceso a la profesión deben poseer este nivel mínimo de competencias
00:00:31
digitales. Los que están en ejercicio que no lo posean también se encuentran en esta
00:00:36
etapa. En el nivel A1, los docentes tienen el conocimiento básico de las competencias
00:00:41
digitales. En esta área, empoderamiento del alumnado, los principales objetivos son derribar
00:00:46
barreras a través de las tecnologías digitales para llegar a todo nuestro alumnado, disminuir
00:00:52
la brecha digital y adoptar medidas para conseguir aprendizajes significativos haciendo al alumnado
00:00:58
responsable del mismo. Veamos ejemplos de acciones en cada una de sus competencias.
00:01:03
Si te identificas con ellas, estás en este nivel.
00:01:08
Competencia 5.1. Accesibilidad e inclusión.
00:01:13
Conozco los recursos tecnológicos existentes para facilitar la accesibilidad de todo mi alumnado,
00:01:17
como los proporcionados por TIC al Borde, EducaMadrid, las herramientas de accesibilidad de Microsoft 365 o Google Workspace
00:01:24
y cómo integrarlo en mi práctica educativa.
00:01:31
Analizo los parámetros de accesibilidad digital en documentos de ofimática.
00:01:34
Arquitectura de la información, integración de elementos multimedia, uso de color y los contrastes, estilos, tablas y pervínculos
00:01:38
Conozco las posibilidades que ofrece el uso de comunicadores como Seaboard, aplicación que ayuda a niños y adultos con problemas de habla y lenguaje
00:01:46
mediante la comunicación con símbolos y texto con voz
00:01:55
O uso una A basada en AAC, Comunicación Alternativa y Aumentativa, similar a LILU, OTA Project y Help Talk.
00:01:59
Soy consciente de que la brecha digital podría reducirse si aconsejo a mi alumnado a que se descarguen los contenidos cuando están en el centro o utilicen programas offline.
00:02:09
Competencia 5.2. Atención a las diferencias personales de aprendizaje.
00:02:20
Conozco recursos digitales para responder a las necesidades individuales de aprendizaje del alumnado,
00:02:25
así como los distintos tipos de necesidades bajo criterios éticos y pedagógicos.
00:02:32
Configuro funcionalidades básicas en plataformas educativas, como por ejemplo en el aula virtual de EducaMadrid.
00:02:38
Selecciono tecnologías para apoyar a mi alumnado con posibles problemas de dislexia,
00:02:44
audio libros, lectores de pantalla, dispositivos de lectura de textos con voz, como por ejemplo
00:02:49
Google Play Books, Voice Dream Reader o Librera. Conozco aplicaciones para el desarrollo del
00:02:55
cálculo mental como AV Math Lite, Gran Cerebro, Quick Brain, Matemáticas, el cálculo mental,
00:03:01
sé configurar las secciones en el aula virtual. Conozco algunas aplicaciones o programas de
00:03:09
traducción automática con reconocimiento y transcripción de voz, tecnologías de voz a texto
00:03:15
de Google, Speech Note, Speech Logger, entre otras. Conozco plataformas educativas o apps como
00:03:20
Dytective o TDH Trainer. Competencia 5.3, compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.
00:03:27
Conozco tecnologías digitales vinculadas a mi materia y área para determinar cuáles podrían
00:03:36
ser empleadas por mi alumnado. Conozco tecnologías digitales motivadoras que favorezcan el compromiso
00:03:42
activo y la responsabilidad del alumnado con su propio aprendizaje. Conozco tecnologías
00:03:49
digitales vinculadas a mi materia y área para determinar cuáles podrían ser empleadas
00:03:54
por mi alumnado. Conozco tecnologías digitales motivadoras que favorezcan el compromiso activo
00:03:59
y la responsabilidad del alumnado con su propio aprendizaje. Conozco la metodología de gamificación
00:04:05
y me atrevería a realizar un escape room o breakout.
00:04:11
Conozco metodologías y enfoques de aprendizaje que den respuesta a la diversidad del alumnado,
00:04:16
la diversidad de inteligencias y capacidades como la metodología DUA, ABP o aprendizaje cooperativo.
00:04:21
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Dirección General de Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza
- Subido por:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2969
- Fecha:
- 22 de junio de 2022 - 12:31
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2022-8042
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.50 MBytes