Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Ratón, que te come el gato - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Scratch 3.0: Cómo hacer un juego en el que un gato persigue a un ratón.
Hoy vamos a hacer un gato persiguiendo a un ratón.
00:00:06
Lo primero que vamos a hacer va a ser colocar el escenario.
00:00:12
Buscamos un fondo.
00:00:17
En este caso va a ser una pared.
00:00:20
El gato va a ser nuestro protagonista, pero le vamos a poner volando.
00:00:25
aquí lo tenemos y quitamos al anterior gato
00:00:31
lo vamos a colocar en el centro
00:00:37
ahora vamos a colocar un ratoncito
00:00:40
y vamos a poner una pelota
00:00:45
pero yo creo que tiene más sentido que pongamos un ratón
00:00:50
perfecto, el ratón me parece un poco grande
00:00:54
así que lo vamos a poner a 70
00:00:57
yo creo que así se ve bien
00:01:00
El gato va a perseguir todo el rato al ratón y el ratón va a ser justamente nuestro puntero del ratón.
00:01:02
Así que lo vamos a programar de manera que siempre persiga al puntero del ratón.
00:01:12
Bueno, pues vamos a empezar programando al ratón.
00:01:25
queremos que cuando empiece nuestro juego
00:01:28
al hacer clic en la bandera
00:01:31
aparezca nuestro ratoncito
00:01:33
y nuestro ratoncito, ¿dónde va a aparecer?
00:01:37
pues queremos que aparezca
00:01:42
donde esté el puntero del ratón
00:01:44
así que elegimos este movimiento
00:01:48
ir al puntero del ratón
00:01:50
pero queremos que esto lo haga todo el tiempo
00:01:53
por lo tanto lo que vamos a hacer es que en el apartado de control
00:01:58
le vamos a decir que haga siempre esto
00:02:05
mostrarse e ir al puntero del ratón
00:02:08
ahora cada vez se va a ir donde esté el puntero del ratón
00:02:13
¿veis?
00:02:22
A continuación vamos a programar al gato volador
00:02:22
Cuando empiece nuestro juego queremos que el gato volador se muestre
00:02:38
Y le vamos a decir que aparezca en un punto exacto
00:02:48
Yo creo que en el centro de la pantalla como es un eje de coordenadas
00:02:56
el centro de la pantalla que sería 0,0 quedaría muy bien, así que me voy a ir al menú de movimiento
00:03:01
y queremos que nuestro gato aparezca justo en el centro, ahora vamos a hacer que el gato se deslice hacia donde está el ratoncito
00:03:10
Para eso vamos a ir a movimiento y le vamos a decir al gato que se deslice hacia donde está el ratoncito.
00:03:31
Antes le cambié los nombres, ya tengo ratoncito y gato volador.
00:03:48
Ahora vamos a hacer que siempre el gato vaya en busca del ratoncito
00:03:52
De esa manera ya tenemos el programa creado en el que al dar a la banderita verde el gato siempre está persiguiendo al ratón
00:04:06
Pero ahora lo vamos a convertir en un juego más divertido
00:04:19
Cuando el gato se coma el ratoncito, se acabó el juego.
00:04:29
Vamos a crear un fondo nuevo en el que vamos a escribir una pantalla de fin de juego.
00:04:33
Gato se zampa a... así... a... y vamos a poner otro texto, ratoncito.
00:04:42
Este texto también lo vamos a hacer más grandecito, lo vamos a poner así estirado
00:04:58
Y lo vamos a poner otro color, así para darle otra gracia
00:05:06
Gato se zampa ratoncito, esta va a ser la siguiente pantalla que va a aparecer después cuando el gato se haya comido al ratón
00:05:13
Así que tenemos que programar lo que pasa cuando el gato se come al ratón
00:05:23
Volvemos al gato y le vamos a programar que en sensores, si el gato está tocando al ratoncito,
00:05:27
entonces, aquí en control, entonces, hay que lo he metido fuera, aquí.
00:05:48
Si gato está tocando a ratoncito, queremos que se esconda el gato y aparezca la siguiente pantalla.
00:05:58
Así que nos vamos a ir a apariencia y le vamos a decir al gato que se esconda y que aparezca la siguiente pantalla.
00:06:08
Ya tenemos aquí el cambio, el cambiar a fondo, ¿vale? Que el fondo que le he puesto el nombre de perdiste, ¿vale? Le he puesto ese nombre antes y esto queremos que ocurra siempre.
00:06:19
Ahí lo vamos a colocar. Vamos a probar a ver si funciona.
00:06:40
Sí, efectivamente cuando el gato toca al ratón se zampa el ratoncito.
00:06:48
Tenemos que volver a la otra pantalla.
00:06:57
No vamos a olvidar que cuando empiece el juego queremos que empiece siempre en el fondo wall.
00:07:02
Así que le vamos a programar aquí en el fondo que cuando empiece nuestro juego, para hacer clic en la banderita, siempre esté nuestro fondo.
00:07:09
Bueno, pues aquí tenemos nuestro juego.
00:07:33
El gato intenta comerse al ratoncito.
00:08:00
y cuando por fin lo consigue se lo zampa y el juego se acaba
00:08:02
pero que os parece si le añadimos un sonido, un poquito de gracia
00:08:08
vamos a parar con este juego, vamos a volver a nuestra página de programación
00:08:14
y se me ocurre que cuando estemos en este fondo le vamos a poner un sonido
00:08:20
vamos a ver que sonido, pues yo creo que de un gatito
00:08:28
Pues elegimos de un animal
00:08:31
Un miau
00:08:35
Este me gusta
00:08:36
Vamos a ponerle el sonido del gato
00:08:42
Este lo vamos a quitar, que no nos gusta
00:08:44
Así que vamos a programar que cuando aparezca esta pantalla
00:08:47
O sea, cuando el fondo esté en perdiste
00:08:51
suene el gato. Iniciar sonido, este sonido. Vamos a ver cómo nos queda. Ya veis que cuando le damos a la bandera
00:09:00
empezamos desde Wolf, el escenario de la pared, cuando se come al gato, el ratón, y esto es lo último.
00:09:12
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elena Guillén Alonso
- Subido por:
- Elena G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 52
- Fecha:
- 20 de noviembre de 2022 - 19:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOSÉ ITURZAETA
- Duración:
- 09′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 73.79 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.