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Scratch - Repetir hasta

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

317 visualizaciones

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A veces, en nuestros proyectos de Scratch, necesitamos que una acción se repita hasta que se cumpla una condición. 00:00:16
Para eso, usamos el bloque Repetir Acta. En esta píldora aprenderás cómo y cuándo usarlo. 00:00:22
El bucle Repetir Acta es un bloque de control que repite las instrucciones dentro de él hasta que se cumpla una condición específica. 00:00:29
A diferencia del bucle Por Siempre, este sí tiene un final. 00:00:35
Vamos a usar Repetir Acta para que nuestro personaje camine hasta que toque el borde. 00:00:39
Primero ponemos el bloque al hacer clic en la bandera y luego colocamos de la categoría control el bloque repetir hasta que 00:00:43
Y dentro de él ponemos el movimiento que queremos que tenga el personaje, 10 pasos 00:00:54
Luego en la condición usamos dentro de la categoría sensores, tocando y seleccionamos dentro del desplegable el borde. 00:01:02
Vamos a ver que cuando le demos a la bandera verde, nuestro gato va a caminar hasta que toque el borde y se parará. 00:01:15
También podemos usar repetir hasta para que algo se repita hasta que el jugador presione una tecla. 00:01:24
En este caso haremos que el personaje gire hasta que pulsemos la barra espaciadora. 00:01:29
Para ello, primero seleccionamos al hacer clic en la bandera verde y posteriormente cogemos el bloque Repetir hasta que. 00:01:34
En su interior pondremos el movimiento de giro del personaje y en la condición pondremos de la categoría Sensores cuando la tecla Espacio esté presionada. 00:01:44
Comprobamos al presionar la bandera 00:01:57
El gato estará continuamente girando y se parará cuando le demos a la barra espaciadora 00:02:04
Al ejecutar estos programas hemos visto como el personaje se mueve hasta alcanzar la meta, que era el borde 00:02:10
O girará hasta que el jugador pulse la tecla y todo gracias a repetir hasta 00:02:16
El bloque repetir hasta nos permite controlar el movimiento exacto en que se detiene un bucle 00:02:21
Ahora es tu turno. Prueba a usarlo en tus propios proyectos. 00:02:28
Nos vemos en la próxima píldora. 00:02:31
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
317
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:59
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
02′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
13.01 MBytes

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