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Creación de contenidos digitales - Contenido educativo

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Subido el 12 de julio de 2023 por Eva C.

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Nuestros contenidos digitales están realizados para niños de 3 años. 00:00:00
Hemos creado para nuestra aula virtual diferentes contenidos digitales dentro de la sección Asamblea 00:00:04
y jugamos en clase con diferentes programas como Canva y General. 00:00:10
En primer lugar, hemos realizado una asamblea digital con el programa General, 00:00:15
donde se recogen todas las rutinas que llevamos a cabo durante la asamblea, 00:00:20
como por ejemplo, las canciones de buenos días, el nombre del protagonista, los días de la semana, qué día es hoy, dónde se establece el calendario, entre otras actividades. 00:00:24
También hemos realizado una infografía para las familias, donde la explicaremos la situación de aprendizaje titulada La granja con el programa Canva. 00:00:40
En él podemos observar una pequeña explicación sobre lo que vamos a realizar de la actividad de aprendizaje de la granja, 00:00:53
qué competencias se trabajan en ellas, qué saberes, la metodología que vamos a llevar a cabo, 00:01:04
los criterios de evaluación que vamos a tener en cuenta a la hora de evaluar a los alumnos y con qué instrumentos. 00:01:09
y una serie de actividades como, por ejemplo, quién cuida la granja con el programa PREXI 00:01:14
y con el programa CACUT, qué animales viven en la granja. 00:01:20
También con el PREXI, una visita a la granja. 00:01:26
Con el programa GENERALI, buscar el intruso. 00:01:30
Y por último, también hemos incluido una actividad de CAMBA sobre también la temática de la granja. 00:01:36
Este también está realizado con Canva y en él encontramos diferentes juegos o actividades, por ejemplo en el pincha aquí para empezar hay un vídeo explicativo sobre la granja, en la actividad número 1 un reconocimiento de los diferentes sonidos de la granja con el programa EducaPlay, actividad número 2 un juego de memoria con el programa WorldWord, en la tercera actividad es con LiberWarsit donde tienen que buscar diferentes objetos o animales en una imagen, 00:01:46
El 4 es una actividad con el programa Generali donde es sobre conocimiento que los niños tienen sobre diferentes aspectos de la granja. El número 5 es un quizi con adivinanzas sobre animales y el número 6 que es el repostaje que está incluido en esta actividad para los niños del ritmo lento para si tienen problemas con alguna de las actividades anteriores. 00:02:15
hacen esa actividad que es un puzzle de animales con el programa LibreWorksheet y basan la actividad en la cual han tenido dificultades. 00:02:40
Y con esta pequeña introducción hemos querido ver cómo trabajamos los contenidos digitales en el aula de tres años. Muchas gracias. 00:02:48
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Eva Cabrero González
Subido por:
Eva C.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
12 de julio de 2023 - 19:43
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
vídeo
Centro:
CP INF-PRI LUIS BELLO
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.40 MBytes

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