Creación de contenidos digitales - Contenido educativo
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Nuestros contenidos digitales están realizados para niños de 3 años.
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Hemos creado para nuestra aula virtual diferentes contenidos digitales dentro de la sección Asamblea
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y jugamos en clase con diferentes programas como Canva y General.
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En primer lugar, hemos realizado una asamblea digital con el programa General,
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donde se recogen todas las rutinas que llevamos a cabo durante la asamblea,
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como por ejemplo, las canciones de buenos días, el nombre del protagonista, los días de la semana, qué día es hoy, dónde se establece el calendario, entre otras actividades.
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También hemos realizado una infografía para las familias, donde la explicaremos la situación de aprendizaje titulada La granja con el programa Canva.
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En él podemos observar una pequeña explicación sobre lo que vamos a realizar de la actividad de aprendizaje de la granja,
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qué competencias se trabajan en ellas, qué saberes, la metodología que vamos a llevar a cabo,
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los criterios de evaluación que vamos a tener en cuenta a la hora de evaluar a los alumnos y con qué instrumentos.
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y una serie de actividades como, por ejemplo, quién cuida la granja con el programa PREXI
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y con el programa CACUT, qué animales viven en la granja.
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También con el PREXI, una visita a la granja.
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Con el programa GENERALI, buscar el intruso.
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Y por último, también hemos incluido una actividad de CAMBA sobre también la temática de la granja.
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Este también está realizado con Canva y en él encontramos diferentes juegos o actividades, por ejemplo en el pincha aquí para empezar hay un vídeo explicativo sobre la granja, en la actividad número 1 un reconocimiento de los diferentes sonidos de la granja con el programa EducaPlay, actividad número 2 un juego de memoria con el programa WorldWord, en la tercera actividad es con LiberWarsit donde tienen que buscar diferentes objetos o animales en una imagen,
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El 4 es una actividad con el programa Generali donde es sobre conocimiento que los niños tienen sobre diferentes aspectos de la granja. El número 5 es un quizi con adivinanzas sobre animales y el número 6 que es el repostaje que está incluido en esta actividad para los niños del ritmo lento para si tienen problemas con alguna de las actividades anteriores.
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hacen esa actividad que es un puzzle de animales con el programa LibreWorksheet y basan la actividad en la cual han tenido dificultades.
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Y con esta pequeña introducción hemos querido ver cómo trabajamos los contenidos digitales en el aula de tres años. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Eva Cabrero González
- Subido por:
- Eva C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 19:43
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- vídeo
- Centro:
- CP INF-PRI LUIS BELLO
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.40 MBytes