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Herencia 2.1 - Contenido educativo

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Subido el 14 de enero de 2025 por Stefano C.

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Voy a grabar esta clase, por lo tanto, si habláis, me dais vuestro consentimiento a que sea grabada vuestra voz. 00:00:00
Vale. Entonces, ayer estuvimos viendo los primeros conceptos de herencia. 00:00:07
Vamos hoy a seguir con conceptos un poquito más avanzados. 00:00:16
Ya lo hemos dicho ahora en el repaso, pero, sustancialmente, si habéis entendido el concepto de herencia, 00:00:21
que una clase hereda de otra, etcétera, etcétera, el concepto de árbol que hemos hablado antes, 00:00:27
habréis entendido que al final, nosotros cuando usábamos las herencias, 00:00:31
creamos una jerarquía, creamos una jerarquía de clases relacionadas entre ellas, 00:00:36
de que una subclase es una superclase, que es una supersuperclase, 00:00:42
y así, así, así, subiendo en esta jerarquía, en este árbol de clases que heredan una de otra, ¿vale? 00:00:47
Entonces, en Java todas las clases heredan siempre desde la clase Object 00:00:54
Entonces, aquí tenemos un ejemplo, por ejemplo, de una jerarquía de clases en Java 00:01:00
La clase que está por arriba, la clase raíz, es la clase Object 00:01:07
Que está ya definida en el núcleo, digamos, de Java 00:01:11
Cuando yo me instalo el JREK o si tengo el JRE con todas las clases básicas que se puedan ejecutar 00:01:14
Pues ahí dentro ya está definido object 00:01:21
Cómo está definido string 00:01:24
Cómo está definido scanner 00:01:25
Cómo están definidas otras clases 00:01:27
Que nosotros hemos usado random 00:01:29
Y cosas por el estilo 00:01:30
Todas las clases 00:01:33
Desde object 00:01:36
Tiene todas las clases que existen 00:01:38
Todas las clases cuando nosotros buscamos 00:01:40
Ahí en el API 00:01:41
Vemos algunos ejemplos de API 00:01:42
Pues todas esas heredan siempre de object 00:01:44
O heredan de otra clase 00:01:46
Que luego antes o después 00:01:48
Hereda de object 00:01:50
Por ejemplo, todos los tipos primitivos que nosotros tenemos, int, boolean, float y cosas por el estilo, tienen una clase que representa un objeto que representa ese número. 00:01:51
O sea, nosotros sabemos que el int3 no es un objeto, es un tipo primitivo. 00:02:07
Pero Java te permite representar ese valor 3 como un objeto, utilizando por ejemplo la clase integer. Existe una clase integer que como constructor pilla un integer, entonces le puedo pasar el valor 3, que es un objeto que representa el número 3. 00:02:11
Todos los tipos, esto aquí, integer, long, float, double 00:02:30
Que tienen una clase propias 00:02:35
Heredan desde una clase number 00:02:37
Que tendrá las características propias de todos los números 00:02:40
Y number hereda desde object 00:02:44
Entonces tengo boolean que deriva de object 00:02:48
Character que también es hijo de object 00:02:51
Y luego aquí tengo, por ejemplo, mi propia construcción 00:02:54
Cuando he hecho el objeto persona, esta persona derivaba de object, y cuando he hecho alumno, alumno hereda de persona que hereda de object. 00:02:57
No, de un int no. 00:03:12
Si tú pillas un integer, integer x es igual a new integer de 3. 00:03:14
Y ahora le dices, ¿x es una instancia de integer? Sí. 00:03:21
Ahora, es un poquito más complejo eso, porque Java hace cosas raras como lo hace con string. 00:03:24
Con integer e int 00:03:32
Donde tú puedes usar un int 00:03:34
Puedes poner un integer 00:03:36
Y él en automático hace lo que sea 00:03:37
Para transformarte este integer en un int 00:03:40
Es un int 00:03:42
Pero como objeto 00:03:46
Mientras int es un tipo primitivo 00:03:47
Integer es una clase 00:03:50
Que representa 00:03:52
Un tipo int 00:03:53
Pero como objeto 00:03:55
No como 00:03:57
¿Os acordáis que nosotros vimos 00:03:58
Integer.partseint 00:04:01
¿Pues qué es ese integer? 00:04:03
Pues la clase integer 00:04:07
¿Vale? 00:04:08
La ventaja que tengo es que int es un tipo primitivo 00:04:09
Es un 3, no puedo hacer nada más con eso 00:04:12
La clase integer es una clase 00:04:13
Y además de representarme un valor numérico 00:04:16
Un valor numérico entero 00:04:20
Pues le puedo poner métodos estáticos o no 00:04:21
Que puedan manipular esos objetos 00:04:26
Por ejemplo, la clase integer define un método partsInt 00:04:28
Que me permite pillar un string 00:04:31
Y transformarlo en entero 00:04:34
Yo pillo el string 00:04:36
Comillas, tres comillas 00:04:37
Y lo transformo en el valor numérico tres 00:04:39
Para luego poder operar 00:04:42
Con él matemáticamente 00:04:44
Lo hemos usado en un par de ejercicios 00:04:45
¿Os acordáis? 00:04:48
Pues como eso 00:04:51
Estará double y cosas por el estilo 00:04:52
Si vosotros os vais a 00:04:53
Vuestro mejor amigo 00:04:56
El Java API 00:04:57
Integer por ejemplo 00:04:59
veis la clase integer 00:05:01
y podéis ver que la clase integer 00:05:04
lo que es, es 00:05:06
wraps 00:05:07
envolve 00:05:11
envuelve, vale 00:05:15
un tipo primitivo int en un 00:05:16
object, sustancialmente es como 00:05:19
si fuera una clase 00:05:21
donde yo digo public class 00:05:23
mi entero o entero 00:05:24
y luego le pongo que tiene un int x 00:05:26
allí dentro, entonces sustancialmente 00:05:28
estoy creando un objeto que dentro tiene un entero 00:05:30
Ese es un integer 00:05:32
¿Vale? 00:05:34
La cosa interesante de esto 00:05:35
Es que luego 00:05:36
Tengo constructores 00:05:37
¿Veis que puedo? 00:05:39
No, no, no 00:05:40
No sé si ahora 00:05:41
Se me ha blocado el 00:05:46
El vídeo 00:05:47
Bueno 00:05:48
Materias:
Programación
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
Subido por:
Stefano C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
8
Fecha:
14 de enero de 2025 - 12:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ROSA CHACEL
Duración:
05′ 52″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
16.69 MBytes

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