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FreeCAD 1.0 - Tutorial 10 - Contenido educativo
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Bienvenido o bienvenida a otra práctica, la tercera pieza que vamos a ver en la que vamos a aprender una serie de truquitos, como me gusta a mí llamarlo, los truquis, es decir, esos hacklives, esos elementos que hacen que nuestro trabajo sea mucho más cómodo, mucho más rápido, mucho más eficiente, como una buena mente ingeniera, que es lo que somos, ingenieros e ingenieras, ¿vale?
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que nos la den con queso
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entonces, aquí tenemos
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un fantástico cubo de 10
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un fantástico dado de 10
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caras típico que usamos para
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cuando tiras con una espada dos manos
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en dragones y mazmorras, etc, etc
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un dado de 10 caras y en cada
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cara tiene un número y lo que vamos a aprender aparte
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de esos trucos de copiar y pegar es como
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añadir elementos
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cualquier tipo de elemento a una cara
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para no trabajar solo en los
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planos, como vemos aquí, en los
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planos del origen de coordenadas, ¿no? En el plano XY, en el plano YZ y en el plano YZ. No, vamos a trabajar como nosotros queramos. Es decir, yo quiero que el 6 esté
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en esta cara, que no pertenece a ningún plano, es una cara diagonal que yo me he inventado. Así que me voy a abrir un archivo nuevo, me voy a abrir aquí un archivo
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nuevo vale y lo primero de todo siempre un nuevo sketch y voy a empezar en el plano x y un plano 2d recordad del 2d al 3d si miramos esto si miramos esto nos dais cuenta de que es mira lo pongo desde arriba es un pentágono 1 2 3 4 y 5 es un pentágono entonces si yo hago un pentágono y le doy una extrusión por ejemplo y le doy una
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Extrusión con ángulo hacia adentro, mirad lo que pasa. Yo me hago un pentágono, aquí yo puedo dar pentágono y lo pongo así mismo. Me lo muevo aquí un poquito centrado y las dimensiones son, cada arista van a ser 20.
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Y el pentágono, como es un polígono regular, ya viene configurado para que todas sean iguales. Veis que todas se han cambiado a la vez. Y ahora, con decirle que cualquiera de estos puntos sea coincidente con la línea, pues ya estaríamos.
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De hecho, mirad qué fácil, por ejemplo, si yo quiero hacer el pentágono y hago que elijo esta herramienta coincidente y le digo que este punto tiene que tocar esta línea, pum, ¿vale? Y ahora esto simplemente puede rotar así, lo que no puede es tocar esa línea.
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Pues yo ahora puedo hacer, pues yo que sé
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Puedo hacer que este punto
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Tenga que tocar esta línea, algo así
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Puedes hacer que, mira, este punto
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Tiene que tocar esta línea, o más fácil
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Puedes hacer que este y este sean horizontales
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Me lo invento, eh, valdría cualquiera
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Es que hay un montón
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Este y este son horizontales
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Y tú dices ahora, ¿y ahora qué se puede mover?
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Profe, ¿qué se puede mover?
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Pues a lo largo de la línea
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Pues entonces, ¿qué truqui? Puedes hacer que este y este
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Sean equidistantes
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Respecto al centro
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con esta herramienta
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o que este punto
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toque esta línea
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hay un montón de maneras de resolverlo
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hay que ser ingeniosos, de ahí viene
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ingeniero, pum, verde
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como me gusta el verde, verde que te quiero
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verde, ahí lo tenemos, totalmente
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restringido, oh yeah
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las dos palabras mágicas cuando hacemos diseño
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3D, totalmente restringido
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ya no quedan dimensiones a las que hacer un buen headshot
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vamos para adelante
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close, y ahora
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yo aquí tengo un polígono
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en 2D y le hago una
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extrusión, y tú dices, pero profe
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le hago una extrusión de
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muy alta, ¿no?
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de 36
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una extrusión de 36, y dices tú, pero profe
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¿y esto?
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pero esto no es una pirámide, esto es un
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poliedro pentagonal
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y dices tú, mira, ángulo de afilado
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vamos a sacarle punta
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si le doy para arriba, se abre
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y si le doy para abajo
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pum, pum, pum, pum, pum
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Se baja, pero sin pasar, no sé
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Entonces, ahora
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Lo que vamos a hacer es darle a
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Mirad, mirad, mirad, mirad
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Mirad, mirad, mirad, mirad
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Simétrico al plano, pum
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Simétrico al plano
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¿Veis dónde está el plano? Mirad dónde está el plano
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Mirad, mirad
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¿Vale? Mirad, me lo voy a poner aquí
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Me voy a poner el plano
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XI, que sea
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Vaya hombre, el único que se vea
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Fuera, fuera, fuera, fuera
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afuera, plano xy
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veis donde está el plano
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pues mirad, le da a visualizar
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solo, vale, donde estaba
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este pad, mirad
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respecto a este plano
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ahí
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si yo no le doy asimétrico al plano
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desde donde yo estaba me lo está haciendo
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crecer, ahí
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y si le doy invertido, mira lo que pasa
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pum, sale para abajo, lo quito
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pum, pum, pum
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pero si le doy asimétrico al plano
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Respecto al plano que yo tenga
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Me saca doble
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Uno para adelante y uno para atrás
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¡Pum!
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Y ahora con una altura, le metemos una altura
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De 36
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36 está bien
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Y un ángulo de menos
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37
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¿Vale? Y mira lo que tengo
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Flipas, ¿eh?
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Flipas
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Y me ha costado un segundito
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¡Pum! Y ahora ya me escondo el plano
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De este esconder y venga, todos fuera
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Y ya tengo esto
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Ya tengo mi conito
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Mi dado de 10 caras
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¿Vale? Yo ya tengo un dado de 10 caras
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¿Vale?
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Ahora, ojito que vienen curvas
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Esto es para pros
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Es que el mío lo que tenemos que hacer tiene diferentes números
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El concepto es
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De hacer un dibujo
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Y decirle al dibujo que tiene que ir sobre esta cara
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Sobre esta cara, es decir
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Decirle al dibujo que su nuevo
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Plano de referencia
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Es cada una de las caras
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Aunque veremos diferentes puntos
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¿Vale?
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Entonces vamos a ir para ello
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Diplicidades y placement
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Entonces
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Antes vamos a ver el concepto de placement
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Mira, yo me elijo este cuerpo
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El concepto, este cuerpo, ¿vale?
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Si yo le doy aquí a vista
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Perdón, a vista, a datos
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Y le doy a lugar
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Placement
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Y le doy a posición
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¿Vale?
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Mira, yo puedo moverlo
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Mira dónde está el punto, el origen de coordenadas está ahí y más o menos estaba en él, ¿vale? Si yo lo tengo en 0, 0, 0, lo que estamos haciendo es que el centro coincida con el 0, 0, 0 o más o menos, muy, muy más o menos, ¿vale?
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De hecho, mirad aquí
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¿Veis?
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El 0, 0, 0 es este
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¿Vale? Ese es el origen de coordenadas
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Este
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0, 0, 0, 0 en X, 0 en Y, 0 en Z
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Pero yo esto
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Lo puedo ir moviendo
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¿Cómo lo puedo ir moviendo una vez ha movido?
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Viniendo a datos, habiendo elegido
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El objeto en el que estoy
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Datos, y me vengo a
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Yo que sé, que lo quiero elevar hacia arriba en Z
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Pues mira, ¿eh?
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Y subo aquí
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Pum, pum, pum, pum
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Que lo quiero traer hacia atrás
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Pum, pum, pum
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Pero escucha
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Que le quiero meter un poquito de ángulo
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Vamos a girar
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¿Vale?
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Entonces
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Eso es para moverse
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Y para deshacerlo lo dejo todo en cero ángulo
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Cero, cerapio
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Y posición
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Cerapio, c, cerapio, cerapio y cerapio
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Y ya lo tengo reset, ¿vale?
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Una vez hemos entendido el concepto de mover los elementos mediante datos y placement, habiendo elegido el objeto, vamos a otro banco de trabajo. Estábamos trabajando en Part Design siempre. Nos vamos a ir al banco de dibujo, que es el banco Sketch, el banco, perdón, Sketch no, Draft. Vamos a Draft. Estoy en Draft. Estoy en Draft. En este banco de dibujo hago dibujos. En este banco de trabajo hago dibujos.
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Y me voy a la herramienta de texto
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¿Veis aquí? Forma a partir de texto
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Y yo elijo donde quiero pulsar
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Pulso aquí, pum
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Dice cadena de texto
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Le voy a meter el número
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Uno
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Vamos a empezar, número el uno
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Bueno, el lado va del cero al nueve, pues le voy a meter
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Venga, el cero
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Altura no lo pone aún
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Y tipo de archivo de letra, aquí
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Tenéis que elegir la letra del ordenador
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Que normalmente en Windows suele estar en mi equipo
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Disco local
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Windows
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Fonts, buscamos por la F
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Fonts, ya que elijo
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Yo que sé, la Arial mismo
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La Arial
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Abrir
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He puesto un 0
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En ese punto que he puesto aquí, en este punto
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Le doy a OK
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Y ahí tengo un 0
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Que se ha metido a algún lado, no pasa nada
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Porque yo
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Como hemos aprendido en datos
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Yo me puedo venir aquí
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Al I
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Y bajarle y que esté por aquí
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Pero dices, pero Juan
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Esto está en el plano, ¿cómo hago yo
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Para que esto esté pegado aquí?
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Y luego poder hacerle un agujero
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Amigo
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Atento que, esto está guapo
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Vas a flipar un poco
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Mira, mira, mira
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Vamos a centrarlo un poquito así
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Ahí
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Mira, yo me elijo la línea esta
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¿Vale?
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Yo me elijo esto
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Y ahora
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¿Veis que pone aquí? Map Mode
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Es decir, mapa
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Modo de mapa
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Pues en vez de darle a desactivado, yo le doy a
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Mira lo que abre
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Mira, mira, mira, que belleza
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Que preciosidad de
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De interfaz
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Y le voy a decir que esto
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Su nuevo plano
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Va a ser una cara
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Plana
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¿Qué cara plana? Esta
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Pum
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Tremendo headshot que se lleva esto
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Boom, madre mía
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Victoria formidable en el Fortnite
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Madre mía
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Le estoy diciendo que esto va a depender de la cara plana
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Boom, ahí está
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Y ahora, ojito
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Aún puedo decir que como tengo que centrar
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Lo voy a decir en la posición Z
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En esta no, porque en la posición Z
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Si lo muevo, lo que hace es ir para adelante y para atrás
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Este lo dejo a cero
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En la posición Y, miremos a ver
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Posición Y, lo centro ahí
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Y en la posición esta, pues bueno, le voy a bajar un puntito de Y, pues igual le hacemos así, así, y yo lo veo bien, ¿eh? Yo lo veo bien, ahí lo vemos, madre mía. No está nada mal, nada, nada, nada mal. Y luego podríamos incluso pivotar un poco así con ángulo, ¿no? Para que se levantara así, chun, chun, chun, chun, chun, para que pivotara así, chun, chun, chun, chun, pero no, lo vamos a dejar a cero, que estaban maravillosamente bien a cero.
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y le doy a ok
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vale
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y ahora me vuelvo a mi plano de trabajo original
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que es el part design
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me voy a modelo
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pero ojo, este elemento
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lo tengo que meter dentro del
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cuerpo que no estaba, mirad
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si os fijáis, mirad como estaba
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antes en la jerarquía
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dentro de cuerpo está
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el origen de coordenadas y la extrusión del
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propio pentágono que hemos hecho
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esto está al mismo nivel del cuerpo
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es como si fuera un elemento al nivel del cuerpo
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No, yo lo tengo que meter, de hecho, vamos a llamarlo esto dado para que se vea bien. Dado, ¿vale? Pues este el cero, que le voy a llamar, renombrar, número cero, este número cero lo tengo que meter dentro, pum, ¿vale?
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Y ahora este número 0, que ya es un elemento, ya es un dibujo dentro del dado. Bueno, hemos tenido un pequeño parón porque me han asaltado por la ventana, me han entrado los geo, pero ya están neutralizados, así que seguimos con lo importante que es. Preparaos para el futuro.
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bueno, clase
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entonces, tenemos ya
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el elemento, el 0, le vamos a llamar
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aquí le podemos poner, bueno, número 0
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el shapeString, un vector
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de forma, el número 0
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y ahora le doy a quitar
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material, recordad, amarillas añadir
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material, azules quitar material
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le doy a quitar material y dices
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ah, no pasa nada, para empezar
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le vamos a dar un milímetro
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pero es que, ¿qué pasa?
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esto, este es el plano
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Está quitando material hacia afuera
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Si tú quitas material a la nada
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No sale nada
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Si le damos a invertir
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Ahora quita material hacia adentro
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¿Vale? O sea, si no lo veis, le dais a invertir
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Tenemos un cero maravilloso
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Y ya lo tenemos
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¡Pum! Ya lo tenemos
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¿Vale? Ya lo tenemos
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Un cero, mira
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Ahí, lo vemos de lejos
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Genial, listo para fabricarlo
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Para imprimirlo, etc.
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Ahora, hay que hacerlo con el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, el 8 y el 9, es decir, con 9 más. ¿Vamos a estar haciéndolos uno por uno desde el principio así, tal cual? Pues a ver, a ver, a ver, hay truquitos, ¿vale? Hay truquitos.
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entonces por ahora lo que vamos a hacer
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el truquito, nos vamos a ir a draft
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al banco de trabajo draft
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vamos a crear por ejemplo
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vamos a crear uno nuevo
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mismo, el que tenemos vamos a crear
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bueno, de este que ya tenemos
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le damos a, lo seleccionamos
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y le damos a editar
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duplicar la selección
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y en este cuadro que sale
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dejamos
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que solo queremos copiar
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el shape string, solo
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el número, solo el número
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solo el número, vale
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y vamos a quitar
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esto, de seleccionar objetos dependientes
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esto sobre todo hay que quitarlo, vale, hay que quitarlo
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y le damos a ok
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vale, y ahora si visualizamos
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este, lo vemos, pero está colocado
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donde debería estar, entonces esto
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no me gusta, que vamos a hacer
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mucho más
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cómodo, vamos a darle
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a crear uno nuevo
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pinchamos aquí
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Y ponemos ahora el 1, ¿vale?
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Tipo de letra, cargo otra vez y le pongo Arial mismo, ¿vale?
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Ok, tengo el 1, muy bien
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Y ahora este, sí que podemos directamente a duplicar la selección
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Editar, duplicar la selección
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Duplicar la selección
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Pues así, hasta que salga el 9
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Y luego los iremos editando, mira
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Y llevo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
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El 9
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Y el 0, ya lo tengo que es el primero
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Vale, entonces ahora
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Voy uno por uno, editándolos
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Tengo el 1, el 2
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Pues aquí tengo que poner un 2
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Y se van superponiendo todos en el mismo sitio
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El 3
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Un 3, y esto es un pequeño truqui para no tener que estar
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Haciéndolo todo el rato
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Muchísimo más rápido
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Dentro de que es un programa gratuito
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Y aunque es mi programa favorito, creo que es el que mejor vector de desarrollo puede hacer para vuestras jóvenes cabezas
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Hay cosas que no están profundamente optimizadas
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Trabajo otros programas en los que esto se podría hacer de manera automática
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Pero, ¿quién quiere pagar cientos de euros al mes?
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Yo no, así que...
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Y además, que hay que apoyar el software libre, hombre
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Valientes hombres y mujeres luchando contra viento y mareo a machete en boca
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Desafiando a las multinacionales
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Desarrollando este perfecto software para que nosotros podamos llevar a cabo nuestros sueños
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Y salvar a la humanidad
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Sin ánimo de lucro, por favor
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Por favor, eso es loable
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Aplaudible, para besar allá donde pasan
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Y tengo todos los números
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Mira que marabunta, madre que marabunta
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Y ahora me voy uno por uno
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Y les voy a dar que su mapa
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Sea su nuevo mapa
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Su nuevo plano
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En el map mode
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Va a ser cada una de las caras, lo reparto un poco como quiera
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Yo que sé, me voy al 5
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Por hacerlos un poco
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Voy a hacer salteados del 0
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que es el 10, voy a pasar al 1
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me vengo al 1 y le digo map mode
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y le digo pues el 1
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le doy a cara plana
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selecciono
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en esta cara, perdón
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cara plana
00:16:31
en esta cara, el 1 ahí
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y me lo centro un poco
00:16:34
me vengo al 1
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me bajo en dirección y me bajo
00:16:39
un poco, veo que está al revés pues le doy a voltear
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cara, pum
00:16:43
vale, ahí de altura
00:16:43
Y ahí más o menos el 1
00:16:46
Muy bien, ok, lo tengo
00:16:49
Me vengo al 2
00:16:51
El 2 me lo voy a pegar
00:16:53
Bueno, ya que está el 1, ahora me voy a pegar
00:16:55
El 9, por ir alternando, ¿vale?
00:16:57
Entonces el 9, lo mismo
00:17:00
Me vengo, modo de mapa
00:17:01
¿Cuál va a ser su mapa? ¿Cuál van a ser sus coordenadas?
00:17:03
Pues ya no es el X
00:17:05
En el X y en el que estoy trabajando
00:17:07
Va a ser esta cara de al lado
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Clico y le digo que tu nuevo
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Plano de referencia
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es esta cara, pum
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vale, pero esto era el 6, lo que quiero es
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¿y cómo se convierte un 6 en 9?
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pues mira, pues le voy a dar la vuelta total
00:17:24
le voy a dar la vuelta
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alrededor del eje
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y, no, este no
00:17:30
así no, o sí, así
00:17:31
mira, así, si aquí le pongo 180
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pum
00:17:39
y ahora le doy la vuelta, pum
00:17:41
y tengo un 9
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flipa, no seremos
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todos aquí, los presentes
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No será todo el mundo que esté viendo este vídeo
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Un auténtico crack
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Destinado a lo más grande, yo creo que sí
00:17:52
Y ok
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Y luego ya haremos el vaciado
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Y meteremos material, porque vemos que aquí ha habido una operación
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En la que nos hemos comido material, aquí todavía no
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Pero ya iremos, ya iremos
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Después del 9 voy a meter el 2
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Para ir cambiando
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Más mode, me meto un más mode
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Cara plana, pum
00:18:10
Tengo ese 2
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Ese 2 le voy a meter, ¿cómo era?
00:18:14
Voltear en el eje Z aquí
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Para hacerlo al revés
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Era 180, pum, ahí lo tienes
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Ahí te lo llevas
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Buah, maravilloso
00:18:24
Maravilloso
00:18:26
Maravilloso
00:18:29
Ahí estamos
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Es que lo del diseño 3D
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Es que está guapísimo
00:18:34
Es que está guapísimo
00:18:35
Y vamos a poner un...
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¿Qué número ponemos ahí?
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Un 8
00:18:40
Vamos a poner el 8
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Por ir alternando, ¿no?
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Luego te dicen en la partida
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No, es que el dado está trucao
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Creo que va a estar trucao, payaso
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Creo que va a estar trucao
00:18:49
La trucao es tu cabeza
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Vamos a poner esto aquí
00:18:52
Esto así
00:18:54
Y todo eso te cuento
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Si es que yo llego
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Me ha tocado
00:18:57
En las partidas de rol
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Me ha tocado de todo
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Lo bueno de los dados online
00:19:00
Luego te dicen que eres hacker
00:19:01
Y no sé qué dices
00:19:02
Pero si, hacker
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Dos collejones te voy a dar
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Y ahora le damos la vuelta
00:19:06
Nuevo universo
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Estábamos en el universo de la luz
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Ahora en el universo de la oscuridad
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Preparaos
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Venga pues
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A rellenar con numeritos
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El 2 lo había puesto
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Sí, el 2 está ahí
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El 3 que está aquí
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Mad mode
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Y lo hacemos todo
00:19:24
Y así como estamos trabajando en parejas
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Muchísimas veces
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Pues cara plana
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Pues vamos trabajando
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Chinachana
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A nuestro ritmo
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Trabaja uno
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Trabaja el otro
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Así vamos practicando todo
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¿Sabes?
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Este 3 lo ponemos ahí
00:19:38
Este X lo ponemos ahí
00:19:40
Lo voy a bajar un poquito más
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Olé ese 3
00:19:44
Ese 3 guapo, hermoso
00:19:44
Que bien me ha quedado
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Ese 3 que teníamos
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Un 6 por aquí, pues ese 6 lo voy a poner
00:19:49
Al ladito del 3, de nuevo
00:19:51
¿Cuál es el modo de mapa?
00:19:53
¿Cuál es la base
00:19:55
Sobre la que se sustenta ese 6?
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¿Ahora es el plano XY? Pues no, le vamos a decir
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Que es una cara plana, ¿qué cara? Esta
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¡Pum! Ahí lo tienes
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Sobre este eje, no
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Esto es voltear, lo tengo ahí
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Y ahora lo muevo en X
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Lo muevo en Y
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Ahí, ok
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¡Pum!
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Y ahora yo un poco
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Como me caigan los números
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¿No? Yo creo
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¿El 4 está ahí? Sí, pues el 4 lo vamos a poner
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Allá al lado del 6
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Vamos a poner aquí
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Aquí, cara plana
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¡Pum! Ese 4 ahí
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Ese 4 maravilloso
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Alrededor del eje
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¡Pum!
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Volteamos, ¡pum!
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Y ahí lo tenemos
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¿Cuántas veces estoy diciendo ¡pum?
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Se me está yendo la cabeza, ¿no?
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Esto es lo más parecido a ser profesor, esto es lo más parecido a ser
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Streamer que hay, ¿no? A hacer estas
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Prácticas y ir contándolas aquí, ya no sé ni lo que estoy contando
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Pero bueno, lo importante es que
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Estéis aprendiendo viendo, pues, un
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Tostón, estamos viendo aquí un proceso
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Lento, pero como toda la ingeniería
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Todo es lento, preciso
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Y precioso
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El 4 y el 5 nos van a decir que hemos hecho trampas, ¿eh?
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Por ponerlos aquí al lado, no, esto es el ángulo
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Esto los dejamos a cero, en el
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Y lo bajo aquí, y en el X
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Esto lo bajo
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Así
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Y me falta un 7. 7, que te quiero 7. Vamos al 7. Le decimos, ¿cuál es tu plano de referencia, tu map mode? Pues va a ser una cara. ¿Y qué cara? Esta. ¡Pum! Tremendo. Y ahí lo tenemos. Bajamos el 7, le bajamos un poquito la posición, lo centramos, le bajamos y ahí se queda maravilloso. Y ahora, mira, estoy en el plano draft y tengo aquí mis numeritos. Mira, mira, mira, mira, mira, mira.
00:21:16
Ahora, nos volvemos al banco de trabajo
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Porque si nos damos cuenta
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Aquí no podemos encontrar las herramientas
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Que queríamos trabajar, es decir, las herramientas
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Del banco de trabajo de ingeniería pura
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Es decir, extrusiones, vaciados, tornillos
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Troqueles, etcétera
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Nos volvemos al banco de trabajo por defecto
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Part design, nos volvemos
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Vamos a nuestro modelo
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Y aquí tenemos un montón
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¿Qué hemos hecho con el primero? Hacerle un pocket a cada uno
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Pues entonces me vengo a este
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Que es el primero
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Me voy a ir yo que sé, al 5
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que está aquí y le doy a vaciado, perdón, los cojo todos y para adentro de dado y han avanzado, ¿vale? ¿Veis que ya están dentro de dado? Muy bien, me vengo al 5, le doy a vaciado y para adentro, ¿cuánto? 1 milímetro, no te flipes, ok, vale, tremendo.
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Me voy al 9, que está aquí
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Me voy a vaciado
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Otro, vamos allá
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Vamos, vamos, vamos allá
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Vamos, vamos, ok, pum
00:22:42
Tremendo
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Me voy al 8, que el 8 estará
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¿Dónde estás 8? Sinvergüenza, no te escondas
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Te pillé
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Me voy a vaciado
00:22:52
Le metemos un 1 ahí
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No, perdón, un 1
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Pum, ahí lo tienes
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Me voy al 7
00:23:04
Está aquí el 7
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Le meto un vaciado
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Hay una manera más rápida de hacer esto
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Pero no os la voy a enseñar
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Si os lo enseñara todo
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Me quedaría sin trabajo
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No, vamos haciéndolo
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Minuto musical
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Mira que nos queda el 2, gente
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Que nos queda el 2
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Empieza a ser un poquito pesado el modelo ya
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empieza a ser un poquito pesado
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y nos queda solo el número 1
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vamos a ver
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si sale bien, nos lo ponemos aquí
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si sale bien, triunfamos
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venga uno
00:24:20
venga uno
00:24:26
ahí lo tenemos
00:24:27
ahí lo tenemos
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y ahora que tenemos esto
00:24:40
¿hay algo más que explicar en esta práctica?
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yo creo que no, duplicidades, el placement, los colores
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y va con la simetría
00:24:47
ya está, ahora podríamos venir al modelo
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Vale, vista, le podríamos cambiar el color
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Vamos a dar un color, vamos a ponerle un color así
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Azulito, bien guapo, vale, mira, mira
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Incluso podríamos en vista, en el lado
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Podríamos decirle que el color de la línea sea naranja
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Está guapísimo
00:25:13
Pues todo eso gente, todo esto y mucho más, Chocapic
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