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PROGRAMANDO CON SCRATCH
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Explicación de los retos de una actividad de programación en Scratch.
bienvenidos al primer reto de la actividad de scratch lo primero que vamos a hacer es ir a
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google vamos a pedir búsqueda scratch 3.0 y vamos a clicar en la primera entrada que nos
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sale scratch imagine program share estamos en la ventana principal de scratch 3 y lo que vamos a
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hacer va a ser iniciar sesión iniciamos sesión bien ahora vamos a crear un trabajo desde cero
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vamos a crear y tenemos nuestra plantilla para empezar a trabajar como bien sabéis las ventanas
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de scratch son en la zona de la izquierda tenemos la ventana de código en la zona central tenemos la
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zona de programación que es donde arrastramos el código para crear los programas y en la zona de
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la derecha tenemos arriba a la derecha la zona del teatro que es donde se desarrolla la acción
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y abajo tenemos la zona donde aparecen los sprites y gestionamos los fondos de acuerdo
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lo primero que vamos a hacer es crear un sprite a partir de cero en este caso vamos a crear una
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serpiente que va a tener diferentes colores de acuerdo empezamos con el reto número uno
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nuestros primeros programas para ello vamos a la zona del sprite vemos aquí donde pone objeto 1
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vamos a seleccionarlo lo tenemos seleccionado zona de la izquierda disfraces muy bien lo primero que
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vamos a hacer va a ser borrar los disfraces que tiene este sprite porque vamos a crear un
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spray nuevo a partir de este vamos a la zona de la izquierda clicamos en la papelera y se va el
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disfraz este segundo disfraz el último que queda no se puede borrar lo que sí podemos hacer es
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borrar el dibujo para ello nos vamos a la paleta de herramientas seleccionamos goma de borrar
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elegimos un tamaño grande podemos llegar a esta acción y simplemente con el botón
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izquierdo del ratón vamos arrastrando pulsado vamos arrastrando borramos todo
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y vamos a empezar desde cero a dibujar un nuevo objeto en este caso un nuevo spray muy bien lo
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tenemos todo limpio vamos a empezar a dibujar lo primero vamos a necesitar un círculo negro
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para ello seleccionamos el círculo elegimos el color negro y hacemos nuestro círculo
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pinchamos arrastramos y hacemos un círculo de acuerdo vamos a nuestro círculo lo seleccionamos
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y lo arrastramos y vamos a hacer coincidir esta cruz de dentro del círculo con la cruz del centro
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de la zona de dibujo vemos que es súper fácil de acuerdo tenemos un círculo que tiene el borde
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negro y el interior también negro el relleno negro muy bien pues a este círculo ahora le vamos a
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a poner unos ojos para ello que vamos a necesitar un círculo de color blanco vale lo dibujamos
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pues no lo seleccionado con el borde negro pues el borde lo cambiamos
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a blanco tenemos aquí nuestro círculo vamos a moverlo herramientas seleccionar seleccionamos
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y lo tenemos aquí aquí nos ha parecido algo más que lo borramos este es el ojo de la serpiente
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más cosas pues mira la serpiente va a tener una boca y la boca vamos a dibujar con una línea
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seleccionamos línea esto de aquí es el espesor de la línea y la línea va a ser de color blanco
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Vamos a dibujarla. Clicamos y la dibujamos. Pues mira, ese espesor le da muy bien. Vamos a seleccionar otra vez otra línea para hacer la otra parte de la boca, que va a ser así.
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Ahora tenemos una serpiente con boca. Genial. Pues ya tenemos la cabeza de nuestra serpiente. ¿Qué necesitamos más?
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Pues mira, nuestra serpiente va a tener un cuerpo creado por cinco círculos de diferentes colores. Rojo, azul, verde, amarillo, anaranjado y violeta. Para ello, para asegurarnos que tenemos los círculos que son iguales, lo que hacemos es herramienta seleccionar, seleccionamos el círculo, copiar y pegar.
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y vemos que tenemos un círculo nuevo aquí, nos lo traemos aquí al ladito, arrastramos y colocamos aquí al ladito
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y este círculo va a ser de color rojo, para ello nos vamos a rellenar, seleccionamos un color rojo que nos guste
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y lo tenemos, ¿qué ocurre? el borde es de color negro, no pasa nada, seleccionamos nuestro círculo, vamos a borde
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y seleccionamos color rojo ya tenemos nuestro círculo de color rojo siguiente círculo color
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azul seleccionamos el círculo copiamos pegamos arrastramos y cambiamos el color en este caso
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color azul seleccionamos un color azul que nos interese más claro más oscuro este está muy bien
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Y tenemos que cambiar también el borde. En este caso, como queremos que el borde sea del mismo color que el relleno, podemos utilizar esta herramienta de aquí, que es una pipeta, que lo que hace es que clicamos y decimos quiero que el color sea este.
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Hago clic y automáticamente me lo ha seleccionado. Lo tenemos. Siguiente. Seleccionamos el círculo, copiamos, pegamos y ahora el círculo que queremos va a ser de color verde.
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Para ello, el relleno, seleccionamos un color verde que nos guste, que puede ser ese, y para el borde, pipeta, selección de color, y automáticamente nos ha dado el que queremos.
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Utilizamos el ascensor de abajo para movernos un poquito más hacia la izquierda y poder seguir dibujando.
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siguiente círculo de color amarillo anaranjado herramienta seleccionar seleccionamos el último
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círculo copiamos pegamos y arrastramos muy bien color amarillo anaranjado relleno seleccionamos
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un color amarillo que nos guste este está muy bien para el borde igual que antes pipeta
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seleccionamos haciendo clic con el izquierdo del ratón en el color que queremos y se nos iguala
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el color bien último va a ser violeta herramienta selección seleccionamos el círculo copiamos
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pegamos ajustamos muy bien vamos a seleccionar color de relleno como ser un color violeta que
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nos guste así un violeta clarito genial para el relleno está hecho y para el borde utilizamos
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la pipeta y nos da el mismo color que el corde genial ahora vamos a dibujar un pequeño zig zag
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una línea que hace zig zag en la parte inferior de acuerdo pues vamos allá seleccionó línea
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y la quiero en color negro y vamos a dibujarla ahora qué tal nos queda línea línea línea
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línea
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línea muy bien y tenemos creado nuestra serpiente de acuerdo ahora podemos cambiarle el nombre del
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disfraz en este caso vamos a cambiar por el disfraz que se llama bola rosa
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clicamos en el nombre seleccionamos borramos el texto y escribimos bola rosa
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intro lo tenemos muy bien ahora queremos el
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mismo disfraz pero sin la última bola después queremos el último el mismo
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disfraz sin la última bola ni la penúltima y así sucesivamente hasta quedarnos sólo con la cabeza
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y con el zig zag de acuerdo para ello qué hacemos pues me voy a la zona izquierda arriba donde tengo
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este disfraz derecho del ratón duplicar y vemos que tengo el disfraz bola rosa y el disfraz bola
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rosa 2 que quiero hacer ahora pues ahora me voy a la última bola rosa la voy a
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seleccionar herramientas elección la seleccionó y la eliminó muy bien y este
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disfraz lo vamos a llamar bola amarilla porque tenemos el disfraz que la última
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bola en la bola amarilla pues nos vamos a el nombre
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eliminamos rosa
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escribimos amarilla intro muy bien y ahora queremos otro que sea por la verde es decir
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eliminando la bola amarilla nos vamos a entrar por la amarilla derecho del ratón duplicamos
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ahora herramienta selección seleccionamos la bola amarilla y la eliminamos y vamos a llamarla
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a este disfraz, bola verde
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intro
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y se nos queda por el nombre
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repetimos el trabajo
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duplicamos
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nos vamos a este disfraz
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que es el que tenemos seleccionado, herramienta selección
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seleccionamos bola verde
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la eliminamos
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y a este disfraz lo vamos a llamar
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bola azul
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vale
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intro
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y se queda guardado
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duplicamos y repetimos el proceso y a este disfraz lo llamamos cabeza porque es la cabeza de la
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serpiente bueno ya lo que queremos es el orden al revés de los disfraces primero queremos que
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se coloque cabeza arrastramos y soltamos en primera posición después queremos con la roja
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arrastramos y colocamos en segunda posición bola azul a nuestra tercera posición bola verde cuarta
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posición bola amarilla quinta y bola rosa sexta posición de acuerdo pues ya tenemos nuestro sprite
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creado con estos seis disfraces perfecto podemos volver al código clicamos en la pestaña código y
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volvemos al código pues muy bien vamos a empezar a crear el código que va a hacer que se mueva
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esta serpiente para ello le vamos a decir qué eventos al presionar la tecla flecha hacia la
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derecha lo que quiero es que mi sprite apunte en dirección qué direcciones pues si yo clico
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en el círculo donde pone 90 me aparece la dirección quiero que vaya hacia mi derecha
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es decir ahora mismo está correcto apuntar en dirección 90 y quiero que se mueva 10 pasos
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Lo que yo voy a conseguir es que mi sprite, cuando yo pulse la tecla flecha derecha, se va a mover hacia la derecha 10 pasos. Perfecto. Siguiente. Quiero que cuando yo pulse la flecha izquierda, apunte en dirección, ahora es hacia la izquierda.
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clicamos en el 90, se despliega
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y arrastro para decirle
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no quiero ir para allá, sino que quiero ir
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para allá, me indica que es
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menos 90, perfecto
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y vamos a mover igualmente
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10 pasos
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¿de acuerdo?
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un atajo es colocarme
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encima de uno
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de los bloques que he creado
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derecho del ratón y pido duplicar
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la programación
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y la voy a duplicar
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dos veces más para que para que la serpiente se mueva hacia arriba y hacia abajo al presionar
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la tecla flecha arriba va a apuntar en la dirección hacia arriba y se va a mover 10
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pasos y cuando yo presiona la tecla flecha abajo va a apuntar en la dirección hacia abajo y se va
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mover 10 pasos de acuerdo vamos a comprobarlo para ello lo vamos a hacer va a ser vamos a
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abrir la ventana en grande la ventana de nuestro escenario abro doy a la bandera verde para empezar
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a jugar pulso la tecla flecha derecha y mi serpiente se va para allá pulso la tecla
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flecha izquierda o tenemos un problema mi serpiente vuelve cabeza abajo y yo no quiero
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que haga eso vale pues tenemos que resolver ese problema si yo lo pulso la tecla flecha hacia
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arriba la serpiente va hacia arriba genial y si pulso hacia abajo la serpiente va hacia abajo
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perfecto pero tenemos un pequeño problema y es que cuando va hacia la izquierda la serpiente
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vuelve cabeza abajo tenemos que resolverlo para ello botón rojo paramos la ejecución del programa
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minimizamos la pantalla volvemos a nuestra pantalla principal y tenemos que hacer una
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nueva programación que es que cuando aplicamos en eventos y le decimos que al clicar en la bandera
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verde fijamos estilo de rotación de manera izquierda-derecha esto qué significa significa
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que siempre va a ir bien colocada cuando vaya a la derecha y también no vaya a la izquierda
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vamos a comprobar expandimos pantalla bandera verde giramos hacia arriba hacia abajo
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Nos movemos hacia la derecha y nos movemos hacia la izquierda.
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Pues ahora sí que se mueve correctamente nuestra serpiente.
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Y por último, para finalizar, lo que tenemos que hacer es guardar el trabajo que llevamos hecho.
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Para ello nos vamos a la zona del nombre, aquí arriba, borramos el nombre y escribimos el nuevo nombre del juego que se llamará la serpiente.
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Perfecto. Intro para guardar. Y ahora vamos a guardar el trabajo que ya hemos hecho. Para ello vamos a archivo, guardar ahora. Perfecto. Y ahora ya tenemos el trabajo guardado. Nos vemos en el siguiente reto.
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vamos ahora a por el segundo reto para ello lo primero que vamos a hacer va a ser crear un
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escenario vamos a utilizar un escenario de fondo del teatro para ello nos vamos a ir a la zona
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escenario abajo a la derecha nos fijamos en este botón de aquí al ponernos encima se despliega y
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vamos a elegir un fondo los que ya están creados aplicamos y nos aparecen un montón de fondos que
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ya están creados en este caso vamos a seleccionar blue sky este de aquí seleccionamos y nos carga
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el fondo vale pero a este fondo le falta algo de texto en la zona superior donde aparezca la
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palabra que vamos a analizar para ello vamos a editar para poder escribir el texto que necesitamos
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para ello seleccionamos el escenario en esta zona de la derecha y una vez que lo hemos seleccionado
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en la zona de la izquierda nos vamos hasta la pestaña fondos y aquí podríamos editar el fondo
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blue sky que lo que queremos hacer pues mira lo que queremos hacer es ponerle un texto en
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la zona de arriba para ello herramienta texto el color del texto va a ser el negro de acuerdo
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y ahora clicamos y nos aparece ya para empezar a escribir en este caso será clasifica la palabra
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dos puntos
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vale
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en la zona de la derecha
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vemos como nos queda
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bien, pero lo queremos
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un poco más hacia la izquierda
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lo movemos
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y comprobamos, nos ha quedado aquí
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genial, eso es suficiente
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lo tenemos genial, porque
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la palabra que va a aparecer
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la vamos a crear como un nuevo sprite
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y ya de paso
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y ahora que estamos en los disfraces
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del escenario
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vamos a seleccionar el disfraz fondo 1, que no lo necesitamos
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y lo vamos a eliminar
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perfecto, volvemos a la ventana código
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y ahora lo que vamos a hacer va a ser crear un nuevo sprite, un nuevo personaje
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que va a ser la palabra que queremos analizar
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para ello vamos a seleccionar el sprite manzana
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vamos a la zona de los sprites, nos ponemos sobre el botón
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seleccionamos elige un objeto
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y en este caso vamos a seleccionar el objeto Apple
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clicamos sobre él y aquí que nos aparece
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lo tenemos aquí, lo podemos mover utilizando el ratón
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y lo podemos colocar donde queramos, ¿vale?
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pero además de mostrar el objeto queremos que tenga
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un texto, para ello seleccionamos
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manzana, lo tenemos seleccionado como objeto
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nos vamos a disfraces la pestaña del medio y aquí lo que vamos a hacer va a ser escribir un texto al
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lado para ello vamos a hacer un poco más pequeño el dibujo en estas lupas de aquí vale seleccionamos
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la herramienta texto seleccionamos color negro clicamos y escribimos con mayúsculas manzana
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vale y ahora lo ajustamos y lo ponemos vale lo tenemos tenemos creado el sprite perfecto pues
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ahora volvemos a la pestaña código arrastramos nuestro sprite y lo colocamos en su sitio pues
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la palabra que vamos a clasificar será manzana y mostramos el icono el objeto de una manzana
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A continuación vamos a crear las respuestas para la primera pregunta. La primera pregunta es si el sustantivo es común o es propio. Para ello vamos a crear un nuevo sprite que va a ser un círculo del mismo color que el primer círculo que pusimos a serpiente, es decir, de color rojo.
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Para ello nos vamos a la zona de Sprites, seleccionamos y vamos a crear un Sprite nuevo con pinta.
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De acuerdo, clicamos, nos aparece un Sprite nuevo y nos aparece el tapiz donde vamos a crear nuestro Sprite.
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Para ello queremos una bola de color rojo y dentro va a tener un texto que va a ser la respuesta posible.
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Para ello nos vamos a círculo, creamos un círculo, el tamaño lo vemos aquí, vemos que es demasiado grande, en el escenario lo vamos a checar un poco, lo vemos ahora un poco más pequeño, ese tamaño podría estar bien.
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perfecto vamos a acercarnos utilizando las lupas de abajo a la derecha perfecto y ahora vamos a
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darle el color rojo para ello seleccionamos el círculo desplegamos el relleno y elegimos el
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color rojo perfecto este va a ser nuestro círculo de color rojo dentro vamos a escribir las respuestas
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que queremos para ello utilizamos la herramienta texto clicamos y escribimos la primera propio
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uy, vemos que no se ve, sencillo, sencillo, seleccionamos el texto escrito y cambiamos el color a negro, vale, vemos que además el texto no nos cabe exactamente dentro del círculo, por lo tanto lo vamos a ajustar, primero colocamos el círculo en la X central del tapiz,
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Y ahora colocamos el texto en la X central, vemos que se nos sale un poco, no pasa nada, achicamos un poco el texto, ajustamos y se nos queda.
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Ya tenemos la primera respuesta y volvemos a código, la pestaña arriba a la izquierda, vamos a cambiarle el nombre al objeto, lo seleccionamos
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y en lugar de llamarlo objeto2, vamos a llamarlo 1 propio intro y se nos queda grabado.
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Perfecto. Y ahora vamos a dar la segunda respuesta.
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Para ello vamos a duplicar este sprite y crear un sprite nuevo a partir de este.
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Derecho del ratón, duplicamos, se llama 1 propio2, obviamente ese no es el nombre correcto,
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vamos a cambiar el nombre y se va a llamar 1 común, 1 común, de acuerdo y tenemos que cambiar el texto que hay dentro del sprite, para ello seleccionamos el sprite, nos vamos a disfraces y seleccionamos el texto, quitamos propio,
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escribimos común se nos sale un poco de tamaño vamos a verlo un poco más pequeño y ajustarlo
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perfecto como este esto podemos incluso poner la tilde genial nos ha quedado hecho
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pues ahora ya tenemos los dos ahora lo que tenemos que hacer es crear la programación
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para propio y para común para las dos primeras respuestas muy bien lo primero que hacemos vamos
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a propio dentro del escenario lo arrastramos y lo colocamos donde queramos aquí va a aparecer
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propio pues para ello vamos a crearle la primera programación que es en eventos al hacer clic en la
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bandera verde queremos que te vayas a la posición que yo te he indicado que es esta me sale
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automáticamente de acuerdo perfecto y quiero que te muestres en apariencia mostrar y ya estaría
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con común vamos a hacer lo mismo seleccionamos el sprite como la ponemos en la zona ya queremos que
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nos aparezca que será que nos vamos a eventos al hacer clic en la bandera verde el movimiento
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queremos que te coloques en la posición que te hemos puesto que no nada el programa automáticamente
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esa es la posición en la que hemos colocado como una hora mismo de acuerdo pues perfecto ahora ya
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podríamos programar la serpiente para ver qué ocurre cuando seleccionamos o propio o común
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seleccionamos la serpiente ya teníamos el movimiento ya teníamos todo establecido y le
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decimos la primera pregunta siempre será si es propio o es común para ello le decimos la primera
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vez al hacer clic en la bandera verde que va a ocurrir pues no va a hacer una comprobación nos
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va continuamente nos va por siempre nos va a hacer una comprobación y es sí sensores
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está tocando es decir si mi serpiente toca la opción 1 es decir que el sustantivo es propio
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pues la serpiente nos va a decir apariencia prueba otra vez durante dos segundos
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Y después le pediremos que se espere durante un segundo.
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Ya tenemos la programación de cómo tiene que actuar la serpiente cuando seleccione propio, que sería la respuesta incorrecta.
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Ahora vamos a crear la programación para la respuesta correcta.
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Vamos a eventos, al hacer clic sobre la bandera verde, vamos a esperar, control, esperar hasta que sensores esté tocando la respuesta correcta.
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En este caso, manzana es un sustantivo común, esperando a que toque la respuesta correcta y entonces en apariencia nos dirá estupendo, entre admiraciones, durante dos segundos.
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y después para pasar a la siguiente pregunta va a hacer una cosa singular va a enviar un mensaje
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para indicarle a la siguiente pregunta que tiene que aparecer a las siguientes respuestas de la
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pregunta para ello como el siguiente con lo que tenemos es el azul va a mandar un nuevo mensaje
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que se va a llamar azul aceptamos vale y qué va a ocurrir pues que cuando la respuesta enviada
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sea azul el mensaje enviado sea azul la respuesta propio y la respuesta común se tienen que ocultar
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Es decir, yo me voy a propio y le digo que cuando reciba el mensaje azul, en apariencia se tiene que esconder.
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Y al otro sprite, que es común, yo le digo que cuando reciba eventos, al recibir el mensaje azul, se tiene que esconder.
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Aquí me ha faltado un bloque más, que es que al hacer clic en la bandera verde, se tiene que mostrar.
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Perfecto, pues vamos a comprobar nuestro juego.
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expandimos la pantalla de la verde me parece todo yo puedo mover mi serpiente cuando le
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digo que es un nombre propio seleccionó un hombre propio me dice que no prueba otra vez
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y si seleccionó común me dice que estupendo y las respuestas desaparecen preparadas para
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aparezcan las siguientes respuestas de acuerdo pero me falta un pequeño detalle que tendría
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que ocurrir pues tendría que ocurrir que mi serpiente mi objeto uno tendría que recibir
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el círculo rojo que indica que ha acertado la pregunta es decir yo voy a programar en mi
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serpiente que al recibir el mensaje azul cambiaría de disfraz la otra opción más sencilla es
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en apariencia le digo cuando acierte me dices estupendo durante dos segundos envías el mensaje
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para que se oculten las respuestas y cambias el disfraz a bola roja y así lo tendríamos ya
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terminada la primera parte vamos a comprobar abrimos escenario bandera verde se prepara
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el juego me deslizo hasta nombre propio y me dice prueba otra vez es decir me he equivocado
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equivocado, bajo y me deslizo hasta común, sustantivo común, me dice que es estupendo,
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me desaparecen las otras respuestas y me aparece la bola roja de premio. Perfecto. Voy a repetir
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el mismo proceso para las otras cuestiones. Nos vemos en el siguiente reto. ¡Hasta luego!
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Pues vamos a afrontar ahora el reto número 3
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En este reto vamos a poner más respuestas
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Y vamos a hacer el juego completamente operativo
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Incluso incluiremos algún sonido
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¿De acuerdo?
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Pues muy bien
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Ya teníamos las respuestas a la primera categoría
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Que era si manzana era un sustantivo o un nombre propio
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O era común
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Y habíamos establecido que la respuesta correcta era común
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Perfecto
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Pues ahora vamos a establecer un segundo
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que serán bolas de color azul, donde vamos a determinar si es un sustantivo abstracto o es un sustantivo concreto.
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Para ello nos vamos a basar en sprites que tenemos ya creados, es decir, nos vamos a la zona de sprites,
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tenemos el primero que es propio, pues vamos a duplicarlo y le vamos a cambiar el nombre.
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Vamos a ponerle 2, abstracto y vamos a cambiarle el aspecto, algún aspecto que sí que queramos.
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Seleccionado el sprite, vamos a disfraces, herramienta selección, seleccionamos el círculo
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y vamos a cambiar el color a un color azul, aproximado al color azul que pusimos en la
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bola de la serpiente de acuerdo y vamos a seleccionar el texto y vamos a escribir abstracto
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el texto no ha salido muy grande lo hacemos más pequeño para que nos quepa dentro de la
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en el círculo y aquí lo tenemos perfecto pues ahora vamos a hacer lo mismo con el común duplicamos
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Seleccionado. Disfraces. Seleccionamos. Círculo. Relleno. Lo ponemos en azul. Más o menos el mismo azul que tenemos. Seleccionamos el texto. Borramos común. Y ponemos concreto.
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nos sigue quedando grande
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para ello lo achicamos un poco
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y lo ajustamos
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ahí, ya lo tenemos
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perfecto, pues ya tenemos
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los dos nuevos sprites
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vamos a cambiar el nombre de este
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2 concreto
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ya tenemos el sprite 2 abstracto
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y el sprite 2 concreto
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y además tienen ya
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una programación
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que era la misma que tenían
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propio y común porque los hemos copiado que ocurre que realmente podemos mantener la programación o
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podemos cambiarla vamos a ver qué ocurre cuando le demos a la bandera verde teóricamente se van
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a colocar en esta posición y se van a mostrar en el caso del sprite concreto pero eso no es
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lo que yo quiero yo lo que quiero es que cuando empiece a jugar este sprite no se vea por lo tanto
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cuando se dé a la bandera verde se colocará en su sitio y se esconderá y sí que se mostrará
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cuando reciba el mensaje azul vale seleccionamos abstracto en el sprite y hacemos exactamente lo
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mismo cambiamos los bloques y vamos a ver qué ocurre ampliamos el escenario bandera verde
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nos aparece propio y común o tenemos un error porque la serpiente al darle a la bandera verde
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y volver a empezar a jugar debería desaparecer esta bolita tenemos que repararlo como lo hacemos
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nos vamos al objeto serpiente y le decimos eventos cuando le demos clic a la bandera verde queremos
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en apariencia que pongas el disfraz donde estaba la serpiente simplemente y como se llamaba ese
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disfraz cabeza perfecto pues cuando empezamos a jugar queremos que pongas el disfraz cabeza muy
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bien comprobamos de nuevo a ver qué tal va de la verde ahora sí que lo hemos conseguido vamos
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a seleccionar propio y nos dice prueba otra vez no lo hemos conseguido vamos a seleccionar común
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y nos dice que sí que lo hemos conseguido estupendo muy bien y ahora qué ocurre que
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automáticamente han aparecido los otros dos abstracto y concreto en este caso la respuesta
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correcta sería concreto de acuerdo pues muy bien para ello minimizamos y lo que quiero es que no
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quiero que concreto esté aquí sino que esté en otra posición del juego quiero que concreto de
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la respuesta correcta esté aquí arriba para ello me voy a concreto y no quiero que esté aquí sino
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que en movimiento quiero que esté en la nueva posición que yo le he dado que me la da el
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programa automáticamente muy bien y cuando reciba el mensaje azul se mostrará hasta aquí todo perfecto
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y ahora tenemos que programar cómo se jugaría este juego del punto de vista de la serpiente
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me voy a la serpiente y le digo duplicó esta programación y duplicó esta programación y le
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digo al darle clic a la bandera verde no cuando recibas el mensaje azul por siempre con pruebas
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estás tocando cuál sería la incorrecta abstracto pues comprueba si estás tocando dos abstractos
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y te dirá prueba otra vez durante dos segundos vamos a la siguiente cuando aplique la bandera
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verde no porque esta ya es la segunda pregunta al recibir el mensaje azul espera hasta que y aquí
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sea la respuesta correcta concreto tendrás que decir estupendo durante dos segundos
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enviarás un mensaje pero ahora ya no será azul la siguiente bola era verde vale pues enviarás
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un nuevo mensaje que se llamará verde para crear las respuestas de la pregunta verde y cambiarás
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disfraz a bola azul porque está ya las conseguido de acuerdo pues vamos a ver qué tal funciona
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pantalla principal bandera verde seleccionamos común guau hemos cambiado a la siguiente pregunta
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he conseguido mi bola roja selecciono concreto y he conseguido mi bola azul pero ahora quiero
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que se escondan los sprites azules para ello me voy al sprite azul y le digo cuando recibas
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el mensaje verde apariencia te escondes y me voy a la otra bola que dice cuando recibas el mensaje
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verde en apariencia
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Te escondes, ¿de acuerdo? Y repetiría este proceso durante todas las veces necesarias hasta tener todas las respuestas conseguidas.
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Bueno, pues ya tenemos toda la programación hecha y vamos a ver cómo nos ha quedado.
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estas cuatro de aquí sería la programación correspondiente al movimiento
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esta de aquí sería la programación correspondiente a que no vuelva cabeza abajo cuando vuelva hacia la izquierda
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y esta de aquí es la programación correspondiente a que empiece en su disfraz original cuando empiece el juego la serpiente
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más abajo tenemos
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esta sea la programación para la primera pregunta que era común o propio el sustantivo propio sería
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la respuesta incorrecta común sería la correcta cuando de la respuesta correcta enviar al mensaje
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azul que sería para lanzar la pregunta cuya respuesta son bolas azules y cambiaría el disfraz
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para que apareciese ya con la bola roja conseguida esta sería la siguiente pregunta la pregunta
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número 2 al recibir el mensaje de azul si tocas la incorrecta te deja volver a intentarlo y al
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recibir el mensaje azul si tocas la correcta mensaje estupendo envía el mensaje verde para
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la siguiente pregunta que será verde y cambia disfraz a la serpiente con la bola azul conseguida
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igual ocurre con la siguiente pregunta con la tercera verde cuarta pregunta amarillo y con
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la quinta y última pregunta rosa y aquí ocurre algo más cuando termina y aciertas la última
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pregunta el mensaje será final cambiamos al disfraz bola rosa que es con todas las bolas
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conseguidas y la propia serpiente al recibir el mensaje final dar las gracias durante cuatro
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segundos y después se termina de ejecutar todo el juego la programación de las bolas pues la
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rojas son al principio parece en su posición y cuando se termina esa pregunta se esconde
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igual está azul es al principio se colocan en su posición y se esconden cuando les toca la
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pregunta azul se muestra y cuando la pregunta azul se termina porque va a aparecer la pregunta verde
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se esconden en los dos casos pregunta verde exactamente igual aparecen cuando aparece el
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verde desaparecen cuando va a llegar la pregunta amarillo con amarillo igual aparecen con la
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pregunta amarillo desaparecen con la pregunta rosa y con la pregunta rosa aparecen con la
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pregunta rosa y se esconden cuando llegue el final vamos a comprobar qué tal va el juego ampliamos
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bandera verde y empezamos perfecto pues ahora vamos a introducir alguna mejora más vamos a
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verlo cuando lleguemos a la serpiente lo que vamos a hacer es que vamos a introducir un sonido y el
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sonido va a ser un ser un sonido de error cuando nos equivoquemos en la respuesta y un sentido de
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acierto cuando aceptemos la respuesta vamos a verlos
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para ello directamente vamos a seleccionar sonidos
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vamos abajo a la izquierda seleccionamos un
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sonido de la biblioteca en el caso de acierto vamos a seleccionar
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este sonido y en el caso
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aunque nos equivoquemos vamos a seleccionar este sonido perfecto
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pues vamos allá vamos al código y le decimos cuando fallemos
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vamos a introducir el sonido ops prueba otra vez espera un segundo
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cuando fallemos exactamente igual cuando fallemos igual y cuando fallemos igual
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y cuando fallemos el sonido ops y cuando acertemos por cuando acertemos va a hacer
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el sonido byte vamos a hacer la primera prueba vamos a fallar y vamos a acertar
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perfecto para el sonido muchísimo mejor y ahora vamos a poner otra mejora y es que cuando la
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serpiente consiga la respuesta correcta se va a volver a colocar en su posición de salida vamos
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a determinar la posición de salida el juego va a comenzar con la serpiente en esta posición
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me voy a movimiento cojo la posición de la serpiente y le digo cuando empiece el juego
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te colocas en esta posición y cambias de disfraz muy bien cuando consiga la respuesta correcta
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te colocas en esa posición cuando consigas la respuesta correcta te colocas en tu posición
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original del juego y aquí se nos queda colocado vamos a ver qué tal funciona verde elegimos
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respuesta correcta emitimos el sonido y nos colocamos la posición original del juego concreto
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sonido posición original genial pues nos ha quedado terminado el juego completo nos vemos en las
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ampliaciones si queréis bienvenidos a la ampliación de el juego de scratch en esta ampliación vamos a
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hacer una pequeña mejora y es que vamos a conseguir que las respuestas correctas no se borren, sino que
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se vayan almacenando en la zona inferior del escenario para que recordemos cuáles han sido
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las respuestas correctas de todas las cuestiones. Entonces para ello vamos a empezar a organizar las
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respuestas de color rojo. Nos vamos a los sprites rojos y seleccionamos la respuesta correcta. En
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este caso la respuesta correcta era común vamos aquí y le decimos cuando recibas el mensaje azul
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es decir cuando ya hay que cambiar de respuesta no te escondes sino que te vas a deslizar a una
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determinada posición vamos a verlo si yo hago que la respuesta común aparezca yo quiero que
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cuando termine se coloque para ello le digo que cuando recibas el siguiente mensaje te deslizará
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a la posición que yo te he dado y ahí te quedarás lo mismo ocurrirá
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con la respuesta correcta en azul que serían abstracto o concreto pues la respuesta correcta
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sea concreto y le pido que aparezca para que sepa dónde es y le digo que cuando reciba el
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mensaje verde que es que desapareciese no desaparezca sino que se coloque
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ahí y se deslizará hacia esa posición en el caso de la verde la respuesta correcta sea individual
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sprite individual lo muestro no se esconderá colocó donde quiero que se quede y pido que
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se deslice hasta allí en el caso de amarillo la respuesta correcta era femenino dijo que se muestre
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Y cuando reciba la respuesta rosa, no se esconde, sino que se colocará ahí.
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Final con rosa.
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Le pido que se muestre.
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Y se deslizará hasta ahí.
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Perfecto.
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Pues vamos a hacer la prueba.
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Bandera verde.
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Y jugamos.
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Como podemos observar, ha quedado el juego completo con todas las respuestas visibles.
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Bienvenidos al segundo reto de ampliación de este programa de Scratch.
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En este caso, el reto de ampliación va a ser algo más complejo.
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Vamos a crear una pantalla de inicio con un botón en el cual al hacer clic nos dará paso a la pantalla de juego y empezará el juego.
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para ello lo primero que vamos a hacer es crear este escenario que será la pantalla de inicio
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para ello nos vamos a la parte de escenarios abajo a la derecha y vamos a cargar un fondo
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que ya tenemos preparado tenemos aquí y lo que aparece es una serpiente con un bocadillo un texto
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explicativo de cómo va el juego y los teclados perfecto vamos a cambiar el fondo cambiamos el
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nombre y lo vamos a llamar inicio y lo vamos a colocar en primera posición de acuerdo bien pues
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ya tenemos cargado el fondo ahora lo que vamos a hacer va a ser crear el botón que nos va a permitir
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iniciar el juego para ello vamos a seleccionar un nuevo sprite de nuestra galería vamos a elegir
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elegir este botón en particular, el botón 2, colocamos el botón en la pantalla y además
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vamos a hacer un pequeño cambio, si nos vamos a los disfraces vemos que tiene dos disfraces
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pero vamos a crear la sensación de que se presiona el botón, para ello el segundo disfraz
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lo eliminamos y sobre el primero vamos a establecer un texto color blanco texto
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vamos a escribir ajustamos el texto muy bien y ahora lo que vamos a hacer va a
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ser duplicar el botón y el segundo botón el segundo disfraz utilizando la
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herramienta seleccionar la seleccionamos entero y lo vamos a desplazar un poco
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hacia abajo y un poco hacia la derecha para que veamos que hay una diferencia perfecto ya lo
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tenemos ahora vamos a crear el código del botón en el código del botón vamos a decirle que al
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empezar a jugar al crear el juego lo primero que tiene que hacer es ponerse en su primer disfraz
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que es el que termina en a y además se va a mostrar y cuando cliquemos sobre él se va a
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comportar de la siguiente manera va a esperar 0.2 segundos va a cambiar el disfraz al otro
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ha terminado en dos al que hemos creado nosotros va a esperar otros 0,2 segundos va a cambiar el
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disfraz al primero de nuevo va a esperar 0,2 segundos después va a desaparecer se va a
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esconder y va a cambiar fondo a la pantalla de juego y finalmente va a enviar un mensaje
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qué va a ser el mensaje serpiente qué significa que vamos a empezar a jugar a la serpiente
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vale muy bien y ahora lo que tenemos que hacer es modificar algo la programación de la serpiente y
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tenemos que modificar algo también el sprite manzana que hayamos creado propio y común vamos
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a cambiar seleccionamos serpiente y donde aparecía el botón verde para la primera pregunta la primera
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pregunta no se hará cuando se pulse la bandera verde sino cuando se reciba el mensaje serpiente
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cambiamos aquí y lo cambiamos aquí muy bien además ocurre que cuando le demos clic a la bandera verde
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no cuando le demos clic a la bandera verde vamos a querer que la serpiente no se vea y cuando
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recibamos el mensaje serpiente que es el inicio del juego queremos qué se vea irá a su posición
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inicial cambiar a disfraz a su disfraz inicial y se mostrará esta parte resuelta le damos la
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bandera verde y lo vamos a comprobar en esta ventanita perfecto la serpiente no se ve
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siguiente sprite apple que le decimos a apple que cuando hagamos clic en la bandera verde
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se esconda y cuando reciba el mensaje serpiente
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hacemos la prueba bandera verde genial nos queda propio y como pues vamos a resolver
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propio al hacer clic en la bandera verde al hacer clic en serpiente se mostrará al hacer
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clic en bandera verde se ocultará y en el caso de común nos ocurre lo mismo al hacer clic en
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bandera verde se esconderá y cuando reciba el mensaje serpiente se mostrará vamos a comprobar
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clic en bandera verde bueno pues parece que podría funcionar vamos a comprobarlo bandera
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verde empieza el juego hago clic en el botón pues parece que ahora el juego funciona correctamente
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por lo tanto ahora ya sí que lo hemos terminado enhorabuena a los que habéis
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terminado el juego y habéis conseguido que sea completamente operativo un saludo
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Scratch
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Dominio público
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- Fecha:
- 3 de diciembre de 2024 - 10:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 1h′ 04′ 27″
- Relación de aspecto:
- 2.02:1
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