Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

PROGRAMANDO CON SCRATCH

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 3 de diciembre de 2024 por Ce40 madrid

97 visualizaciones

Explicación de los retos de una actividad de programación en Scratch.

Descargar la transcripción

bienvenidos al primer reto de la actividad de scratch lo primero que vamos a hacer es ir a 00:00:00
google vamos a pedir búsqueda scratch 3.0 y vamos a clicar en la primera entrada que nos 00:00:16
sale scratch imagine program share estamos en la ventana principal de scratch 3 y lo que vamos a 00:00:24
hacer va a ser iniciar sesión iniciamos sesión bien ahora vamos a crear un trabajo desde cero 00:00:34
vamos a crear y tenemos nuestra plantilla para empezar a trabajar como bien sabéis las ventanas 00:00:56
de scratch son en la zona de la izquierda tenemos la ventana de código en la zona central tenemos la 00:01:08
zona de programación que es donde arrastramos el código para crear los programas y en la zona de 00:01:16
la derecha tenemos arriba a la derecha la zona del teatro que es donde se desarrolla la acción 00:01:23
y abajo tenemos la zona donde aparecen los sprites y gestionamos los fondos de acuerdo 00:01:28
lo primero que vamos a hacer es crear un sprite a partir de cero en este caso vamos a crear una 00:01:35
serpiente que va a tener diferentes colores de acuerdo empezamos con el reto número uno 00:01:44
nuestros primeros programas para ello vamos a la zona del sprite vemos aquí donde pone objeto 1 00:01:49
vamos a seleccionarlo lo tenemos seleccionado zona de la izquierda disfraces muy bien lo primero que 00:01:58
vamos a hacer va a ser borrar los disfraces que tiene este sprite porque vamos a crear un 00:02:08
spray nuevo a partir de este vamos a la zona de la izquierda clicamos en la papelera y se va el 00:02:14
disfraz este segundo disfraz el último que queda no se puede borrar lo que sí podemos hacer es 00:02:23
borrar el dibujo para ello nos vamos a la paleta de herramientas seleccionamos goma de borrar 00:02:30
elegimos un tamaño grande podemos llegar a esta acción y simplemente con el botón 00:02:36
izquierdo del ratón vamos arrastrando pulsado vamos arrastrando borramos todo 00:02:46
y vamos a empezar desde cero a dibujar un nuevo objeto en este caso un nuevo spray muy bien lo 00:02:55
tenemos todo limpio vamos a empezar a dibujar lo primero vamos a necesitar un círculo negro 00:03:05
para ello seleccionamos el círculo elegimos el color negro y hacemos nuestro círculo 00:03:10
pinchamos arrastramos y hacemos un círculo de acuerdo vamos a nuestro círculo lo seleccionamos 00:03:27
y lo arrastramos y vamos a hacer coincidir esta cruz de dentro del círculo con la cruz del centro 00:03:36
de la zona de dibujo vemos que es súper fácil de acuerdo tenemos un círculo que tiene el borde 00:03:44
negro y el interior también negro el relleno negro muy bien pues a este círculo ahora le vamos a 00:03:53
a poner unos ojos para ello que vamos a necesitar un círculo de color blanco vale lo dibujamos 00:03:58
pues no lo seleccionado con el borde negro pues el borde lo cambiamos 00:04:16
a blanco tenemos aquí nuestro círculo vamos a moverlo herramientas seleccionar seleccionamos 00:04:23
y lo tenemos aquí aquí nos ha parecido algo más que lo borramos este es el ojo de la serpiente 00:04:30
más cosas pues mira la serpiente va a tener una boca y la boca vamos a dibujar con una línea 00:04:43
seleccionamos línea esto de aquí es el espesor de la línea y la línea va a ser de color blanco 00:04:48
Vamos a dibujarla. Clicamos y la dibujamos. Pues mira, ese espesor le da muy bien. Vamos a seleccionar otra vez otra línea para hacer la otra parte de la boca, que va a ser así. 00:04:56
Ahora tenemos una serpiente con boca. Genial. Pues ya tenemos la cabeza de nuestra serpiente. ¿Qué necesitamos más? 00:05:10
Pues mira, nuestra serpiente va a tener un cuerpo creado por cinco círculos de diferentes colores. Rojo, azul, verde, amarillo, anaranjado y violeta. Para ello, para asegurarnos que tenemos los círculos que son iguales, lo que hacemos es herramienta seleccionar, seleccionamos el círculo, copiar y pegar. 00:05:17
y vemos que tenemos un círculo nuevo aquí, nos lo traemos aquí al ladito, arrastramos y colocamos aquí al ladito 00:05:42
y este círculo va a ser de color rojo, para ello nos vamos a rellenar, seleccionamos un color rojo que nos guste 00:05:49
y lo tenemos, ¿qué ocurre? el borde es de color negro, no pasa nada, seleccionamos nuestro círculo, vamos a borde 00:05:58
y seleccionamos color rojo ya tenemos nuestro círculo de color rojo siguiente círculo color 00:06:07
azul seleccionamos el círculo copiamos pegamos arrastramos y cambiamos el color en este caso 00:06:16
color azul seleccionamos un color azul que nos interese más claro más oscuro este está muy bien 00:06:29
Y tenemos que cambiar también el borde. En este caso, como queremos que el borde sea del mismo color que el relleno, podemos utilizar esta herramienta de aquí, que es una pipeta, que lo que hace es que clicamos y decimos quiero que el color sea este. 00:06:42
Hago clic y automáticamente me lo ha seleccionado. Lo tenemos. Siguiente. Seleccionamos el círculo, copiamos, pegamos y ahora el círculo que queremos va a ser de color verde. 00:07:02
Para ello, el relleno, seleccionamos un color verde que nos guste, que puede ser ese, y para el borde, pipeta, selección de color, y automáticamente nos ha dado el que queremos. 00:07:24
Utilizamos el ascensor de abajo para movernos un poquito más hacia la izquierda y poder seguir dibujando. 00:07:47
siguiente círculo de color amarillo anaranjado herramienta seleccionar seleccionamos el último 00:07:53
círculo copiamos pegamos y arrastramos muy bien color amarillo anaranjado relleno seleccionamos 00:08:00
un color amarillo que nos guste este está muy bien para el borde igual que antes pipeta 00:08:13
seleccionamos haciendo clic con el izquierdo del ratón en el color que queremos y se nos iguala 00:08:22
el color bien último va a ser violeta herramienta selección seleccionamos el círculo copiamos 00:08:29
pegamos ajustamos muy bien vamos a seleccionar color de relleno como ser un color violeta que 00:08:38
nos guste así un violeta clarito genial para el relleno está hecho y para el borde utilizamos 00:08:52
la pipeta y nos da el mismo color que el corde genial ahora vamos a dibujar un pequeño zig zag 00:09:04
una línea que hace zig zag en la parte inferior de acuerdo pues vamos allá seleccionó línea 00:09:12
y la quiero en color negro y vamos a dibujarla ahora qué tal nos queda línea línea línea 00:09:19
línea 00:09:39
línea muy bien y tenemos creado nuestra serpiente de acuerdo ahora podemos cambiarle el nombre del 00:09:42
disfraz en este caso vamos a cambiar por el disfraz que se llama bola rosa 00:10:06
clicamos en el nombre seleccionamos borramos el texto y escribimos bola rosa 00:10:20
intro lo tenemos muy bien ahora queremos el 00:10:30
mismo disfraz pero sin la última bola después queremos el último el mismo 00:10:36
disfraz sin la última bola ni la penúltima y así sucesivamente hasta quedarnos sólo con la cabeza 00:10:41
y con el zig zag de acuerdo para ello qué hacemos pues me voy a la zona izquierda arriba donde tengo 00:10:48
este disfraz derecho del ratón duplicar y vemos que tengo el disfraz bola rosa y el disfraz bola 00:10:57
rosa 2 que quiero hacer ahora pues ahora me voy a la última bola rosa la voy a 00:11:07
seleccionar herramientas elección la seleccionó y la eliminó muy bien y este 00:11:13
disfraz lo vamos a llamar bola amarilla porque tenemos el disfraz que la última 00:11:22
bola en la bola amarilla pues nos vamos a el nombre 00:11:27
eliminamos rosa 00:11:33
escribimos amarilla intro muy bien y ahora queremos otro que sea por la verde es decir 00:11:36
eliminando la bola amarilla nos vamos a entrar por la amarilla derecho del ratón duplicamos 00:11:44
ahora herramienta selección seleccionamos la bola amarilla y la eliminamos y vamos a llamarla 00:11:49
a este disfraz, bola verde 00:12:00
intro 00:12:05
y se nos queda por el nombre 00:12:07
repetimos el trabajo 00:12:09
duplicamos 00:12:12
nos vamos a este disfraz 00:12:14
que es el que tenemos seleccionado, herramienta selección 00:12:17
seleccionamos bola verde 00:12:19
la eliminamos 00:12:21
y a este disfraz lo vamos a llamar 00:12:23
bola azul 00:12:25
vale 00:12:27
intro 00:12:29
y se queda guardado 00:12:30
duplicamos y repetimos el proceso y a este disfraz lo llamamos cabeza porque es la cabeza de la 00:12:32
serpiente bueno ya lo que queremos es el orden al revés de los disfraces primero queremos que 00:13:01
se coloque cabeza arrastramos y soltamos en primera posición después queremos con la roja 00:13:09
arrastramos y colocamos en segunda posición bola azul a nuestra tercera posición bola verde cuarta 00:13:14
posición bola amarilla quinta y bola rosa sexta posición de acuerdo pues ya tenemos nuestro sprite 00:13:25
creado con estos seis disfraces perfecto podemos volver al código clicamos en la pestaña código y 00:13:34
volvemos al código pues muy bien vamos a empezar a crear el código que va a hacer que se mueva 00:13:43
esta serpiente para ello le vamos a decir qué eventos al presionar la tecla flecha hacia la 00:13:53
derecha lo que quiero es que mi sprite apunte en dirección qué direcciones pues si yo clico 00:14:09
en el círculo donde pone 90 me aparece la dirección quiero que vaya hacia mi derecha 00:14:25
es decir ahora mismo está correcto apuntar en dirección 90 y quiero que se mueva 10 pasos 00:14:32
Lo que yo voy a conseguir es que mi sprite, cuando yo pulse la tecla flecha derecha, se va a mover hacia la derecha 10 pasos. Perfecto. Siguiente. Quiero que cuando yo pulse la flecha izquierda, apunte en dirección, ahora es hacia la izquierda. 00:14:38
clicamos en el 90, se despliega 00:15:08
y arrastro para decirle 00:15:11
no quiero ir para allá, sino que quiero ir 00:15:13
para allá, me indica que es 00:15:15
menos 90, perfecto 00:15:17
y vamos a mover igualmente 00:15:18
10 pasos 00:15:21
¿de acuerdo? 00:15:23
un atajo es colocarme 00:15:25
encima de uno 00:15:27
de los bloques que he creado 00:15:29
derecho del ratón y pido duplicar 00:15:31
la programación 00:15:33
y la voy a duplicar 00:15:35
dos veces más para que para que la serpiente se mueva hacia arriba y hacia abajo al presionar 00:15:37
la tecla flecha arriba va a apuntar en la dirección hacia arriba y se va a mover 10 00:15:45
pasos y cuando yo presiona la tecla flecha abajo va a apuntar en la dirección hacia abajo y se va 00:15:56
mover 10 pasos de acuerdo vamos a comprobarlo para ello lo vamos a hacer va a ser vamos a 00:16:06
abrir la ventana en grande la ventana de nuestro escenario abro doy a la bandera verde para empezar 00:16:13
a jugar pulso la tecla flecha derecha y mi serpiente se va para allá pulso la tecla 00:16:21
flecha izquierda o tenemos un problema mi serpiente vuelve cabeza abajo y yo no quiero 00:16:29
que haga eso vale pues tenemos que resolver ese problema si yo lo pulso la tecla flecha hacia 00:16:36
arriba la serpiente va hacia arriba genial y si pulso hacia abajo la serpiente va hacia abajo 00:16:42
perfecto pero tenemos un pequeño problema y es que cuando va hacia la izquierda la serpiente 00:16:48
vuelve cabeza abajo tenemos que resolverlo para ello botón rojo paramos la ejecución del programa 00:16:54
minimizamos la pantalla volvemos a nuestra pantalla principal y tenemos que hacer una 00:17:02
nueva programación que es que cuando aplicamos en eventos y le decimos que al clicar en la bandera 00:17:10
verde fijamos estilo de rotación de manera izquierda-derecha esto qué significa significa 00:17:19
que siempre va a ir bien colocada cuando vaya a la derecha y también no vaya a la izquierda 00:17:36
vamos a comprobar expandimos pantalla bandera verde giramos hacia arriba hacia abajo 00:17:42
Nos movemos hacia la derecha y nos movemos hacia la izquierda. 00:17:56
Pues ahora sí que se mueve correctamente nuestra serpiente. 00:18:01
Y por último, para finalizar, lo que tenemos que hacer es guardar el trabajo que llevamos hecho. 00:18:07
Para ello nos vamos a la zona del nombre, aquí arriba, borramos el nombre y escribimos el nuevo nombre del juego que se llamará la serpiente. 00:18:12
Perfecto. Intro para guardar. Y ahora vamos a guardar el trabajo que ya hemos hecho. Para ello vamos a archivo, guardar ahora. Perfecto. Y ahora ya tenemos el trabajo guardado. Nos vemos en el siguiente reto. 00:18:26
vamos ahora a por el segundo reto para ello lo primero que vamos a hacer va a ser crear un 00:18:45
escenario vamos a utilizar un escenario de fondo del teatro para ello nos vamos a ir a la zona 00:19:08
escenario abajo a la derecha nos fijamos en este botón de aquí al ponernos encima se despliega y 00:19:14
vamos a elegir un fondo los que ya están creados aplicamos y nos aparecen un montón de fondos que 00:19:22
ya están creados en este caso vamos a seleccionar blue sky este de aquí seleccionamos y nos carga 00:19:30
el fondo vale pero a este fondo le falta algo de texto en la zona superior donde aparezca la 00:19:39
palabra que vamos a analizar para ello vamos a editar para poder escribir el texto que necesitamos 00:19:46
para ello seleccionamos el escenario en esta zona de la derecha y una vez que lo hemos seleccionado 00:19:53
en la zona de la izquierda nos vamos hasta la pestaña fondos y aquí podríamos editar el fondo 00:20:01
blue sky que lo que queremos hacer pues mira lo que queremos hacer es ponerle un texto en 00:20:11
la zona de arriba para ello herramienta texto el color del texto va a ser el negro de acuerdo 00:20:17
y ahora clicamos y nos aparece ya para empezar a escribir en este caso será clasifica la palabra 00:20:28
dos puntos 00:20:41
vale 00:20:43
en la zona de la derecha 00:20:45
vemos como nos queda 00:20:47
bien, pero lo queremos 00:20:48
un poco más hacia la izquierda 00:20:51
lo movemos 00:20:53
y comprobamos, nos ha quedado aquí 00:20:54
genial, eso es suficiente 00:20:57
lo tenemos genial, porque 00:20:59
la palabra que va a aparecer 00:21:01
la vamos a crear como un nuevo sprite 00:21:02
y ya de paso 00:21:05
y ahora que estamos en los disfraces 00:21:06
del escenario 00:21:08
vamos a seleccionar el disfraz fondo 1, que no lo necesitamos 00:21:10
y lo vamos a eliminar 00:21:14
perfecto, volvemos a la ventana código 00:21:16
y ahora lo que vamos a hacer va a ser crear un nuevo sprite, un nuevo personaje 00:21:20
que va a ser la palabra que queremos analizar 00:21:25
para ello vamos a seleccionar el sprite manzana 00:21:28
vamos a la zona de los sprites, nos ponemos sobre el botón 00:21:32
seleccionamos elige un objeto 00:21:37
y en este caso vamos a seleccionar el objeto Apple 00:21:40
clicamos sobre él y aquí que nos aparece 00:21:44
lo tenemos aquí, lo podemos mover utilizando el ratón 00:21:48
y lo podemos colocar donde queramos, ¿vale? 00:21:52
pero además de mostrar el objeto queremos que tenga 00:21:55
un texto, para ello seleccionamos 00:22:00
manzana, lo tenemos seleccionado como objeto 00:22:03
nos vamos a disfraces la pestaña del medio y aquí lo que vamos a hacer va a ser escribir un texto al 00:22:06
lado para ello vamos a hacer un poco más pequeño el dibujo en estas lupas de aquí vale seleccionamos 00:22:15
la herramienta texto seleccionamos color negro clicamos y escribimos con mayúsculas manzana 00:22:26
vale y ahora lo ajustamos y lo ponemos vale lo tenemos tenemos creado el sprite perfecto pues 00:22:33
ahora volvemos a la pestaña código arrastramos nuestro sprite y lo colocamos en su sitio pues 00:22:46
la palabra que vamos a clasificar será manzana y mostramos el icono el objeto de una manzana 00:22:58
A continuación vamos a crear las respuestas para la primera pregunta. La primera pregunta es si el sustantivo es común o es propio. Para ello vamos a crear un nuevo sprite que va a ser un círculo del mismo color que el primer círculo que pusimos a serpiente, es decir, de color rojo. 00:23:05
Para ello nos vamos a la zona de Sprites, seleccionamos y vamos a crear un Sprite nuevo con pinta. 00:23:26
De acuerdo, clicamos, nos aparece un Sprite nuevo y nos aparece el tapiz donde vamos a crear nuestro Sprite. 00:23:36
Para ello queremos una bola de color rojo y dentro va a tener un texto que va a ser la respuesta posible. 00:23:44
Para ello nos vamos a círculo, creamos un círculo, el tamaño lo vemos aquí, vemos que es demasiado grande, en el escenario lo vamos a checar un poco, lo vemos ahora un poco más pequeño, ese tamaño podría estar bien. 00:23:49
perfecto vamos a acercarnos utilizando las lupas de abajo a la derecha perfecto y ahora vamos a 00:24:10
darle el color rojo para ello seleccionamos el círculo desplegamos el relleno y elegimos el 00:24:18
color rojo perfecto este va a ser nuestro círculo de color rojo dentro vamos a escribir las respuestas 00:24:27
que queremos para ello utilizamos la herramienta texto clicamos y escribimos la primera propio 00:24:34
uy, vemos que no se ve, sencillo, sencillo, seleccionamos el texto escrito y cambiamos el color a negro, vale, vemos que además el texto no nos cabe exactamente dentro del círculo, por lo tanto lo vamos a ajustar, primero colocamos el círculo en la X central del tapiz, 00:24:44
Y ahora colocamos el texto en la X central, vemos que se nos sale un poco, no pasa nada, achicamos un poco el texto, ajustamos y se nos queda. 00:25:11
Ya tenemos la primera respuesta y volvemos a código, la pestaña arriba a la izquierda, vamos a cambiarle el nombre al objeto, lo seleccionamos 00:25:25
y en lugar de llamarlo objeto2, vamos a llamarlo 1 propio intro y se nos queda grabado. 00:25:36
Perfecto. Y ahora vamos a dar la segunda respuesta. 00:25:50
Para ello vamos a duplicar este sprite y crear un sprite nuevo a partir de este. 00:25:53
Derecho del ratón, duplicamos, se llama 1 propio2, obviamente ese no es el nombre correcto, 00:25:58
vamos a cambiar el nombre y se va a llamar 1 común, 1 común, de acuerdo y tenemos que cambiar el texto que hay dentro del sprite, para ello seleccionamos el sprite, nos vamos a disfraces y seleccionamos el texto, quitamos propio, 00:26:05
escribimos común se nos sale un poco de tamaño vamos a verlo un poco más pequeño y ajustarlo 00:26:33
perfecto como este esto podemos incluso poner la tilde genial nos ha quedado hecho 00:26:47
pues ahora ya tenemos los dos ahora lo que tenemos que hacer es crear la programación 00:26:58
para propio y para común para las dos primeras respuestas muy bien lo primero que hacemos vamos 00:27:05
a propio dentro del escenario lo arrastramos y lo colocamos donde queramos aquí va a aparecer 00:27:10
propio pues para ello vamos a crearle la primera programación que es en eventos al hacer clic en la 00:27:18
bandera verde queremos que te vayas a la posición que yo te he indicado que es esta me sale 00:27:26
automáticamente de acuerdo perfecto y quiero que te muestres en apariencia mostrar y ya estaría 00:27:38
con común vamos a hacer lo mismo seleccionamos el sprite como la ponemos en la zona ya queremos que 00:27:57
nos aparezca que será que nos vamos a eventos al hacer clic en la bandera verde el movimiento 00:28:05
queremos que te coloques en la posición que te hemos puesto que no nada el programa automáticamente 00:28:17
esa es la posición en la que hemos colocado como una hora mismo de acuerdo pues perfecto ahora ya 00:28:24
podríamos programar la serpiente para ver qué ocurre cuando seleccionamos o propio o común 00:28:33
seleccionamos la serpiente ya teníamos el movimiento ya teníamos todo establecido y le 00:28:42
decimos la primera pregunta siempre será si es propio o es común para ello le decimos la primera 00:28:51
vez al hacer clic en la bandera verde que va a ocurrir pues no va a hacer una comprobación nos 00:28:59
va continuamente nos va por siempre nos va a hacer una comprobación y es sí sensores 00:29:07
está tocando es decir si mi serpiente toca la opción 1 es decir que el sustantivo es propio 00:29:27
pues la serpiente nos va a decir apariencia prueba otra vez durante dos segundos 00:29:46
Y después le pediremos que se espere durante un segundo. 00:30:05
Ya tenemos la programación de cómo tiene que actuar la serpiente cuando seleccione propio, que sería la respuesta incorrecta. 00:30:16
Ahora vamos a crear la programación para la respuesta correcta. 00:30:25
Vamos a eventos, al hacer clic sobre la bandera verde, vamos a esperar, control, esperar hasta que sensores esté tocando la respuesta correcta. 00:30:29
En este caso, manzana es un sustantivo común, esperando a que toque la respuesta correcta y entonces en apariencia nos dirá estupendo, entre admiraciones, durante dos segundos. 00:30:50
y después para pasar a la siguiente pregunta va a hacer una cosa singular va a enviar un mensaje 00:31:14
para indicarle a la siguiente pregunta que tiene que aparecer a las siguientes respuestas de la 00:31:29
pregunta para ello como el siguiente con lo que tenemos es el azul va a mandar un nuevo mensaje 00:31:36
que se va a llamar azul aceptamos vale y qué va a ocurrir pues que cuando la respuesta enviada 00:31:42
sea azul el mensaje enviado sea azul la respuesta propio y la respuesta común se tienen que ocultar 00:31:56
Es decir, yo me voy a propio y le digo que cuando reciba el mensaje azul, en apariencia se tiene que esconder. 00:32:04
Y al otro sprite, que es común, yo le digo que cuando reciba eventos, al recibir el mensaje azul, se tiene que esconder. 00:32:23
Aquí me ha faltado un bloque más, que es que al hacer clic en la bandera verde, se tiene que mostrar. 00:32:40
Perfecto, pues vamos a comprobar nuestro juego. 00:32:52
expandimos la pantalla de la verde me parece todo yo puedo mover mi serpiente cuando le 00:32:54
digo que es un nombre propio seleccionó un hombre propio me dice que no prueba otra vez 00:33:05
y si seleccionó común me dice que estupendo y las respuestas desaparecen preparadas para 00:33:13
aparezcan las siguientes respuestas de acuerdo pero me falta un pequeño detalle que tendría 00:33:24
que ocurrir pues tendría que ocurrir que mi serpiente mi objeto uno tendría que recibir 00:33:30
el círculo rojo que indica que ha acertado la pregunta es decir yo voy a programar en mi 00:33:35
serpiente que al recibir el mensaje azul cambiaría de disfraz la otra opción más sencilla es 00:33:43
en apariencia le digo cuando acierte me dices estupendo durante dos segundos envías el mensaje 00:34:00
para que se oculten las respuestas y cambias el disfraz a bola roja y así lo tendríamos ya 00:34:11
terminada la primera parte vamos a comprobar abrimos escenario bandera verde se prepara 00:34:25
el juego me deslizo hasta nombre propio y me dice prueba otra vez es decir me he equivocado 00:34:32
equivocado, bajo y me deslizo hasta común, sustantivo común, me dice que es estupendo, 00:34:40
me desaparecen las otras respuestas y me aparece la bola roja de premio. Perfecto. Voy a repetir 00:34:50
el mismo proceso para las otras cuestiones. Nos vemos en el siguiente reto. ¡Hasta luego! 00:34:56
Pues vamos a afrontar ahora el reto número 3 00:35:03
En este reto vamos a poner más respuestas 00:35:23
Y vamos a hacer el juego completamente operativo 00:35:26
Incluso incluiremos algún sonido 00:35:29
¿De acuerdo? 00:35:31
Pues muy bien 00:35:32
Ya teníamos las respuestas a la primera categoría 00:35:33
Que era si manzana era un sustantivo o un nombre propio 00:35:36
O era común 00:35:39
Y habíamos establecido que la respuesta correcta era común 00:35:40
Perfecto 00:35:43
Pues ahora vamos a establecer un segundo 00:35:45
que serán bolas de color azul, donde vamos a determinar si es un sustantivo abstracto o es un sustantivo concreto. 00:35:46
Para ello nos vamos a basar en sprites que tenemos ya creados, es decir, nos vamos a la zona de sprites, 00:35:55
tenemos el primero que es propio, pues vamos a duplicarlo y le vamos a cambiar el nombre. 00:36:02
Vamos a ponerle 2, abstracto y vamos a cambiarle el aspecto, algún aspecto que sí que queramos. 00:36:10
Seleccionado el sprite, vamos a disfraces, herramienta selección, seleccionamos el círculo 00:36:25
y vamos a cambiar el color a un color azul, aproximado al color azul que pusimos en la 00:36:34
bola de la serpiente de acuerdo y vamos a seleccionar el texto y vamos a escribir abstracto 00:36:41
el texto no ha salido muy grande lo hacemos más pequeño para que nos quepa dentro de la 00:36:52
en el círculo y aquí lo tenemos perfecto pues ahora vamos a hacer lo mismo con el común duplicamos 00:36:58
Seleccionado. Disfraces. Seleccionamos. Círculo. Relleno. Lo ponemos en azul. Más o menos el mismo azul que tenemos. Seleccionamos el texto. Borramos común. Y ponemos concreto. 00:37:13
nos sigue quedando grande 00:37:35
para ello lo achicamos un poco 00:37:38
y lo ajustamos 00:37:40
ahí, ya lo tenemos 00:37:42
perfecto, pues ya tenemos 00:37:47
los dos nuevos sprites 00:37:49
vamos a cambiar el nombre de este 00:37:50
2 concreto 00:37:52
ya tenemos el sprite 2 abstracto 00:37:57
y el sprite 2 concreto 00:38:02
y además tienen ya 00:38:03
una programación 00:38:05
que era la misma que tenían 00:38:08
propio y común porque los hemos copiado que ocurre que realmente podemos mantener la programación o 00:38:09
podemos cambiarla vamos a ver qué ocurre cuando le demos a la bandera verde teóricamente se van 00:38:15
a colocar en esta posición y se van a mostrar en el caso del sprite concreto pero eso no es 00:38:21
lo que yo quiero yo lo que quiero es que cuando empiece a jugar este sprite no se vea por lo tanto 00:38:28
cuando se dé a la bandera verde se colocará en su sitio y se esconderá y sí que se mostrará 00:38:34
cuando reciba el mensaje azul vale seleccionamos abstracto en el sprite y hacemos exactamente lo 00:38:44
mismo cambiamos los bloques y vamos a ver qué ocurre ampliamos el escenario bandera verde 00:38:55
nos aparece propio y común o tenemos un error porque la serpiente al darle a la bandera verde 00:39:05
y volver a empezar a jugar debería desaparecer esta bolita tenemos que repararlo como lo hacemos 00:39:14
nos vamos al objeto serpiente y le decimos eventos cuando le demos clic a la bandera verde queremos 00:39:21
en apariencia que pongas el disfraz donde estaba la serpiente simplemente y como se llamaba ese 00:39:32
disfraz cabeza perfecto pues cuando empezamos a jugar queremos que pongas el disfraz cabeza muy 00:39:40
bien comprobamos de nuevo a ver qué tal va de la verde ahora sí que lo hemos conseguido vamos 00:39:49
a seleccionar propio y nos dice prueba otra vez no lo hemos conseguido vamos a seleccionar común 00:39:57
y nos dice que sí que lo hemos conseguido estupendo muy bien y ahora qué ocurre que 00:40:04
automáticamente han aparecido los otros dos abstracto y concreto en este caso la respuesta 00:40:13
correcta sería concreto de acuerdo pues muy bien para ello minimizamos y lo que quiero es que no 00:40:20
quiero que concreto esté aquí sino que esté en otra posición del juego quiero que concreto de 00:40:29
la respuesta correcta esté aquí arriba para ello me voy a concreto y no quiero que esté aquí sino 00:40:34
que en movimiento quiero que esté en la nueva posición que yo le he dado que me la da el 00:40:44
programa automáticamente muy bien y cuando reciba el mensaje azul se mostrará hasta aquí todo perfecto 00:40:51
y ahora tenemos que programar cómo se jugaría este juego del punto de vista de la serpiente 00:41:01
me voy a la serpiente y le digo duplicó esta programación y duplicó esta programación y le 00:41:05
digo al darle clic a la bandera verde no cuando recibas el mensaje azul por siempre con pruebas 00:41:22
estás tocando cuál sería la incorrecta abstracto pues comprueba si estás tocando dos abstractos 00:41:39
y te dirá prueba otra vez durante dos segundos vamos a la siguiente cuando aplique la bandera 00:41:48
verde no porque esta ya es la segunda pregunta al recibir el mensaje azul espera hasta que y aquí 00:41:55
sea la respuesta correcta concreto tendrás que decir estupendo durante dos segundos 00:42:03
enviarás un mensaje pero ahora ya no será azul la siguiente bola era verde vale pues enviarás 00:42:11
un nuevo mensaje que se llamará verde para crear las respuestas de la pregunta verde y cambiarás 00:42:19
disfraz a bola azul porque está ya las conseguido de acuerdo pues vamos a ver qué tal funciona 00:42:29
pantalla principal bandera verde seleccionamos común guau hemos cambiado a la siguiente pregunta 00:42:38
he conseguido mi bola roja selecciono concreto y he conseguido mi bola azul pero ahora quiero 00:42:53
que se escondan los sprites azules para ello me voy al sprite azul y le digo cuando recibas 00:43:04
el mensaje verde apariencia te escondes y me voy a la otra bola que dice cuando recibas el mensaje 00:43:14
verde en apariencia 00:43:32
Te escondes, ¿de acuerdo? Y repetiría este proceso durante todas las veces necesarias hasta tener todas las respuestas conseguidas. 00:43:37
Bueno, pues ya tenemos toda la programación hecha y vamos a ver cómo nos ha quedado. 00:43:54
estas cuatro de aquí sería la programación correspondiente al movimiento 00:44:04
esta de aquí sería la programación correspondiente a que no vuelva cabeza abajo cuando vuelva hacia la izquierda 00:44:10
y esta de aquí es la programación correspondiente a que empiece en su disfraz original cuando empiece el juego la serpiente 00:44:17
más abajo tenemos 00:44:24
esta sea la programación para la primera pregunta que era común o propio el sustantivo propio sería 00:44:27
la respuesta incorrecta común sería la correcta cuando de la respuesta correcta enviar al mensaje 00:44:38
azul que sería para lanzar la pregunta cuya respuesta son bolas azules y cambiaría el disfraz 00:44:45
para que apareciese ya con la bola roja conseguida esta sería la siguiente pregunta la pregunta 00:44:51
número 2 al recibir el mensaje de azul si tocas la incorrecta te deja volver a intentarlo y al 00:44:59
recibir el mensaje azul si tocas la correcta mensaje estupendo envía el mensaje verde para 00:45:06
la siguiente pregunta que será verde y cambia disfraz a la serpiente con la bola azul conseguida 00:45:14
igual ocurre con la siguiente pregunta con la tercera verde cuarta pregunta amarillo y con 00:45:19
la quinta y última pregunta rosa y aquí ocurre algo más cuando termina y aciertas la última 00:45:43
pregunta el mensaje será final cambiamos al disfraz bola rosa que es con todas las bolas 00:45:51
conseguidas y la propia serpiente al recibir el mensaje final dar las gracias durante cuatro 00:45:58
segundos y después se termina de ejecutar todo el juego la programación de las bolas pues la 00:46:05
rojas son al principio parece en su posición y cuando se termina esa pregunta se esconde 00:46:12
igual está azul es al principio se colocan en su posición y se esconden cuando les toca la 00:46:22
pregunta azul se muestra y cuando la pregunta azul se termina porque va a aparecer la pregunta verde 00:46:32
se esconden en los dos casos pregunta verde exactamente igual aparecen cuando aparece el 00:46:38
verde desaparecen cuando va a llegar la pregunta amarillo con amarillo igual aparecen con la 00:46:47
pregunta amarillo desaparecen con la pregunta rosa y con la pregunta rosa aparecen con la 00:46:54
pregunta rosa y se esconden cuando llegue el final vamos a comprobar qué tal va el juego ampliamos 00:47:01
bandera verde y empezamos perfecto pues ahora vamos a introducir alguna mejora más vamos a 00:47:08
verlo cuando lleguemos a la serpiente lo que vamos a hacer es que vamos a introducir un sonido y el 00:47:52
sonido va a ser un ser un sonido de error cuando nos equivoquemos en la respuesta y un sentido de 00:47:57
acierto cuando aceptemos la respuesta vamos a verlos 00:48:03
para ello directamente vamos a seleccionar sonidos 00:48:09
vamos abajo a la izquierda seleccionamos un 00:48:14
sonido de la biblioteca en el caso de acierto vamos a seleccionar 00:48:18
este sonido y en el caso 00:48:23
aunque nos equivoquemos vamos a seleccionar este sonido perfecto 00:48:32
pues vamos allá vamos al código y le decimos cuando fallemos 00:48:52
vamos a introducir el sonido ops prueba otra vez espera un segundo 00:48:59
cuando fallemos exactamente igual cuando fallemos igual y cuando fallemos igual 00:49:10
y cuando fallemos el sonido ops y cuando acertemos por cuando acertemos va a hacer 00:49:24
el sonido byte vamos a hacer la primera prueba vamos a fallar y vamos a acertar 00:49:35
perfecto para el sonido muchísimo mejor y ahora vamos a poner otra mejora y es que cuando la 00:50:10
serpiente consiga la respuesta correcta se va a volver a colocar en su posición de salida vamos 00:50:22
a determinar la posición de salida el juego va a comenzar con la serpiente en esta posición 00:50:28
me voy a movimiento cojo la posición de la serpiente y le digo cuando empiece el juego 00:50:34
te colocas en esta posición y cambias de disfraz muy bien cuando consiga la respuesta correcta 00:50:42
te colocas en esa posición cuando consigas la respuesta correcta te colocas en tu posición 00:50:50
original del juego y aquí se nos queda colocado vamos a ver qué tal funciona verde elegimos 00:51:08
respuesta correcta emitimos el sonido y nos colocamos la posición original del juego concreto 00:51:34
sonido posición original genial pues nos ha quedado terminado el juego completo nos vemos en las 00:51:42
ampliaciones si queréis bienvenidos a la ampliación de el juego de scratch en esta ampliación vamos a 00:52:08
hacer una pequeña mejora y es que vamos a conseguir que las respuestas correctas no se borren, sino que 00:52:35
se vayan almacenando en la zona inferior del escenario para que recordemos cuáles han sido 00:52:41
las respuestas correctas de todas las cuestiones. Entonces para ello vamos a empezar a organizar las 00:52:47
respuestas de color rojo. Nos vamos a los sprites rojos y seleccionamos la respuesta correcta. En 00:52:54
este caso la respuesta correcta era común vamos aquí y le decimos cuando recibas el mensaje azul 00:53:03
es decir cuando ya hay que cambiar de respuesta no te escondes sino que te vas a deslizar a una 00:53:11
determinada posición vamos a verlo si yo hago que la respuesta común aparezca yo quiero que 00:53:19
cuando termine se coloque para ello le digo que cuando recibas el siguiente mensaje te deslizará 00:53:27
a la posición que yo te he dado y ahí te quedarás lo mismo ocurrirá 00:53:42
con la respuesta correcta en azul que serían abstracto o concreto pues la respuesta correcta 00:53:50
sea concreto y le pido que aparezca para que sepa dónde es y le digo que cuando reciba el 00:53:58
mensaje verde que es que desapareciese no desaparezca sino que se coloque 00:54:06
ahí y se deslizará hacia esa posición en el caso de la verde la respuesta correcta sea individual 00:54:14
sprite individual lo muestro no se esconderá colocó donde quiero que se quede y pido que 00:54:24
se deslice hasta allí en el caso de amarillo la respuesta correcta era femenino dijo que se muestre 00:54:40
Y cuando reciba la respuesta rosa, no se esconde, sino que se colocará ahí. 00:54:48
Final con rosa. 00:55:00
Le pido que se muestre. 00:55:04
Y se deslizará hasta ahí. 00:55:07
Perfecto. 00:55:18
Pues vamos a hacer la prueba. 00:55:21
Bandera verde. 00:55:27
Y jugamos. 00:55:27
Como podemos observar, ha quedado el juego completo con todas las respuestas visibles. 00:55:30
Bienvenidos al segundo reto de ampliación de este programa de Scratch. 00:56:25
En este caso, el reto de ampliación va a ser algo más complejo. 00:56:29
Vamos a crear una pantalla de inicio con un botón en el cual al hacer clic nos dará paso a la pantalla de juego y empezará el juego. 00:56:33
para ello lo primero que vamos a hacer es crear este escenario que será la pantalla de inicio 00:56:41
para ello nos vamos a la parte de escenarios abajo a la derecha y vamos a cargar un fondo 00:56:47
que ya tenemos preparado tenemos aquí y lo que aparece es una serpiente con un bocadillo un texto 00:56:54
explicativo de cómo va el juego y los teclados perfecto vamos a cambiar el fondo cambiamos el 00:57:07
nombre y lo vamos a llamar inicio y lo vamos a colocar en primera posición de acuerdo bien pues 00:57:16
ya tenemos cargado el fondo ahora lo que vamos a hacer va a ser crear el botón que nos va a permitir 00:57:28
iniciar el juego para ello vamos a seleccionar un nuevo sprite de nuestra galería vamos a elegir 00:57:34
elegir este botón en particular, el botón 2, colocamos el botón en la pantalla y además 00:57:43
vamos a hacer un pequeño cambio, si nos vamos a los disfraces vemos que tiene dos disfraces 00:57:54
pero vamos a crear la sensación de que se presiona el botón, para ello el segundo disfraz 00:57:59
lo eliminamos y sobre el primero vamos a establecer un texto color blanco texto 00:58:05
vamos a escribir ajustamos el texto muy bien y ahora lo que vamos a hacer va a 00:58:12
ser duplicar el botón y el segundo botón el segundo disfraz utilizando la 00:58:30
herramienta seleccionar la seleccionamos entero y lo vamos a desplazar un poco 00:58:39
hacia abajo y un poco hacia la derecha para que veamos que hay una diferencia perfecto ya lo 00:58:44
tenemos ahora vamos a crear el código del botón en el código del botón vamos a decirle que al 00:58:52
empezar a jugar al crear el juego lo primero que tiene que hacer es ponerse en su primer disfraz 00:59:02
que es el que termina en a y además se va a mostrar y cuando cliquemos sobre él se va a 00:59:12
comportar de la siguiente manera va a esperar 0.2 segundos va a cambiar el disfraz al otro 00:59:28
ha terminado en dos al que hemos creado nosotros va a esperar otros 0,2 segundos va a cambiar el 00:59:43
disfraz al primero de nuevo va a esperar 0,2 segundos después va a desaparecer se va a 00:59:55
esconder y va a cambiar fondo a la pantalla de juego y finalmente va a enviar un mensaje 01:00:13
qué va a ser el mensaje serpiente qué significa que vamos a empezar a jugar a la serpiente 01:00:26
vale muy bien y ahora lo que tenemos que hacer es modificar algo la programación de la serpiente y 01:00:40
tenemos que modificar algo también el sprite manzana que hayamos creado propio y común vamos 01:00:50
a cambiar seleccionamos serpiente y donde aparecía el botón verde para la primera pregunta la primera 01:00:56
pregunta no se hará cuando se pulse la bandera verde sino cuando se reciba el mensaje serpiente 01:01:04
cambiamos aquí y lo cambiamos aquí muy bien además ocurre que cuando le demos clic a la bandera verde 01:01:13
no cuando le demos clic a la bandera verde vamos a querer que la serpiente no se vea y cuando 01:01:34
recibamos el mensaje serpiente que es el inicio del juego queremos qué se vea irá a su posición 01:01:42
inicial cambiar a disfraz a su disfraz inicial y se mostrará esta parte resuelta le damos la 01:01:58
bandera verde y lo vamos a comprobar en esta ventanita perfecto la serpiente no se ve 01:02:06
siguiente sprite apple que le decimos a apple que cuando hagamos clic en la bandera verde 01:02:13
se esconda y cuando reciba el mensaje serpiente 01:02:25
hacemos la prueba bandera verde genial nos queda propio y como pues vamos a resolver 01:02:38
propio al hacer clic en la bandera verde al hacer clic en serpiente se mostrará al hacer 01:02:45
clic en bandera verde se ocultará y en el caso de común nos ocurre lo mismo al hacer clic en 01:03:01
bandera verde se esconderá y cuando reciba el mensaje serpiente se mostrará vamos a comprobar 01:03:13
clic en bandera verde bueno pues parece que podría funcionar vamos a comprobarlo bandera 01:03:27
verde empieza el juego hago clic en el botón pues parece que ahora el juego funciona correctamente 01:03:34
por lo tanto ahora ya sí que lo hemos terminado enhorabuena a los que habéis 01:04:12
terminado el juego y habéis conseguido que sea completamente operativo un saludo 01:04:17
Idioma/s:
es
Etiquetas:
Scratch
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
97
Fecha:
3 de diciembre de 2024 - 10:39
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
1h′ 04′ 27″
Relación de aspecto:
2.02:1
Resolución:
968x480 píxeles
Tamaño:
189.63 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid