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Las vocales con Tale-Bot
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Video explicativo de la situación de aprendizaje Las vocales con Tale-Bot
Hola, soy Carmela Salguero, formadora en ALNU Education y en este vídeo te voy a explicar
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cómo llevar a cabo en el aula la situación de aprendizaje sobre las vocales. Esta situación
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de aprendizaje se centra en el reconocimiento de las vocales. El alumnado aprenderá a identificarlas,
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a trazarlas y a asociarlas con objetos que empiecen por ese mismo sonido. También utilizarán
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en el robot Table para programar el orden de las vocales o asociar las vocales a diferentes
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objetos. De esta forma estaremos trabajando el reconocimiento de las letras, la motricidad
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y el pensamiento lógico. Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje haremos uso
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de dos espacios. Por un lado, la zona de asamblea, un espacio flexible y que permite diferentes
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configuraciones para hacer diálogos guiados, para llevar a cabo actividades colaborativas
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en pequeño grupo o dinámicas en gran grupo. Y por otro lado, la zona de trabajo, donde
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tendremos mesas y sillas y el alumnado tendrá a su alcance todos los materiales para realizar
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las actividades manipulativas. En relación a la metodología, esta situación
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de aprendizaje se basa en el trabajo colaborativo y lo que pretendemos es fomentar en el alumnado
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habilidades sociales y emocionales. También la realización de actividades creativas y
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manipulativas. Pretendemos desarrollar su creatividad y habilidades motoras mientras
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trabajan con diferentes materiales. Y por último, un aprendizaje basado en retos. De
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esta forma intentamos desenvolver aquellas habilidades más vinculadas a la resolución
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de problemas. Esta situación de aprendizaje está formada por tres sesiones, las cuales
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te voy a explicar más detalladamente a continuación. La sesión 1, titulada Identificando las vocales,
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tendrá una duración de 45 minutos y en ella llevaremos a cabo actividades en gran grupo e
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individuales. Empezaremos en la zona de asamblea, donde le lanzaremos a nuestros lados la neumática
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que vamos a trabajar, las vocales. Les preguntaremos si las conocen, qué objetos o qué palabras saben
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que empiecen por esas vocales y también visionaremos el vídeo educativo sobre las vocales que encontráis
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en el apartado de recursos. Ya os aviso, este vídeo anima a bailar y a cantar todos juntos.
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A continuación pasaremos a la zona de trabajo, donde realizaremos las dos actividades manipulativas de esta sesión
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Para la primera de ellas utilizaremos el PDF que encontráis en el apartado de recursos de Colorea las vocales
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El objetivo es que utilizando pintura de dedos el alumnado realice el trazado de cada una de las vocales
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Y una vez que lo haga, escriba de nuevo esa vocal para completar la palabra que aparece en el PDF
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A continuación, realizaremos la segunda actividad, que será Rodea las vocales, y para ello utilizaremos el PDF que trae sin el apartado de recursos.
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Existe una hoja para cada una de las vocales, y en esas hojas aparecen todas las vocales varias veces repetidas.
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La idea es que rodeen la vocal correspondiente a cada hoja.
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De esta forma, hemos practicado el reconocimiento y el trazado de las vocales.
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La sesión 2, titulada ¿Por qué vocal empieza? tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos actividades en gran grupo e individuales.
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En esta sesión nos centraremos más en el sonido que se asocia a cada una de las vocales.
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De esta forma el alumnado será capaz de asociar objetos o animales a la vocal con la que empiezan.
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Para ello utilizaremos el PDF de pintar objetos vocales que encontráis en el apartado de recursos.
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en él encontraréis una hoja destinada a cada una de las vocales
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y en ella tres objetos diferentes
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y solo uno de ellos empezará con la vocal asignada
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el objetivo es que nuestro donado pueda identificar el objeto o el animal
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y lo coloree
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mientras realizamos esta actividad
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iremos diciendo en alto los nombres de los objetos
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los nombres de los animales
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y así les vamos ayudando a identificar el sonido concreto de cada una de las vocales
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Para finalizar la sesión realizaremos una actividad en la zona de asamblea en gran grupo
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y utilizaremos las tarjetas de vocales que encontráis en el apartado de recursos
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La idea es que por turnos cada alumno o alumna escoja al azar una tarjeta de vocal
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la levante y tenga que decir una palabra que empiece por esa vocal
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Si queremos también podemos introducir una tarjeta con todas las vocales
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para que ahí el alumnado pueda decidir qué vocal quiere utilizar en el juego
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De esta forma habremos trabajado las vocales tanto desde el punto de vista de la escritura como de la sonoridad
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La tercera sesión, titulada Repasando las vocales con Tailbot, tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos trabajo colaborativo
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Es el turno de presentar al robot Tailbot, ya que nos va a ayudar a repasar todo lo aprendido en las sesiones anteriores
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Para ello tendremos que crear nuestros propios mapas, utilizando el PDF de vocales y objetos Tailbot
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Crearemos dos mapas diferentes, por un lado uno solo con vocales y por el otro lado otro con vocales y objetos
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Vamos a prepararlos
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El objetivo del primer mapa es programar al robot Tatebot para llevarlo en las vocales por orden A, E, I, O, U
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Y el objetivo del segundo mapa es llevar al robot Tatebot desde la vocal, en este caso por ejemplo la A, al objeto que empiece por esa vocal, que sería la abeja
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Cuando trabajamos con edades tan pequeñas, lo ideal es que podamos tener a simple vista una visión de todos los grupos
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y que asignemos diferentes roles y que nosotras como docentes vayamos diciendo qué rol tiene que actuar en cada momento.
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De esta forma podremos organizar mucho mejor los grupos.
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Los roles que podemos utilizar son, en primer lugar, quien coloca al robot en el punto de partida.
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Pues aquí sería en la vocal que queramos trabajar, por ejemplo, la A.
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Otro rol sería dibujar el trayecto hasta llegar al objeto.
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Otro rol, crear la secuencia con las tarjetas de comandos.
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En este caso, avanzar dos veces.
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Otro rol, pasar la programación al robot.
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Y otro podría ser darle a play.
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Pues por la letra A empieza abeja
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Es importante tener una tarjeta que se asocie a cada uno de los roles
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Así se la repartimos al alumnado y cuando intercambian los roles a lo largo de la actividad
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Se van intercambiando las tarjetas
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Un consejo, todas estas imágenes que utilizamos para crear mapas
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Plastifícalas, así podrás utilizarlas un montón de veces
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La evaluación en esta situación de aprendizaje se llevará a cabo a través de la observación
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En el PDF de la situación encontrarás una lista de cotejo con los ítems que podrás observar para ver si tu alumnado ha alcanzado o no los objetivos propuestos
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Anímate a llevar a cabo esta situación de aprendizaje con tu alumnado
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Seguro que lo pasarán en grande aprendiendo sobre las vocales
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- 21 de febrero de 2025 - 13:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 206.21 MBytes