Innovación metodológica - Contenido educativo
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En este vídeo se detalla la información de la infografía de una situación de aprendizaje
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en la que se muestra de manera sintetizada una secuencia de actividades para el alumnado
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de segundo de la ESO, fundamentadas en paisaje de aprendizaje, trabajo cooperativo y gamificación.
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Los equipos cooperativos desarrollan los siguientes contenidos matemáticos, traducción de lenguaje
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ordinario al lenguaje algebraico, resolución algebraica de sistemas lineales y resolución
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de problemas mediante el planteamiento de un sistema lineal. Como producto final, entregan
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la realización de cinco fichas de ejercicios y problemas relacionados con los contenidos,
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que serán la evidencia del grado de consecución de los objetivos durante el proceso de enseñanza
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-aprendizaje. El aula se configurará en grupos, proporcionando cada grupo un ordenador
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portátil para que, respetando el ritmo de aprendizaje de cada grupo, completen el paisaje
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de aprendizaje que sirve de guía. Se ha programado una temporalización de ocho sesiones en la
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primera sesión, se crearán los grupos, se introducirá el paisaje de aprendizaje y se
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explicarán las herramientas de evaluación, consistentes en rúbrica de evaluación de las
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actividades, de las fichas de ejercicios y problemas, diana de evaluación de trabajo
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cooperativo y una prueba escrita final de los contenidos desarrollados. A partir de ese momento
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se comenzará a desarrollar los contenidos guiados por la presentación digital que encontrarán en su
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aula virtual. Además de las fichas de ejercicios y problemas, cuando hayan terminado de desarrollar
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el contenido resolución algebraica de sistemas, realizaremos un juego educativo diseñado
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por la herramienta Excel Learning, QES, en el que resolverán sistemas de ecuaciones
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a modo de evaluación y de motivación.
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En el lenguaje se han creado cinco escenarios.
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En el primero nos introducirían el objetivo final,
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que es llegar a saber resolver problemas mediante el planteamiento
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de un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas.
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Para eso tengo que aprender a traducir al lenguaje algebraico,
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tengo que aprender a resolver sistemas utilizando los tres métodos algebraicos de resolución,
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Y tengo que aprender a resolver problemas. En el siguiente escenario nos aparecería el contenido a desarrollar para aprender a saber producir sistemas en lenguaje ordinario al lenguaje algebraico.
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En el siguiente escenario, en el tercer escenario, aparecerían los contenidos que tengo que desarrollar para aprender a saber resolver por los métodos algebraicos de resolución.
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Nos llevaría a una presentación en la que nos muestran tanto la teoría como un ejemplo.
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Teoría, ejemplo y el último escenario en el que resolveríamos los problemas.
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- Autor/es:
- Ana Mª Rubio Villanúa
- Subido por:
- Ana Maria R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 26 de abril de 2024 - 22:48
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VILLABLANCA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1620x1080 píxeles
- Tamaño:
- 69.88 MBytes