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TABLAS JURÁSICAS SCRATCH 3.0 Videotutorial (4) - Contenido educativo

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Subido el 21 de mayo de 2021 por tic.ismie

70 visualizaciones

Cuarta parte del Videotutorial completo
NIVEL NINJA
En este cuarto video os muestro cómo ponerle un contador o variable a la actividad y a darle los últimos retoques

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hola bienvenidos a todos a esta cuarta y última entrega de las tablas jurásicas en ella vamos 00:00:00
a poner un marcador para motivar un poquito a los alumnos y unos detalles para que quede un 00:00:18
poquito más estética la actividad así en primer lugar iremos al dinosaurio que 00:00:26
estaba preguntando las tablas de multiplicar que no le dimos un final 00:00:32
sino que seguía preguntando y diciendo que debe continuar pues en vez de decir 00:00:42
estupendo seguimos pues vamos a decir estupendo reto 00:00:46
conseguido y vamos a enviar un mensaje final para que pasen un par de cosas 00:00:51
Al final, aquí, enviar mensaje, en vez del 0 que usamos antes, vamos a poner un mensaje nuevo, vamos a poner el mensaje, a ver, nuevo mensaje, mensaje 1, mensaje 1. 00:01:28
Bueno, pues vamos a hacer lo que hemos dicho de añadir el marcador. 00:01:51
Añadir cosa, añadir, empezar elemento, escoger. 00:02:32
aquí le daríamos a crear una variable, la llamaríamos puntos, y aparecería aquí, 00:02:37
y entonces tenemos que irle dando puntos cada vez que acierte, 00:02:50
entonces vamos a darle sumar una variable desde la primera vez que acierta, 00:03:00
sumar a mi variable, después que suena el talad, pues cada vez que suena el talad, 00:03:15
Pues sumamos una a mi variable, sumar una a mi variable, pues después de cada tada, le sumamos una a mi variable, de tal modo que al final de la actividad consiga lo que hemos dicho de 15 puntos. 00:03:22
Vamos a sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar a mi variable una, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable y ya deberíamos de tener de variable 15. 00:04:01
Ahora deberíamos de poner que al empezar, cuando le demos a la bandera verde, dar a mi variable valor de 0, porque es cuando empezamos, pues ya estarán configurados los puntos de las variables. 00:05:00
Entonces, ahora vamos a modificar un poco el fondo, ¿vale? Así como que va a servir para darnos un poco de instrucciones, vamos aquí a fondos, tenemos seleccionado este fondo y le damos a editar. 00:05:42
Y vamos a poner así como se ofrece en las instrucciones, consigue 15 puntos para ganar. 00:06:05
Así sabe que el alumno tiene que llegar hasta los 15 puntos para poder, podemos cambiar el tipo de letra, incluso podemos ponerle el color que queramos, así un rojo que se vea más. 00:06:39
Podemos hacerla un poquito más grande 00:07:10
La centramos 00:07:12
Aquí nos queda al lado de los puntos 00:07:16
Habría que hacerla un pelín más pequeña 00:07:22
Consigue 15 puntos para ganar 00:07:35
Vale 00:07:39
Pues yo creo que así estaría bien 00:07:39
Y luego vamos a añadirle un personaje nuevo 00:07:42
Para hacer un final un poco especial 00:07:45
No vamos a coger de los que ya tiene el Scratch, sino que vamos a añadir uno. 00:07:53
Yo lo he cogido, lo he descargado de Google, tecleas en Google corona sin fondo y descargas la imagen. 00:07:57
Vamos a descargas, que ya la descargué y aquí aparece la corona. 00:08:07
Vamos a reducir un poco el tamaño, 95 para que entre bien. 00:08:27
Y esta corona va a aparecer al recibir el mensaje 1 y al hacer clic va a hacer otra cosa, va a desaparecer. 00:08:31
Entonces cuando hace clic al principio de la actividad se esconde y cuando consigue completar las 15 preguntas 00:09:06
es cuando aparece y vamos a modificar un poquito para que cambie el tamaño vale 00:09:18
entonces cambia el tamaño por 10 y cambia el tamaño por menos 10 00:09:31
si lo hace muy seguido no se va a poder ver entonces le vamos a dar una pequeña pausa 00:09:45
entre que se agrande y se hace más pequeña un segundo es mucho tiempo lo va a hacer muy lento 00:09:49
y podemos hacer 0.2 y esto que lo repita 10 veces. 00:09:56
Y también podemos hacer que al recibir el mensaje, ponerle un poco una música. 00:10:16
Al recibir el mensaje 1, bueno ya lo tenemos puesto, al recibir el mensaje 1 se muestra 00:10:24
y podemos poner el sonido, tocar el sonido, vamos a ir a sonidos, un sonido que pueda ir bien con el final de la actividad, 00:10:33
vamos a buscar, locuras, este de win, a ver en todo, sabía no que era como que era de ganar, pero W, win, este. 00:10:52
Si esto suena como que ha ganado, pues cogemos este sonido, vale, vamos a la corona, a código y sonido, win, cuando termina, pues yo creo que con esto ya estaría terminada la actividad. 00:11:19
Pues muchas gracias por vuestra atención, espero que os salga bien y un saludo. Hasta luego. 00:11:45
Idioma/s:
es
Autor/es:
Andrés García-Quijada Alcántara
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
70
Fecha:
21 de mayo de 2021 - 13:48
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://tablasjurasicasscrach.blogspot.com/2021/05/contador-y-retoques-finales.html
Centro:
ISMIE
Duración:
11′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
640x360 píxeles
Tamaño:
25.07 MBytes

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