Resolución de problemas - Contenido educativo
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Bien, a nosotros se nos ha ocurrido para innovar en nuestro centro, en cuanto a las TIC, crear un aula tecnológica.
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Creemos que es una buena manera de fomentar el aprendizaje práctico, la creatividad y la alfabetización digital en profesores y estudiantes.
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El aprendizaje se enfocaría no solamente desde una perspectiva tecnológica, creación de contenidos, que cada vez es más necesaria,
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sino también desde una posición de resolución de problemas tanto físicos como operativos
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siempre olvidados cuando se trata de enseñanzas de las nuevas tecnologías.
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Entonces bueno, para empezar el proyecto lo que tendríamos que hacer sería evaluar las necesidades y los recursos disponibles
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y bueno, antes de comenzar es importante saber cuáles son las necesidades específicas del alumnado y de los profesores
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qué recursos y qué medios dispone el instituto y bueno, esto se podría hacer, bueno, lógicamente haciendo un inventario
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que se hace además todos los años del equipo y del material que se tiene, cuál se utiliza, cuándo se utiliza
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y luego, bueno, se podrían pasar encuestas a alumnos y profesores de cuáles son sus, en qué están interesados
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a la hora de crear contenidos y a la hora de estar o de actuar con las nuevas tecnologías.
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Luego habría que definir los objetivos y el alcance del aula tecnológica, creo que establecer unos objetivos claros es importante,
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qué habilidades queremos que los profesores y estudiantes adquieran y qué tecnologías específicas se deberían incluir para alcanzarlas.
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Por ejemplo, se podría, no sé, en cuanto a programación, robótica, algún tipo de software para diseño gráfico
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y sobre todo, bueno, en este caso edición de vídeo y utilización de captadores de imagen, cromas, etc.
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Habría que diseñar el espacio físico, o sea, lo que es el aula.
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En este caso se idea un aula teniendo en cuenta las actividades tecnológicas, asegurarse de que haya suficiente espacio
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para que los equipos y las mesas de trabajo se puedan utilizar con comodidad.
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Y luego habría que adquirir el equipo y software.
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Y volviendo al punto anterior, en el diseño del espacio físico, también hemos pensado que sería un espacio físico en el que fuese posible un espacio colaborativo entre alumnos y entre profesores.
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Como decía, uno de los objetivos básicos de este proyecto sería la capacitación del
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personal docente, proporcionar formación y apoyo y no siempre o no solo desde una perspectiva
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tecnológica que es la que se piensa cuando se habla de TICS.
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Lo que queremos inculcar a través de este aula digital es que los alumnos y profesores
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tomen conciencia de los problemas de salud que puede causar un uso irresponsable de las nuevas tecnologías.
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Para conseguir este propósito, con este aula digital vamos a realizar diferentes talleres
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que servirán de prevención y de información para que tanto alumnos como profesores
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conozcan los riesgos tanto a nivel psicosocial como a nivel físico
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que pueden ocasionar un uso prolongado o un uso de manera irresponsable de las nuevas tecnologías.
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De esta manera nos focalizaremos en dos aspectos fundamentales,
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la prevención de los posibles efectos que podamos tener al exponernos a esas pantallas
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ya que muchas veces no nos queda más remedio y por otro lado una vez que ya estamos expuestos
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y ya hemos tenido a lo mejor alguna pequeña afección,
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¿cómo podemos mejorarla o cómo podemos recuperarla?
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Y por otro lado, otro aspecto muy importante que vamos a tratar en este aula digital,
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ya que se está viendo que muchos jóvenes cada vez están más metidos en este problema,
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es la adicción a las nuevas tecnologías, en concreto la adicción a los smartphones o a los teléfonos
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para ver cómo podemos tratarlos de una manera adecuada y de una manera sana y progresiva
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para que no supongan un problema a la larga para ni alumnos ni profesores
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y podamos tener una buena relación con las nuevas tecnologías.
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- Autor/es:
- J.C. Velasco, E. Calle
- Subido por:
- Jose C. V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 14 de marzo de 2024 - 10:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 05′ 20″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 223.04 MBytes