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08 - IA y Scratch - EchidnaScratch I
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bienvenidos a este sexto vídeo del módulo de scratch e inteligencia artificial vamos a
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entrenar un modelo de inteligencia artificial con una serie de gestos y vamos a programar un
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pequeño programa de scratch para que en función del gesto que reconozca por la webcam nos ponga
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uno u otro disfraz. Así pues, vamos a arrancar nuestro programa de China ML.
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Vamos a ponerlo en español. Nos dará el error ahora. Perfecto. El error correspondiente a que no tenemos la placa.
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Lo hemos puesto en español y abrimos Learning ML. Vamos a decir que vamos a crear un modelo de imágenes.
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lo vamos a entrenar con tres categorías, gesto de risa, gesto de sorpresa y gesto de serio, por ejemplo.
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Vamos a introducir las imágenes, las voy a coger desde la webcam, con lo cual voy a abrir imágenes desde la webcam,
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me va a activar, ahí estamos, y ahora lo que voy a hacer es añadir imágenes.
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En este caso, como estoy en la categoría serio, me voy a poner serio y en diferentes ángulos voy a sacar imágenes.
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20 imágenes. Suficiente. Ahora voy a sacar otras 20 de sorpresa. En este caso activaré y voy a añadirlas. Vale. 20 imágenes y 20 de risa. Pues vamos a ello. 21. Me vale. Vamos a aprender. Vamos a analizar todas las fotos.
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En este caso son 61 fotos. Vamos a aprender de ello y ahora vamos a poderlo probar también a través de la webcam.
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A ver qué nos dice. Por ejemplo, si me pongo así, me dice que estoy serio al 94%.
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Y si hago esto, risa al 97%. Y si me pongo de sorpresa, 88% de sorpresa.
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Parece que está funcionando el modelo, me reconoce bien los gestos y ahora vamos a ver cómo lo podemos programar en Scratch.
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Esto lo vamos a hacer en el siguiente vídeo. Fijaros que sencillo es programar un entorno de inteligencia artificial, entrenarlo, cogemos las imágenes desde la webcam, aprendemos y ahora lo que estamos haciendo es probar.
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También hay que ver si yo me tapo la boca, me pone serio y si me resanrío, me sigue poniendo serio. No reconoce el gesto, con lo cual siempre y cuando no reconozca el gesto, pues me va a poner serio.
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Eso es algo que tendremos que tener en cuenta para luego la programación.
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Así pues, en el siguiente vídeo vemos cómo en este modelo vamos a poderlo programar en Scratch.
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Nos vemos en el siguiente.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 13:29
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.64 MBytes