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El taller del artista
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje denominada El taller del artista
Bienvenidos a esta situación de aprendizaje en la que trabajaremos las formas geométricas con ayuda del robot Trutru.
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En este vídeo exploraremos cómo integrar matemáticas y educación artística en una experiencia de aprendizaje para el alumnado de primero de primaria.
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Se ha temporalizado en cuatro sesiones de 45 minutos aproximadamente y se puede trabajar en el segundo trimestre.
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Los objetivos persiguen que los estudiantes reconozcan las propiedades de las figuras geométricas,
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apliquen el pensamiento computacional a la programación de Roboto True y construyan volúmenes tridimensionales.
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El proyecto fomenta el pensamiento matemático y la creatividad artística.
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Las áreas implicadas son matemáticas, bloques de geometría y actitudes de aprendizaje y los bloques A y C de educación plástica y visual.
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Para asegurar un aprendizaje activo y significativo, utilizaremos diversas metodologías,
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como el aprendizaje basado en retos, el trabajo cooperativo, la tutoría entre iguales y el design thinking.
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Cada actividad precisa de un tipo de agrupamiento diferente.
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Pequeños grupos de tres para la programación de tru-tru y el montaje e instalación del volumen.
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Individualmente para el diseño y decoración de cada pieza en blanco.
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En gran grupo revisamos lo que hemos hecho y consolidamos la aprendizaje.
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Antes de iniciar las sesiones, el profesorado genera un banco de recursos en el que se incluyen 12 figuras geométricas.
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Cuatro cuadrados, cuatro círculos y cuatro triángulos de color blanco, azul, amarillo y rojo.
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Cada figura tendrá un movimiento de cada uno.
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En la primera sesión, los estudiantes buscan en el aula objetos con formas de círculo, triángulo y rectángulo.
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Construyen las formas reconocidas con plastilina y palitos para estudiar sus características
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En la segunda sesión vamos a mostrar el funcionamiento del truco
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Para realizar una simulación del movimiento del robot con el tablero manualmente
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En la sección manual programamos otro truco con las tarjetas
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Buscamos ideas para ejercer ese familiarizado con las formas y los colores
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En la cuarta sesión proponemos al alumnado ensamblar las figuras para construir objetos tridimensionales
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Les dejaremos que den rienda suelta su creatividad para que busquen la forma ideal.
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Al finalizar, podemos colgar del techo sus creaciones con un hilo de nylon.
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Los recursos descargables cuentan también con algunos tableros que insinúan las líneas completas del grid
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para alumnos que necesiten orientarse en el espacio cualquiera.
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Instrumentos de evaluación y revaluación del alumno y del docente,
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mediante ítems evaluables, rúbrica o un semáforo de fácil manejo,
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a los esperamos que sea útil.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 12 de noviembre de 2025 - 23:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 74.15 MBytes