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15. Práctica Parte I - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
En esta ocasión, nuestro objetivo es hacer un Snake con App Inventor.
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Lo primero que haremos, como siempre, será diseñar la interfaz de nuestro juego.
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En esta ocasión queremos un contador de puntos, de vida y de tiempo, que mostraremos con tres labels.
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También necesitaremos un vertical layout y un horizontal layout, los cuales nos servirán para mostrar los elementos por pantalla.
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Y para mostrar nuestro juego, en esta ocasión utilizaremos un canvas y dos sprites, uno para la cabeza de la serpiente y uno para el objeto a recoger.
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También utilizaremos tres clocks y un acelerómetro.
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Después, le diremos que la alineación vertical llene toda la pantalla, tanto en alto como en ancho.
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Diremos que la alineación horizontal llene el ancho de la pantalla.
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Y al canvas le diremos que llene la pantalla, tanto de una forma como de la otra.
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Por último, vamos a mover los labels al layout horizontal.
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Uno, otro y otro.
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Pondremos el nombre de estos elementos según su utilidad.
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Clocks, reloj tiempo.
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Acelerómetro, acelerómetro.
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Canvas, lienzo.
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Labels, puntuación, tiempo, vidas.
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Sprites, serpiente, objetivo.
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Para empezar nos ocuparemos del movimiento de la serpiente.
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Para dar ese efecto que tiene el Snake de que se mueve trozo a trozo, pondremos el delay del sprite en 400, lo que hará que se mueva cada 400 milisegundos.
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Como velocidad pondremos 10 y haremos que empiece en 180 grados.
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grados. Ahora cargaremos alguna imagen dentro de los sprites para que podamos
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ver algo y le cambiamos el tamaño a algo razonablemente pequeño.
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- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 147
- Fecha:
- 2 de mayo de 2022 - 20:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 05′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 114.65 MBytes