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Subido el 23 de junio de 2022 por EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
2150 visualizaciones
Explora cada una de las áreas del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente y ejemplos sobre el desempeño de cada una de las 23 competencias que lo componen.
Referencias:
Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
Referencias:
Resolución de 4 de mayo de 2022, de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial, por la que se publica el Acuerdo de la Conferencia Sectorial de Educación, sobre la actualización del marco de referencia de la competencia digital docente.
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente publicado en marzo de 2022 y aprobado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías del Aprendizaje (GTTA) en la reunión celebrada el 19 de enero de 2022.
Esta obra está está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial- Compartir Igual 4.0 España.
Créditos:
Locución de audios, diseño de imágenes y montaje de vídeos Ainoa Giménez Carvajal @AinoaGimenez
Creación de subtítulos, diseño de imágenes y montaje de vídeo por David Mohedano Mohedano @davidcompdigedul
Creación de guiones y esquemas con lucidapp: Susana Magaña De Larriva, Rafael Serrano Castro @Rafaser22 y Alberto Jiménez Arévalo @ajimenezar
Llega el final del recorrido, concretamente la tercera etapa correspondiente a la innovación.
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El docente concluye su progreso en el marco. Se redefinen las situaciones de aprendizaje
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a partir de la evaluación de la práctica y la investigación. En esta etapa, los docentes
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son líderes de su centro, capaces de crear conocimiento e innovar en el uso de las tecnologías
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digitales para la mejora de la práctica docente siendo modelos y mentores en la profesión. Si te
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identificas con las siguientes acciones te encuentras en este nivel. Competencia 6.1
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alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los datos. Evalúo las
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tecnologías y servicios digitales empleados en mi centro para desarrollar la competencia
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digital ciudadana del alumnado con objeto de hacer propuestas de mejora. Asesoro o formo
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a otros docentes sobre el uso de las metodologías y la configuración y uso de las tecnologías
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que desarrollen la competencia digital ciudadana del alumnado. He creado una propuesta pedagógica
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vertical en mi centro para organizar de forma secuenciada y con distintos niveles de progresión
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actividades para desarrollar la competencia digital del alumnado.
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Por ejemplo, qué aplicaciones se deben ir introduciendo cada año,
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cómo realizar búsquedas seguras, configurar el navegador, las cookies, entre otras.
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Publico en una sección dedicada al alumnado y familias en la web de mi centro
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videotutoriales y guías para mejorar la competencia ciudadana.
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Competencia 6.2 Comunicación, colaboración y ciudadanía digital
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Debato con otros docentes, por medio de conversaciones en redes privadas, las ideas generales y generadoras
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de la creatividad en el alumnado que ayuden a que el alumnado construya una identidad
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digital sana y asesore y formo a otros docentes en este aspecto.
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Uso diferentes técnicas de aprendizaje de trabajo colaborativo con apoyo de la tecnología,
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poner en evidencia los conocimientos previos sobre un tema, para anticipar lo que van a
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conocer, para que adquieran nuevos contenidos, para que investiguen y trabajen juntos, para
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recapitular y valorar lo que han aprendido. Asesoro y formo a otros docentes en técnicas
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de trabajo colaborativo para que realicen actividades con su alumnado cuya finalidad
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sea la realización de un producto digital. Ayudo a otros docentes en la elaboración
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de guiones pedagógicos en formato digital que sirvan como base cuando su alumnado trabaje
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de forma colaborativa, que recojan tanto el tipo de dinámicas y agrupamientos que van
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a utilizar como base metodológica de la actividad o proyecto que van a realizar, así como que
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establezcan los papeles y funciones del alumnado.
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Coordino la revista digital de mi centro en el que el alumnado desarrolle sus competencias
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digitales.
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Asesoro al profesorado sobre el uso de herramientas digitales para crear las secciones de la revista
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añadiendo como por ejemplo QRs en las publicaciones para generar más dinamismo
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e incluyo a las familias en la elaboración de la edición de la misma
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Llevo a cabo propuestas pedagógicas más significativas e innovadoras
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como un taller de radio utilizando el canal de stream proporcionado por EducaMadrid
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usando además software libre como el programa OBS Studio
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Competencia 6.3 Creación de contenidos digitales
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Coordino las actuaciones necesarias del centro para la creación de una mochila digital del alumnado,
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es decir, un conjunto de herramientas de autor para la creación de contenidos digitales en cualquier formato.
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Asesoro y formo a otros docentes sobre las aplicaciones más idóneas según el contenido digital que quieran trabajar con su alumnado.
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Busco nuevas herramientas y estrategias para motivar al alumnado a crear productos digitales
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y así desarrollar su competencia digital y educación entre iguales.
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Ejemplos de todo ello cuando utilizo aplicaciones como Chatterpix
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para grabar presentaciones animadas con sus propias fotos y crear una exposición virtual
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o también a crear historias con Toontastic e incluso publicar sus propios libros con Storybird
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o crear cómics con Books Creator y recaudar fondos para donar a ONGs.
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Enseño a mi alumnado a crear recursos educativos abiertos como herramientas sencillas con JClick
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y cómo exportar metadatos para una mayor accesibilidad y claridad en los mismos.
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Competencia 6.4. Uso responsable y bienestar digital.
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Utilizo una diana de evaluación para que mi alumnado valore los pros y los contras del uso de las tecnologías digitales.
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aspectos positivos y negativos del uso de las redes sociales que abran una
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puerta a la reflexión de si utilizan las tecnologías digitales de forma
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responsable, crítica y segura. Coordino un proyecto intercentros alineado con los
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ODS en los que el alumnado cree vídeo tutoriales para comunicar sus
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reflexiones y fomentar el uso responsable y sostenible de la
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tecnología. Llevo a cabo talleres de centro junto con Fundación Telefónica en
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materia de ciberacoso y de ciberseguridad. He creado una comisión de digitalización para
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desarrollar talleres de alfabetización mediática y tratamiento de la información, así como protección
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de datos personales y bienestar digital. Del mismo modo, coordino la formación a las familias en el
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uso de las tecnologías digitales para reducir la brecha digital y aconsejar sobre el control
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parental. Competencia 6.5 resolución de problemas. Diseño a partir de la formación profesional
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continua e investigación nuevas prácticas pedagógicas adaptadas a los cambios tecnológicos.
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Informo al claustro sobre todo ello a través de la comisión pedagógica de mi centro. Incluyo al
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menos un proyecto ABP interdisciplinar vertical en mi programación didáctica con el fin de involucrar
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al máximo número de docentes de mi centro. Enseño a mi alumnado a resolver los problemas
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técnicos que puedan ocurrir en el día a día en el aula para que ayuden al docente
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que imparte clase y éste puede realizar la actividad prevista si para ello eran necesarios
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los medios tecnológicos. Publico en la web del centro recomendaciones, un listado de
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preguntas frecuentes, videotutoriales y guías de uso, como por ejemplo el uso de robles
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raíces, correo institucional, uso de plataformas educativas o LMS para ayudar a mi alumnado y
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familias a resolver problemas cotidianos en el uso de las tecnologías y reducir así la brecha digital.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dirección General de Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza
- Subido por:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2150
- Fecha:
- 23 de junio de 2022 - 8:03
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2022-8042
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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