Tarea final del curso de Capacitación Integral Docente
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Esta es la tarea final del curso. En ella hablo de una situación de aprendizaje.
Buenos días, soy Ricardo Valencia Pérez, de la Especialidad de Sistemas y Aplicaciones Informáticos.
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Actualmente trabajo en el IES Gabriel García Márquez de Leganés.
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Voy a explicar una situación de aprendizaje, en este caso la he llamado
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Crea tu primer videojuego con Javascript.
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Nuestra situación de aprendizaje la ubicaremos dentro del ciclo formativo de grado superior
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Desarrollo de Aplicaciones Web, más concretamente dentro de la unidad de trabajo número 5
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del módulo Desarrollo Web en Entorno Cliente.
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En este módulo tenemos 25 alumnos provenientes del primer curso,
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todos ellos con amplios conocimientos en programación.
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En nuestro caso, tenemos un alumno con dificultades auditivas.
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Para él, se proporcionan tanto la explicación como la tarea por escrito.
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Además, se le coloca en primera fila lo más cerca posible del profesor.
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El objetivo de nuestra actividad es realizar un videojuego tipo 3 en raya.
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Para ello, como ya he dicho anteriormente, utilizamos el lenguaje Javascript.
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Las características que tiene que tener son las siguientes.
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Debe tener un modo de dos jugadores y modo jugador contra máquina.
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En el modo jugador contra la máquina, tiene que tener una inteligencia artificial con modos fácil y difícil.
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Además, debe disponer de contadores de tiempo total de la partida y tiempo del movimiento.
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Para ello, los alumnos podrán realizar la actividad tanto en parejas como de forma individual.
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El profesor, que en este caso seré yo, daré pauta sobre cómo realizar las partes del ejercicio que son más difíciles.
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El producto final va a ser un 3 en raya perfectamente funcional, cómodo para dos jugadores y jugador con inteligencia artificial.
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La evaluación la realizaremos con una rúbrica de 5 apartados, cada uno con una puntuación entre 0 y 3
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En el primer apartado tendremos el funcionamiento del juego, los modos de juego y la inteligencia artificial
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Verificaremos que funcionan correctamente los modos de dos jugadores, jugador contra inteligencia artificial y que además disponga de modos fácil y difícil
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En el apartado segundo de interfaz de usuario veremos que la interfaz, es decir lo que vemos nosotros, sea clara y atractiva visualmente
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Además, comprobaremos que la pantalla se adapta a los diferentes tipos de dispositivos que disponemos, móvil, ordenador o tablet.
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Tercer apartado, hablaremos de la sintaxis y del uso de Javascript.
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En este caso, verificaremos que la lógica se aclara y esté bien estructurada, sin errores de sintaxis.
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En el apartado de gestión de turnos y de tiempos, comprobaremos que la alternancia entre los jugadores está bien implementada
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y que se gestionan correctamente los tiempos de cada turno, como el tiempo total de la partida.
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En el último apartado comprobaremos si el código es limpio, se encuentra intentado y tiene nombres significativos y comentarios útiles.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Desarrollo de Aplicaciones Web, Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Ricardo Valencia Pérez
- Subido por:
- Ricardo V.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 5 de mayo de 2025 - 11:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GABRIEL GARCIA MARQUEZ
- Duración:
- 02′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 72.03 MBytes