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Isidro23_Evidencia_Fundamental_Innovacion

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Subido el 14 de julio de 2023 por Isidro M.

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La secuencia didáctica consiste en un ex-learning titulado Tarjeta Arduino. 00:00:11
Se divide en tres secciones, Inicio, Desarrollo y Cierre. 00:00:18
En el Inicio tenemos el Contexto, la secuencia es para cuarto de la ESO, Área Tecnología, 00:00:23
dentro del apartado Flip Classroom and Learning by Doing, en la Unidad 5, Robótica y Control del Aula Virtual. 00:00:29
Se requieren como conocimientos previos que los alumnos conozcan los componentes electrónicos básicos, protoboard, LEDs, resistencias e interruptores. 00:00:36
En cuanto a la temporalización y objetivos, se desarrollará en seis horas lectivas durante el tercer trimestre 00:00:44
y los alumnos aprenderán a utilizar sensores, actuadores y diferentes componentes electrónicos reales como parte de proyectos sencillos 00:00:51
que les va a permitir experimentar con los diferentes tipos de entradas y salidas en robótica 00:01:01
y utilizar las estructuras básicas de programación y el efecto que tienen sobre objetos reales. 00:01:07
Como se ve en el aula virtual, el Exe-Learning está ubicado dentro de la sección Learning by Doing 00:01:15
de la unidad 5 Robótica y Control y la utilizaría para realizar pequeños proyectos. 00:01:22
El desarrollo de la secuencia didáctica está estructurado en dos partes 00:01:28
La primera parte es una introducción al entorno de programación y a la placa Arduino 00:01:35
Son los conocimientos previos y que los deben adquirir en modo Flip Classroom 00:01:41
Deben estudiarlo en casa y venir a clase a dedicar el tiempo para practicar y preguntar dudas 00:01:45
Learning by doing 00:01:51
La segunda parte del desarrollo son las prácticas 00:01:52
Son prácticas que se realizan en parejas en el aula de informática y robótica y se trabaja con un PC y con un kit de robótica por pareja. 00:01:56
En cuanto a las prácticas, son prácticas guiadas, secuenciadas en orden de dificultad creciente, incluyen cuatro elementos. 00:02:05
Un GIF animado, un fotomontaje en el simulador, el código de programación en el IDE Arduino y un videomontaje real, como el que los alumnos tienen que entregar. 00:02:11
Del cierre, los alumnos deben demostrar lo aprendido subiendo un vídeo de unos 10 segundos a la web virtual o bien dar un enlace a su cloud. 00:02:22
En el vídeo debe visualizarse el número de kit y el funcionamiento del proyecto. 00:02:31
Por último, la accesibilidad. He incluido mediante script un selector de fuente, un zoom, un traductor y un scroll flotante que se ven en la web del Excel Learning. 00:02:36
Subido por:
Isidro M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
11
Fecha:
14 de julio de 2023 - 9:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LÁZARO CARRETER
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
97.51 MBytes

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