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Tema 2. Preguntas y respuestas Nivel Aprendiz - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
vamos a comenzar con el primer nivel de utilizar los comandos decir y preguntar
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para ello necesitamos un fondo por ejemplo podemos elegir este mismo el
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ártico y vamos a elegir otro un segundo personaje por ejemplo el murciélago bien
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aquí les tenemos vamos a ver la forma más sencilla de construir un diálogo que
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sería en un evento, al hacer clic en la bandera verde, pues el murciélago podría decir cualquier
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cosa en apariencia, tenemos todo lo de decir y pensar. Le podríamos decir que diga hola
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durante dos segundos y después le podemos hacer que aletee un poquito y que espere 0,1
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que nos quede mucho más vistoso. Bien, aquí tendríamos al murciélago que habla y ahora
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le tocaría hablar al gato. La forma más sencilla que tenemos de planteárselo a nuestros
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alumnos para que vayan aprendiendo es que el gato espere el tiempo que le cuesta al
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murciélago hacer todas estas acciones, que serán más o menos 3 o 4 segundos. Pues comenzaríamos
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con esperar cuatro segundos, por ejemplo, y que contestará hola. En este caso, que
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contestará hola murciélago. Vamos a ver qué tal nos queda. Aquí habla el murciélago
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y le contesta el gato. Perdón, que se nos ha ido aquí una letra. Muy bien. En este
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caso, le tocaría hablar al gato. Le podemos decir que haga cualquier cosa. Por ejemplo,
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que se acerque un poquito, le decimos a movimiento, vamos a poner el gato primero en la posición
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en la que está, veis que en la cuestión de ir nos ha cogido la posición y vamos a
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ver cuántas X tendríamos que darle, vamos a probar con 50, a ver si así se acerca bien
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al murciélago. 50 es poco. Vamos a probar con 150. Y en este caso ya nos queda mejor.
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Bien, entonces el gato se acerca al murciélago y ahora le puede preguntar cualquier otra
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cosa. Le puede decir, ¿quieres ir a una fiesta? Y le tocaría al murciélago contestar. En
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este caso le vamos a decir que espere dos segundos y medio y le podemos decirle que piense pensar
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durante dos segundos podemos volver a hacer que alete ya que lo tenemos aquí programado y que
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finalmente diga me parece una idea estupenda bien y aquí podemos programar un cambio de escenario
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Que se vayan a, por ejemplo, vamos a ver, que se vayan aquí, por ejemplo.
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¿Qué tenemos que hacer? Pues cuando empieza nuestro juego, ponerlo desde el fondo en el que hemos comenzado, en el ártico.
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Y aquí después de preparar una idea estupenda, cambiamos al Night City.
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Vamos a probarlo todo seguido.
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Saluda al murciélago, se mueve, el gato le saluda, se acerca.
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Aquí veis que se aproxima mucho él.
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¿Quieres ir a una fiesta a lo que dice el murciélago?
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Tendríamos que aumentar un poco el tiempo de espera.
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Este es uno de los inconvenientes de programar con esperas.
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Pero para los niños les resulta lo más sencillo hacerlo así.
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Ir calculando más o menos con los tiempos.
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Si queréis saber cómo hacerlo para no tener que ir calculando los tiempos de espera, os invito a que nos sigáis en el nivel 2 porque lo vamos a hacer con mensajes.
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Un saludo y a practicar.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:21
- Visibilidad:
- URL
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- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 127.54 MBytes