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Ponencia de D. Balbino de Oro "Diseño de Juegos Educativos para Educación Infantil"
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Ponencia de D. Balbino de Oro "Diseño de Juegos Educativos para Educación Infantil" en las V Jornadas de integración de las TIC en la Enseñanza 2013
En educación infantil llevo más de 20 años trabajando y de esos más de 20 años, 14 de ellos introduciendo a las TIC en el aula.
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Durante esos años he utilizado muchos programas, programas comerciales, aplicaciones de internet y de todas ellas he ido sacando elementos positivos y elementos negativos,
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cosas que están bien, cosas que no están bien
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y a raíz de la valoración
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que he ido haciendo de esas aplicaciones
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pues ha sido el plantearme
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crear yo las mías propias
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que son las que
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os voy a mostrar hoy
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os voy a mostrar
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tres aplicaciones que he hecho durante
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estos últimos cinco años
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entre ellas, entre las tres
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forman
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más de 200 actividades
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y bueno
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Podéis ver en la pantalla la dirección del sitio donde las tengo colgadas
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Lo que sí quería dejar claro en primer lugar es que estas aplicaciones no son nunca un sustituto de lo que se hace en el aula
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Sino todo lo contrario, un complemento del hacer diario en clase
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Para daros un breve resumen de todo mi trabajo voy a estructurar la exposición que os voy a dar en tres apartados
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Por un lado, os voy a hablar de las herramientas y recursos que he utilizado para hacerlas.
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Por otro lado, algunas consideraciones muy breves sobre el diseño.
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Y por otro lado, las orientaciones didácticas o los efectos didácticos en los que he basado mi trabajo.
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Bueno, en cuanto a las herramientas que he utilizado, he utilizado, como veis, cuatro herramientas.
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He utilizado Flash, he utilizado GIMP, Audacity y Composer.
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para los que no lo sepáis
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Flash es una herramienta con la que se pueden
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crear animaciones y se pueden
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y a través de programación se puede crear
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interactividad a través de las animaciones
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con Flash
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he hecho el diseño gráfico de mis aplicaciones
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y toda la parte
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relacionada con la programación
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con el programa Jim
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que sabéis que es un programa de edición de imágenes
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he editado las imágenes
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con Audacity he editado
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todos los audios que forman parte de la aplicación
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y con Compose
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he terminado de darle forma a las páginas
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HTML que son en las que se alojan
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las películas que se generan con Flash
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¿conocíais esto?
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¿sabéis de lo que estoy hablando?
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pues es
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veréis
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todas las
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digamos que todas las aplicaciones que actualmente
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están volviendo, prácticamente todas las que estamos viendo
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en internet están hechas con tecnología
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Flash, bueno, algunos sabéis
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que Flash parece
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que quiere retirarse del mercado
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y quiere introducir un nuevo sistema
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que sería el HTML5
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pero bueno, Flash como os digo
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es una herramienta que te permite crear animaciones
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y a esas animaciones dotarles de interactividad
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y esas animaciones
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hoy por hoy para poder ser difundidas a través de internet
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van incrustadas dentro de documentos HTML
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por eso he tenido que utilizar
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el editor de HTML Composer
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para poderle dar la forma
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cuando tenía que hacer algún tipo de cambio
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Luego he utilizado recursos de uso libre de internet, que son los que tenéis en la parte de abajo
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He utilizado tanto sonidos como efectos musicales y efectos de sonido del banco de imágenes de Minted
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Y otra serie de páginas muy interesantes como SoundFlashKey, Universal SoundBank, Fixmania y Finsound
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De los que podemos obtener muchos efectos de sonido y muchos elementos musicales
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Un aspecto muy importante a la hora de diseñar mis actividades ha sido el diseño gráfico, es algo que he cuidado muy especialmente.
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Como veis en la parte izquierda os muestro tres pequeños pantallazos de tres fragmentos de cada una de las aplicaciones.
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Y como veis son diseños sencillos, pero a la vez cada uno con algún tipo de peculiaridad.
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Desde los diseños minimalistas que podemos ver en la parte inferior a diseños en los que incluyo o mezclo imágenes y fotografía.
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Otro aspecto muy importante que he tenido en cuenta ha sido el de la estructura narrativa.
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Quizás también por mi experiencia a la hora de ver otro tipo de programas en los que sencillamente lo que hay es una serie de aplicaciones,
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muchas veces desconectadas entre sí
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muchas veces, como ya veremos más adelante
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relacionadas más bien
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con el concepto
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que tiene el profesor
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o el docente, más que con el concepto
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que tiene de aprendizaje el alumno
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que lo único que
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digamos, condiciona
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es precisamente ese interfaz
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o esa manera en la que el niño va a acceder
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a las actividades
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frente a un sistema
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o un interfaz en el que lo que vemos son
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las actividades indexadas como las organizaría un adulto, lo que yo muestro es una estructura narrativa simple en la que los niños pueden acceder a través de, digamos, una pequeña historia.
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En el caso, por ejemplo, de una de las aplicaciones de Fiodor, es un gato que recorre diferentes estancias de un castillo, en cada estancia hay una actividad.
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En el caso de Arebel, unos duendes que recorren un bosque, dentro del cual hay elementos intuitivos desde los que se accede a esas actividades.
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O el lobo Matías, otro personaje, que si bien no es una estructura narrativa convencional, sí son contextos en los que el personaje recorre diferentes entornos.
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Otro aspecto importante dentro de esa estructura narrativa, como veréis más adelante, es que los propios personajes, en muchos de los casos, también se mueven.
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eso que quiere decir que a la vez que el niño está navegando por el entorno
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también está jugando puesto que está haciendo uso del personaje para llegar a un punto u otro
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¿en qué aspectos didácticos o qué cuestiones didácticas me apoyo?
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bueno pues como veis hago referencia a la importancia del juego
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y hago una doble diferenciación entre lo que es aprendizaje y lo que es enseñanza
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aquí os voy a contar un poco
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mi experiencia antes de hacer estos juegos
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antes de hacer estos juegos hice otro
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yo estaba contentísimo con él, perfecto
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perfecto porque estaba hecho
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desde mi punto de vista, desde el punto de vista
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del que quiere enseñar, cuando se lo puse
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a mis alumnos fue un fracaso, ¿por qué?
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porque no estaba hecho desde el punto de vista del niño que quería aprender
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para mí era perfecto
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era una secuencia lineal
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tenía que ver con los días de la semana
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perfecto, quiero introducir
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a los niños en mi lenguaje escrito, lo hago a través
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de los días de la semana, íbamos estudiando globalmente los diferentes días de la semana,
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estudiando la palabra global, la siguiente actividad, por cuál empieza, por cuál acaba.
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Es decir, digamos que desde la coherencia del adulto era perfecta, cuando se la daba
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al niño no la querían. Es decir, ahí estaba yo fallando. ¿Por qué? Estaba fallando porque
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lo estaba enfocando desde el punto de vista del enseñante mío, no desde el punto de
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vista de los intereses y de cómo aprender los niños. Entonces, esta idea hizo que planteara
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el juego no sólo como he dicho antes, como una estructura narrativa, sino además el
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no considerar las aplicaciones como unidades didácticas, sino que son un conjunto de actividades
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que teniendo diferentes niveles de dificultad pueden asociarse a diferentes edades o a diferentes
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niveles de desarrollo. Los principios metodológicos en los que se basa, pues son los que, en los
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que se basa la educación infantil, en la atención a la diversidad, porque contamos
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con niños con diferentes niveles de desarrollo y con la motivación e interés personal de
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cada niño. Por otro lado, también me baso en la actividad infantil, en la observación
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y la experimentación, en el tipo de aprendizaje significativo, es decir, que siempre partimos
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de que hay elementos conocidos
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a partir de los cuales se construye
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el conocimiento, el enfoque
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globalizador y sobre todo en el juego
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a lo largo de estos años
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he ido elaborando de alguna manera una serie de criterios
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para el diseño de aplicaciones
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interactivas, es decir, lo que yo creo
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que es conveniente desde mi experiencia
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a la hora de valorar
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o a la hora de crear un juego para infantil
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y como veis
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lo primero es que tiene que ser lúdico
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por otro lado, algo que ya he apuntado antes
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la navegabilidad
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tiene que estar concebida desde el punto de vista
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del niño, desde el adulto
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hay muchas aplicaciones perfectas
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pero que están concebidas desde el punto de vista
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del adulto y entonces se reducen
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a una serie de contenidos interesados
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un botón para grande, pequeño
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otro botón para adelante
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detrás, es decir
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eso no está concebido desde el punto de vista
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para un niño
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para que un adulto se lo organice, si yo quiero trabajar
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grande o pequeño, pues ya sé que le doy aquí. Pero eso al final al niño no le motiva
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como le puede motivar el verse inmerso en una historia. Por otro lado, tiene que adaptarse
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al nivel de desarrollo individual. ¿Eso qué quiere decir? Pues que mis aplicaciones no
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están clasificadas por niveles. Actividades para 3, actividades para 4, actividades para
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5. ¿Por qué? Porque los niveles de desarrollo son muy dispares. Tan pronto tenemos niños
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con cuatro años capaces de hacer cosas
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que supuestamente podrían hacer niños de cinco
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o niños de cuatro que todavía no alcanzan
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cosas que hacen los de tres
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por lo tanto no es cuestión
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la de clasificar las actividades por edades
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importante
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el que haya elementos que generen
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una motivación positiva
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algo que realmente les interese
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importante como dije antes
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que tengan una calidad gráfica
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muy importante que haya cantidad
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que haya muchas actividades
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en las aplicaciones
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Por eso digo que mis actividades en conjunto están formadas por en torno a 200 actividades y por supuesto tienen que ajustarse al currículo.
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Y bueno, voy a mostraros ejemplos después de toda esta charla teórica, voy a empezar a mostraros un poco las actividades y aquí es donde espero que todo esto funcione convenientemente.
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Como os decía, navegar por las aplicaciones ya es en sí un juego.
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Como veis en la imagen, el gato Fyodor está dispuesto a acceder a cualquier tipo de juego
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haciéndole llegar a través de las diferentes puertas al juego.
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Como veis en la pantalla, hay una serie de elementos que hay que descubrir qué es lo que hay detrás de ellos.
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En este caso, por ejemplo, me he ido a una cueva y en la cueva hay una serie de actividades.
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Y bueno, pues todo se basa en, como os decía, en experimentar. Por ejemplo, aquí, ¿qué es lo que tenemos que tratar de averiguar? Pues qué es lo que sucede con las tuberías. A base de niveles se va complicando la cosa.
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¿Rodino, ha utilizado alguna grabación original de frases, de diálogos? ¿O son todas las descargas?
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No, porque sí, exactamente. Además, aprovecho ya y os comento otro de los aspectos y es que la aplicación carece de locución, no está locutada en ningún momento. Más que lo básico, pues en el caso de un abecedario, pues que se oiga el nombre de la letra, pero no más.
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Es decir, no hay consignas orales para explicar cómo se hace una actividad. ¿Por qué? Pues porque, por varias cosas. La primera, porque lo que quiero es que los niños investiguen, exploren, descubran por intuición.
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Otra cuestión, ¿por qué no?
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Pues porque, como sabemos en las olas de infantil
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Que hay mucho bullicio
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Si encima añadimos la consigna
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Pues más contaminación, digamos, de ambiente
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Y además, pues la primera se lo saben ya
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¿Para qué vamos a estar escuchando la segunda, la tercera, la cuarta, la quinta vez que juegan las instrucciones orales?
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Si ya lo saben
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Incluso muchas veces, en aplicaciones en las que he podido probar
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Las consignas orales condicionan el uso de la actividad
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o sea, hasta que no escuchas cómo se usa
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no puedes jugar, pues ya sé jugar
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¿para qué quiero escuchar?
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entonces he prescindido
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muy conscientemente de las
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locuciones por eso
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¿y palabras así a lectura global?
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como ha dicho usted que utilizaba también por otros
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métodos, ¿alguna tiene
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insertadas palabras?
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no, más que palabras, por eso
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no he querido, eso fue en esa aplicación
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porque la quería orientar
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muy hacia el lenguaje escrito y como una introducción
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pues iba a hablar también de
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de los distintos tipos de actividades
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que forman parte de la aplicación
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que por otro lado hay actividades
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para aportar información
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actividades para ejercitarse
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o actividades de puro juego
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las actividades de aportar información
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la información es mínima
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la que podemos aportar como es el nombre de las letras
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y si las letras son
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en mayúscula o minúscula pero poco más
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¿Qué ha tardado en realizar todo esto?
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He tardado 5 años
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normalmente en torno a casi
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prácticamente año, casi dos años, una ceja de armadillas.
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Es una locura, porque claro, parto de cero de lo que es el dibujo,
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de lo que es la animación, de lo que es la programación.
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¿Y luego lo utilizáis en todas las casas infantiles o solamente...?
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Bueno, en mi cole más bien soy yo quien lo utiliza, pero bueno,
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lo que sí tengo son referencias a través de blog y pues que sí que se utiliza.
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Y claro, pues ahí está mi satisfacción, que se utiliza.
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¿Tienes algún tipo de trabajo sobre lo que es la cosa que debería de...?
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Por ejemplo, al lobo Matías le he puesto un contador y me he quedado con él, a ver cómo va.
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Y lo miro y veo que hemos pasado de las 300.000 visitas ensobradas y digo, bueno, ahí es donde está el reconocimiento.
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Las TIC las introduzco en el aula dentro de una dinámica de trabajo por rincones.
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y que las TIC no las enfoco como algo extraordinario, sino como una posibilidad más de trabajo, como algo totalmente normalizado y como algo cotidiano.
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Y un poco al hilo de lo que decía antes, a mí, lo que podríamos decir, resultados a corto plazo, pues claro que me ha dado resultados,
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no solo porque contribuye a desarrollar aspectos significativos del currículo infantil
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sino porque también ayuda o contribuye al desarrollo de la competencia digital
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y sobre todo porque pienso que este tipo de materiales genera beneficios educativos a largo plazo
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Sé que esto, con el tiempo, hará niños que estén más abiertos al aprendizaje, a observar, a experimentar, a intuir, que si utilizo unas líneas de trabajo más cerradas.
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Bueno, pues aprovecho
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esta pantalla
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la hemos pasado a las 1 y media
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¿lo veis ahí en el reloj?
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nos hemos pasado
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bueno, pues como veis
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ante una pantalla
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en la que no se sabe qué es lo que hay que hacer
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pues hay que ir investigando qué es lo que puede aparecer
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y en este caso lo que vemos
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es una actividad de juego
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pero una actividad de juego en la que
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como diría yo
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se da la opción al niño
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de que juegue de dos maneras
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o bien jugando
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con el sentido lógico convencional
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que es vestir al personaje
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con lo que le corresponda
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o bien puede mezclar
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con lo cual favorecemos
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lo que es la transgresión
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que es la base de la creatividad
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o al menos así lo entiendo yo
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bueno aquí lo que podéis ver
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en esta aplicación es que
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puedes jugar con uno de los dos personajes
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con el que quieras
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y si eliges a la niña
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pues el niño se va triste
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es una manera también de
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ayudar a los niños a soportar
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lo que es la frustración
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vale pues hoy no juegas conmigo
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bueno pues jugarán otro día
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no pasa nada
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y a partir de ahí pues lo que os decía
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hay un menú de actividades
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que no es un menú como tal
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no es el menú convencional donde esperamos en otras actividades, sino que es de ir investigando y buscando lo que se puede hacer.
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Y ahora, si pudiera yo retomar por dónde iba un poquito...
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Bueno, pues, lo que os había estado hablando antes, las aplicaciones cuentan con diferentes tipos de actividades.
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Actividades para presentar información, actividades de ejercicio y actividades para jugar.
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También habíamos visto anteriormente que todas las actividades sirven para apoyar aspectos significativos del currículo de educación infantil,
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desde la iniciación al cálculo, como podéis ver aquí, al desarrollo del pensamiento lógico-matemático,
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o el desarrollo de la percepción espacial, o la iniciación al lenguaje escrito.
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ya había hablado anteriormente
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del interfaz
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de esa idea
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de que no hay que
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locutar, de que no tiene que haber
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consignas escritas, pero bueno
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si el profesor sabe lo que hay que hacer, pues sabe
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que aquí lo tiene, tiene las instrucciones
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y no solo tiene las instrucciones de la actividad
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sino que además tiene
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en el caso del logo Matías
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los objetivos didácticos que se persiguen
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con las actividades
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como habéis visto aquí, pues fue muy grande cantidad
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¿Por qué? Porque lo que os hablé antes. Y pienso que las aplicaciones tienen que tener mucha, mucha, mucha cantidad de actividades.
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Entre otras cosas, ¿por qué? Pues porque si tenemos mucha cantidad de actividades, favorecemos la atención a la diversidad, puesto que sabemos que hay niños muy diversos, por lo tanto, tenemos que ofrecer muchas actividades diferentes.
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Y por otro lado, para facilitar la autonomía. Como os he dicho antes, trabajo en una dinámica de trabajo por rincones.
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Eso que supone que mientras unos niños trabajan en una cosa, otros trabajan en otra, yo puedo centrar mi atención individualizada en un grupo
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que necesito que los que están con el ordenador trabajen lo más autónomamente posible, que el ordenador de alguna manera trabaje para mí.
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¿Y eso cómo se consigue entre otras cosas? Con cantidad de actividades.
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Si tengo cuatro actividades, el niño se cansa o termina, tengo que volver otra vez...
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Total, que lo necesario es que contemos con muchas actividades en cada una de las aplicaciones.
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como ya hemos visto antes
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la importancia del carácter lúdico
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y
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la experimentación
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ya se me ha ido
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el orden con
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tanto desbarajuste
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¿qué le vamos a hacer?
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esto ya lo había enseñado antes
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la intuición
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otro aspecto importante
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de las aplicaciones
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no solo la experimentación
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sino también la intuición
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Como veis, los elementos musicales siempre presentes.
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Y bueno, en este caso, completar este cuadrado mágico.
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Y algo importante, siempre un elemento sorpresa, siempre un elemento motivante, siempre un qué va a pasar.
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Que aunque a la primera vez sorprende, la segunda, vale, no sorprende, pero siempre forma parte del juego.
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Es decir, ahora, ¿qué hemos hecho esto para qué? Pues para ver esto.
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para ver todo lo que es el juego
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el aprendizaje significativo
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ya se había hablado antes de ello
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que sin conocimientos previos es muy difícil
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que los niños puedan hacer
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aprendizajes
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reales
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entonces siempre que he tratado de buscar
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elementos
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digamos
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cercanos a sus intereses, a su motivación
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a su conocimiento, en este caso
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lo que estoy presentando
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es una seriación
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me voy a equivocar
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los elementos musicales
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super importantes
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como he mencionado antes
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no solo como objeto de aprendizaje
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sino también como un recurso motivador
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o como un elemento ambiental
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algo importante
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el salir de la virtualidad
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¿Qué quiero decir con salir de la virtualidad?
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Pues que más allá de lo que es la interactividad con el ratón,
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pues que también podemos interactuar con otras partes.
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Y en este caso, ya sabéis, es una gimnasia.
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Y si queréis ver...
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Esto es lo que pido por salir de la virtualidad.
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y como nos hemos pasado del tiempo
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lo único que quería mencionaros
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también es otra parte
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de cómo he desarrollado
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mis aplicaciones que ha sido
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a través de la participación
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he hecho partícipes en la realidad lo posible
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de mis alumnos siempre en estas aplicaciones
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¿por qué? porque ellos han sido los primeros
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que han testado las actividades
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los primeros que a la vez que se iban gestando
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las iban probando
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de manera que a mí me ha permitido hacer
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sobre la marcha ajustes y reajustes de todo tipo
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tanto a nivel narrativo, de calidad de actividad y de motivación.
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Y en ese sentido os quería mostrar un pequeño vídeo ya para cerrar.
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Pues que puedes subir y ir por aquí y bajarlas y despedarlas.
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Sí, pues, cuando se quede a unir, el sí y el no es.
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La vez que abre, la vez que cierra.
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La vez que abre, la vez que cierra.
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Y se va a hacer la clave.
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Y se se quita la...
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Se se...
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No puede ir a ver.
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Ya me quito el tigre.
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Sí, ¿por qué?
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Sí, es porque se ha hecho el botón y luego le ha hecho el botón.
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Es para el piso.
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Bueno, sí, yo lo encontré y ya está así.
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¿Quién ha dicho que no está aquí? Pues pasa que hemos llegado a las doble cinco para esta acción.
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¿Quién quiere eso? Se cierran estas y estas de ahora mismo.
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¿Quién quiere una torrería?
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Es que si lo queremos, pues a todos nos la cuelgan.
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¿Quién quiere una torrería?
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¿Quién quiere una torrería?
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Claro, lo único que nos quedaremos a ver es de qué juego están hablando.
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Vamos a darle. Y ya con eso, ya está. Puertas que se abren, puertas que se cierran.
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En este caso, mira que participa en la elaboración de las actividades.
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Y ya digamos que para acabar, acabar, acabar, como os había dicho antes, otro de los elementos muy importantes de estas aplicaciones es el elemento sorpresa.
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El que pasará.
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Y en este caso, en esta serie, yo os digo que cuando esto pasa en clase, ya se llaman unos a otros y se quedan todos preparados para ponerse todos a bailarse villanos.
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Y bueno, pues gracias por vuestra atención
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- D. Balbino de Oro
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 672
- Fecha:
- 24 de junio de 2013 - 12:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
- Ponencia de D. Balbino de Oro "Diseño de Juegos Educativos para Educación Infantil" en las V Jornadas de integración de las TIC en la Enseñanza 2013
- Duración:
- 28′ 34″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 99.41 MBytes