Infografía - Marta Anglada Yllera
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En el vídeo se muestra como se ha resuelto un problema/reto mediante "Desing Thinking". Se explica la forma de trabajar mediante este método y se fomenta el trabajo en equipo y la aplicación de los conocimientos adquiridos en el aula
Hola, buenas tardes. En este vídeo se muestra cómo resolver un problema mediante Design Thinking.
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Primeramente se planteó el problema desde el siguiente reto al grupo de primero de formación profesional básica de informática y comunicaciones.
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De esta manera se fomenta la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos durante el curso y el trabajo en equipo.
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El primero se planteó el problema que era un fallo de internet en el aula
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y para ello se explicó primeramente en qué consistía el método Design Thinking
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y las diferentes fases que se iban a proponer
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Primeramente se identificaba el problema, proponemos las soluciones
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Se identifica el problema, se proponen las soluciones, diseñamos esas soluciones
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Entonces desarrollamos y ponemos en práctica la solución y evaluamos la solución. Primeramente lo que se hizo con los alumnos fue ver cuál era el problema, se identificó que a veces se perdía el acceso a internet en algunos puestos de la hora.
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Para ello se empatiza y se mira a ver qué es lo que el usuario o el cliente debería de ser en este caso, son los propios alumnos, qué pensamos, qué sentimos, qué oímos, qué vemos, qué se dice y qué se hace, cuáles serían los esfuerzos y los resultados.
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Una vez que ya tenemos identificado cuál es el problema y qué es lo que tenemos que resolver,
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pasamos al siguiente punto que es proponer las soluciones.
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¿Cuál serían? ¿Cómo podemos evitar el fallo de Internet en el aula?
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Se hizo, los alumnos estuvieron trabajando y aportando las ideas,
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que en este caso era cambiar de clase, el uso de la Wi-Fi, cambiar el RJ45,
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cambiar el switch y trabajar en papel.
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Algunas de estas opciones no se consideraron, pero no eran las más adecuadas.
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Después de una S, se hace el diseño de la solución, se hace, bueno, pues se ve cuál es la más óptima, que en este caso era cambiar el switch y el uso de Wi-Fi.
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Para ello, pues bueno, se resuelve, se desarrolla y se pone en práctica la solución.
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¿Qué es lo que se decide? Que el switch de clase no tiene Wi-Fi, se debería ver si el switch está estropeado y en caso de ser así, cambiarlo por otro más moderno que tenga Wi-Fi.
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Una vez que ya hemos planteado la resolución y desarrollado la solución, la ponemos en práctica, que en este caso se solicita el cambio de suite por hecho que tenga wifi y de esta forma actualizamos el equipo y mejoramos la conectividad de los equipos en el aula.
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Una vez que se ha hecho esto se tiene que comprobar que efectivamente todo esto está correctamente y así de esa manera al mismo tiempo los alumnos desarrollan el proyecto a través del design thinking, trabajan en grupo y ponen en práctica todo lo que han trabajado durante el curso.
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- Subido por:
- Marta A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 3 de abril de 2024 - 17:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PACIFICO
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1920x1032 píxeles
- Tamaño:
- 211.78 MBytes