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Creación de contenidos: Gammificación - Contenido educativo

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Subido el 5 de noviembre de 2023 por Marã­a Beatriz C.

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Evidencias fundamentales. Uso de herramientas de autor, gamificación y trabajo cooperativo. 00:00:00
Se expone, como he utilizado de forma periódica desde hace varios años y para diferentes módulos, el programa KAHUT. 00:00:07
Se trata de una herramienta que integra la gamificación y favorece el trabajo cooperativo cuando las competencias se realizan por grupos. 00:00:14
Resulta importante en la práctica docente porque los alumnos pueden incorporar y repasar contenidos y el docente puede comprobar el nivel de comprensión del tema de los alumnos. 00:00:23
Es de suma utilidad cuando se realiza previamente a las evaluaciones o exámenes. 00:00:34
Junto con el fomento del uso de la TIC, la herramienta propuesta favorece la adquisición de competencias clave propias de los diferentes módulos de formación profesional donde he impartido clases. 00:00:39
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Beatriz Cobos Rodríguez
Subido por:
Marã­a Beatriz C.
Licencia:
Reconocimiento - Sin obra derivada
Visualizaciones:
6
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 21:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS BUÑUEL
Duración:
00′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.92 MBytes

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