Creación de contenidos: Gammificación - Contenido educativo
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Evidencias fundamentales. Uso de herramientas de autor, gamificación y trabajo cooperativo.
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Se expone, como he utilizado de forma periódica desde hace varios años y para diferentes módulos, el programa KAHUT.
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Se trata de una herramienta que integra la gamificación y favorece el trabajo cooperativo cuando las competencias se realizan por grupos.
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Resulta importante en la práctica docente porque los alumnos pueden incorporar y repasar contenidos y el docente puede comprobar el nivel de comprensión del tema de los alumnos.
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Es de suma utilidad cuando se realiza previamente a las evaluaciones o exámenes.
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Junto con el fomento del uso de la TIC, la herramienta propuesta favorece la adquisición de competencias clave propias de los diferentes módulos de formación profesional donde he impartido clases.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Beatriz Cobos Rodríguez
- Subido por:
- Marãa Beatriz C.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 21:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LUIS BUÑUEL
- Duración:
- 00′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.92 MBytes