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03 - IA y Scratch - Accediendo a Echidna

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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bienvenidos a esta tercera píldora tecnológica del curso de inteligencia artificial y scratch 00:00:01
vamos a ver el entorno ya que hemos estado viendo en los módulos anteriores una pequeña introducción 00:00:24
a lo que es la guía y también el entorno una introducción al entorno que vamos a utilizar 00:00:30
para programarla el entorno que vamos a utilizar se puede acceder online a través de la página web 00:00:35
web.learningml.org. Aquí tenemos la opción de LearningML básico, LearningML avanzado o el de escritorio. 00:00:42
Cualquiera de ellos es una opción válida para poder crear nuestro modelo, alimentarlo con datos y después probarlo. 00:00:50
Además, si entramos en cualquiera de ellos, por ejemplo en el avanzado, vamos a ver que tenemos aquí la opción de alimentarlo con textos, 00:00:57
con imágenes o con números y si yo le pusiera imágenes, por ejemplo, pues aquí vamos a poderlo probar y vamos a ver que aquí tengo el gato 00:01:09
donde puedo integrar ese modelo en Scratch. Este Scratch es un Scratch adaptado que viene con los bloques correspondientes a LearningML 00:01:16
que están aquí abajo del todo. Bien, esto básicamente es el entorno online, pero como bien sabemos en los centros educativos 00:01:28
Muchas veces internet no es todo lo fiable o todo lo rápido que nos gustaría y depender de internet aparte es un riesgo para los alumnos cuando están conectados delante de los ordenadores. 00:01:38
Así pues también tenemos la opción en lugar de utilizarlo online de Max versión 12 o en la versión de escritorio si no la hemos descargado y la hemos instalado pues utilizar dentro del menú de programación y robótica Echidna ML. 00:01:50
y aquí tenemos el entorno plenamente operativo offline y sin ningún tipo de conexión a internet 00:02:06
lo primero que va a hacer es darme un error un error que no pasa nada porque lo que me está 00:02:14
diciendo es que no tengo conectada a la placa de china pero a mí me da igual porque en principio 00:02:20
no voy a utilizarla así que aquí tengo mi entorno y este entorno como podemos ver ya tiene las dos 00:02:24
partes que veíamos en el módulo anterior la parte del learning ml la parte de china ml si yo abro 00:02:30
learning ml lo que voy a ver en este par en este apartado va a ser la opción de textos imágenes y 00:02:37
números lo mismo que veíamos online y aquí pues vamos a poder alimentar nuestra nuestro modelo 00:02:45
de inteligencia artificial vamos a entrenarlo metiéndole los datos luego vamos a pedirle que 00:02:51
lo aprenda y por último vamos a hacer las pruebas correspondientes. Aquí en esta bola podemos cambiar 00:02:56
el idioma para que no haya problemas y verlo en castellano. Por tanto, textos, imágenes, números y aquí 00:03:03
si vamos a imágenes, por ejemplo, entrenar, aprender y probar, lo entrenaríamos metiéndole los datos, 00:03:09
después haríamos que lo aprendiera y por último probaríamos el modelo. Una vez que tengamos el 00:03:15
modelo creado pasamos al otro módulo que es el de Scratch y aquí tenemos nuestro entorno de Scratch pero con los bloques correspondientes 00:03:22
aquí abajo a LearningML. Estos bloques de LearningML me permiten interactuar con el modelo que acabamos de crear y que hemos entrenado 00:03:32
en el otro apartado. Así pues este es el entorno que vamos a utilizar. En el siguiente módulo vamos a empezar a ver cómo entrenar un modelo 00:03:42
lo de inteligencia artificial y más adelante veremos cómo explotarlo a través de un programa de Scratch. 00:03:51
Así que no os perdáis los siguientes capítulos y vamos a seguir aprendiendo cómo hacer inteligencia artificial con Scratch. 00:03:58
Os veo en el siguiente vídeo. 00:04:06
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
34
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 13:22
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.76 MBytes

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