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Cómo Trabajar con LibreCAD (Repaso) - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 20 de enero de 2021 por Juan Ramã‼N G.

145 visualizaciones

En este vídeo se indican las directrices iniciales para comenzar a trabajar con LibreCAD.

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Este es el programa LibreCAD. Os hago un mini repaso de lo que vimos el otro día. 00:00:01
Veíamos que cuando arrancábamos la aplicación teníamos aquí arriba una zona de opciones comunes, 00:00:09
que son el típico abrir, el típico guardar, el imprimir, la previsualización, tenemos copiar y pegar, 00:00:16
también tenemos las opciones de zoom, aquí a la derecha, y hay un icono importante que es este, 00:00:25
que es el puntero de selección, que es el que yo pondré cuando quiera moverme por la pantalla en modo selección, es decir, solo para poderme mover y seleccionar cosas, no para hacer. 00:00:31
Cuando estoy actuando, cuando quiero hacer cosas sobre el tapiz, que es esta zona, esta es la zona de trabajo o tapiz, voy a utilizar estas herramientas que tengo aquí a la izquierda. 00:00:42
Con estas herramientas yo lo que hago es líneas, cuadrados, círculos, arcos, segmentos, todo eso lo voy a ir haciendo con estas herramientas 00:00:52
que iremos viendo algunas de ellas poco a poco. Hoy vamos a ver, por ejemplo, cómo hacer rectángulos y hoy vamos a ver cómo acotar, 00:01:03
que se hace con esta herramienta de aquí. Aquí abajo tenemos la parte de forzados, que es, si os fijáis, cuando yo me muevo por el tapiz 00:01:10
Tengo una cuadrícula de puntos y yo puedo forzar, por ejemplo, a la cuadrícula, que sería este primer icono, forzar a la cuadrícula o forzar a los extremos de las diferentes figuras que ya haya dibujado. 00:01:20
Si yo he dibujado una recta, pues a un extremo o al otro de la recta y entonces me va a pegar el cursor a ese punto concretamente y va a ser mucho más fácil hacer cosas. 00:01:37
Fijaros que yo voy a hacer una línea utilizando dos puntos. Yo ahora me muevo libremente. Si os fijáis, me muevo libremente. 00:01:48
¿Qué pasa si le doy a pegarme a la cuadrícula? Pues lo que voy a hacer, al darle a ajustar a la cuadrícula, lo que voy a hacer es que obligo a que el cursor ya no se mueva libremente, sino que va a ir saltando de un punto de la cuadrícula al siguiente. 00:01:58
entonces voy a hacer en formato libre una recta con dos puntos, no sé ni dónde han caído, luego para terminar el modo de inserción pulsamos el botón derecho del ratón o escape 00:02:16
esto lo tendréis que ir apuntando en un cuaderno para tenerlo claro porque si no luego os vais a hacer un lío, entonces pincho y pincho cuando le he dado una recta con dos puntos y me hace una línea 00:02:33
¿Qué pasa? Que yo ahora no estoy forzando a nada. Fijaros que no tengo ningún botón de forzado pulsado, con lo cual ahora se mueve libremente. 00:02:45
Si yo fuerzo a la cuadrícula, me muevo por la cuadrícula, pero fijaros que no me puedo poner aquí en el extremo de la línea porque tengo forzado en la cuadrícula. 00:02:54
¿Qué pasa si yo le digo que me lo fuerce a un extremo? Bueno, pues entonces ahora veis, ya no puedo moverme libremente. 00:03:04
cuando me acerco al otro, salta al otro. Y si le digo que me ajuste a la cuadrícula y a los extremos, 00:03:11
entonces ya me voy a poder mover por los puntos de la cuadrícula y también me va a saltar a los extremos de las figuras. 00:03:17
Si yo no ajusto a los extremos, pues aquí no puedo tocar ese extremo en ningún momento porque no me ajusto a él. 00:03:24
Entonces estos son los botones de ajuste. Hay diferentes opciones, a una intersección, a un punto medio, a un centro de un arco. 00:03:32
bueno pues en este caso nosotros vamos a utilizar cuadrícula y extremos vale o como pone aquí fin 00:03:39
de acuerdo de momento voy a poner como un movimiento libre luego también vimos el otro 00:03:46
día que aquí a la derecha teníamos la línea de comandos con nuestra barra de comandos que es 00:03:53
esta de aquí abajo que es donde vamos a ir metiendo nuestros comandos y aquí unas capas 00:03:57
que hoy vamos a ver también para que nos valen las capas de acuerdo bueno pues estas son las 00:04:04
diferentes zonas del entorno de trabajo y para hacer una línea veíamos que 00:04:08
podríamos hacerla como yo he hecho aquí una línea recta fijaros que ahora si le 00:04:14
digo ajustar a extremos aquí abajo en la izquierda veo las coordenadas absolutas 00:04:17
del cursor con respecto al origen que es esta cruz 00:04:23
roja y aquí veo las coordenadas relativas del 00:04:27
cursor respecto de el último punto que hemos dibujado que siempre me lo marca 00:04:31
la herramienta como una cruz roja pequeñita veis ese es el último punto y ese es el origen de las 00:04:35
coordenadas relativas bueno pues entonces este punto que yo he dibujado aquí en las coordenadas 00:04:41
absolutas que yo veo abajo a la izquierda estamos en el 54.5 55.5 y este y con respecto al otro con 00:04:47
respecto al otro punto porque son relativas al último punto que he dibujado que es el de 00:04:56
arriba a la derecha sería el menos 153 menos 70 vale y sin embargo si me voy a este punto este 00:05:00
punto coordenadas relativas que son las las coordenadas que veo empezando por la esquina 00:05:07
de abajo a la izquierda justo a la derecha pues sería 0 0 porque es el último punto dibujado con 00:05:14
lo cual el relativo a sí mismo es 0 no hay desplazamientos pero sin embargo respecto al 00:05:20
origen estamos en el 207 125 con 5 vale y que representan esas medidas bueno pues para poder 00:05:25
fijar el funcionamiento o el comportamiento de mi aplicación yo lo que voy a hacer es utilizar 00:05:33
el menú opciones preferencias del dibujo actual que es lo que se traduce por current drawing 00:05:39
preferences fijaros que yo tengo el programa de español porque veis que aquí pone archivo aquí 00:05:49
pone editar aquí pone ver pero sin embargo hay muchos menús que no los han traducido no me 00:05:55
preguntéis por qué que no tengo ni idea vale se ve que estaban baguetes y se han traducido algunas 00:06:00
cosas entonces mucho de la información la tenemos en español pero hay cosas que están en inglés con 00:06:05
lo cual hay que aprenderse qué significan las cosas ocurren drawing preferences son las 00:06:10
preferencias del dibujo actual vale pinchamos ahí y lo que tenemos aquí son las preferencias 00:06:15
de mi dibujo primero qué quiere decir el tamaño de la hoja y 455 pestañas la primera es la de la 00:06:23
hoja lo que va a delimitar este tamaño de la hoja es el tamaño de la hoja de impresión a la hora de 00:06:32
imprimir vale el tapiz es infinito el tapiz yo puedo dibujar lo que me dé la gana donde me dé 00:06:38
la gana pero sin embargo luego a la hora de imprimir la hoja se va a limitar a un tamaño 00:06:45
din a4 vale con lo cual tendrá 21 milímetros de ancho por 29,7 de alto vale fíjate que me lo pone 00:06:50
abajo si yo pongo din a4 aquí en la anchura me pone 210 en milímetros y la altura 297 en milímetros 00:07:00
29,7 por 21 vale y qué posición quiero que tenga en la impresora vertical o horizontal bueno pues 00:07:08
vertical eso quiere decir que mi hoja va a estar definida como un día 4 vertical 00:07:14
y a la hora de imprimir me lo va a imprimir sobre ese tipo de soporte 00:07:19
podemos definir también las unidades y las unidades para el formato decimal y 00:07:23
para la precisión nosotros le podemos decir cuántos decimales queremos 00:07:28
fijaros que aquí tenemos un ejemplo yo me gusta trabajar con dos decimales por 00:07:31
lo tanto tanto para los grados como para el formato de la longitud vamos a 00:07:38
trabajar con dos decimales y esto lo tenemos que cambiar cuando entremos al programa cuáles son 00:07:42
las unidades del dibujo le voy a poner milímetros para trabajar aquí en milímetros con lo cual 00:07:49
cuando yo vea un 54 5 me querrá decir que estoy a 54 milímetros es decir a 5 centímetros y medio 00:07:54
54,5 milímetros de este punto que es el origen el origen va a ser la esquina inferior izquierda 00:08:02
de mi folio y cuando lo imprima podré imprimir en las posiciones exactas dentro del folio utilizando 00:08:12
los milímetros por eso ponemos las unidades en milímetros esto nos va a permitir por ejemplo 00:08:20
hacer dibujos a escala yo voy a poder hacer dibujos a escala perfecta voy a poder hacer 00:08:24
líneas del tamaño correcto, ángulos exactos y luego a la hora de imprimirlo por la impresora 00:08:29
me va a salir un dibujo exacto como yo quiero, ¿vale? Con la escala correcta. 00:08:35
Es muy importante porque cuando estamos haciendo cosas aquí en un programa de diseño asistido por ordenador 00:08:39
lo que vamos a estar es queriendo luego sacar esa información a un papel 00:08:45
y ese papel tiene que representar exactamente las medidas correctas, ¿vale? 00:08:50
Entonces, unidades milímetros, formato dos decimales tanto para ángulos como para números, la rejilla, pues le decimos que nos la muestre, esto lo que quiere decir es que nos va a mostrar estos puntitos de la rejilla, es una rejilla ortogonal, es decir, es una rejilla de ejes en perspectiva, o sea, en ejes perpendiculares, 00:08:55
pero también podemos poner una rejilla isométrica, si os fijáis yo puedo hacer una rejilla para pintar en isométrica, con lo cual con este programa también vamos a poder hacer dibujos en isométrica, 00:09:20
os acordáis que cuando vimos las perspectivas podíamos hacer dibujos en perspectiva recta o ortogonal o podíamos hacerlos en isométrica, 00:09:29
Cuando hacemos caballera, utilizamos una rejilla ortogonal y cuando utilizamos isométrica, utilizamos una rejilla especial que tenía los puntos como descolocados. 00:09:38
Bueno, pues podemos poner una rejilla isométrica y esta rejilla cambiaría. 00:09:51
Y luego, el espaciado en X y el espaciado en Y está automático, eso quiere decir que según vaya haciendo zoom, los puntos se irán representando diferentes cosas. 00:09:55
¿Vale? Ok. Perdón. Seguimos. 00:10:04
cotas aquí cuando hagamos cotas veremos que aquí yo voy a poder indicar por ejemplo el número de 00:10:11
decimales que quiero para la cota cuando me ponga el número quiero que me ponga el número de decimales 00:10:19
que yo le indicó aquí tanto para los ángulos como para las líneas como para otras cosas y además le 00:10:26
voy a poder poner aquí diferentes parámetros esto de momento no lo vamos a tocar y luego los splines 00:10:33
que tampoco los vamos a tocar. Por lo tanto, cuando entremos en un programa como este, 00:10:39
lo primero que tenemos que hacer es definir nuestras preferencias. 00:10:44
En nuestro caso siempre vamos a poner diná 4 vertical, las unidades en milímetros 00:10:47
y la precisión en dos decimales. Y la rejilla la vamos a dejar como está, 00:10:51
las cotas la vamos a dejar como están y los splines los vamos a dejar como están. 00:10:57
Entonces, ahora ya sabemos que lo que me marca aquí son milímetros. 00:11:03
¿Por qué? Porque le hemos especificado dentro de las características de nuestro dibujo que esto sean milímetros. 00:11:07
Igual que cada punto de estos va a marcarme un centímetro, puesto que va a ir de 10 en 10. 00:11:15
Fijaros que si yo me fijo en la rejilla, esto sería el 20-20 y si me voy hacia la derecha me va al 30-20, es decir, a 30 milímetros. 00:11:19
Cada punto es un centímetro. 00:11:27
Eso ya me permite hacer dibujos a ojo. 00:11:31
Pero si no tengo medidas exactas en centímetros o en medios centímetros o en milímetros, entonces vamos a tener un problema. 00:11:34
Si yo hago un dibujo a escala y al aplicar el factor de escala me salen dos decimales, un 15,42, como narices pongo yo ahí un punto en un 15,42. 00:11:40
Bueno, pues lo que hago es venirme aquí e indicarlo por las coordenadas correctas, exactas de los puntos que les puedo poner con decimales. 00:11:51
Y ojo, como esta ventana de aquí, la ventana de los comandos, acepta también coordenadas que se separan por comas, 00:12:00
tenemos que tener en cuenta que los decimales en este programa se separan con un punto, no con una coma. 00:12:08
Si os fijáis, aquí los decimales están representados con un punto 92 con 25 y el punto decimal es un punto, no es una coma. 00:12:15
entonces no os equivoquéis porque si ponéis una coma el programa lo va a 00:12:23
interpretar como el que le estáis metiendo una coordenada con dos números 00:12:27
separados vale separados por una coma todo lo que yo vaya ejecutando en mi 00:12:30
barra de comandos que se está de aquí abajo me va a venir aquí a un histórico 00:12:35
y se va a ir almacenando en una lista de todos los comandos que yo he ejecutado 00:12:40
desde que empecé el programa con lo cual puedo revisar a ver si me equivocado en 00:12:44
algún sitio 00:12:48
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
Subido por:
Juan Ramã‼N G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
145
Fecha:
20 de enero de 2021 - 20:43
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
12′ 49″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1676x1050 píxeles
Tamaño:
33.12 MBytes

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