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Cómo Trabajar con LibreCAD (Repaso) - Contenido educativo
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En este vídeo se indican las directrices iniciales para comenzar a trabajar con LibreCAD.
Este es el programa LibreCAD. Os hago un mini repaso de lo que vimos el otro día.
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Veíamos que cuando arrancábamos la aplicación teníamos aquí arriba una zona de opciones comunes,
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que son el típico abrir, el típico guardar, el imprimir, la previsualización, tenemos copiar y pegar,
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también tenemos las opciones de zoom, aquí a la derecha, y hay un icono importante que es este,
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que es el puntero de selección, que es el que yo pondré cuando quiera moverme por la pantalla en modo selección, es decir, solo para poderme mover y seleccionar cosas, no para hacer.
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Cuando estoy actuando, cuando quiero hacer cosas sobre el tapiz, que es esta zona, esta es la zona de trabajo o tapiz, voy a utilizar estas herramientas que tengo aquí a la izquierda.
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Con estas herramientas yo lo que hago es líneas, cuadrados, círculos, arcos, segmentos, todo eso lo voy a ir haciendo con estas herramientas
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que iremos viendo algunas de ellas poco a poco. Hoy vamos a ver, por ejemplo, cómo hacer rectángulos y hoy vamos a ver cómo acotar,
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que se hace con esta herramienta de aquí. Aquí abajo tenemos la parte de forzados, que es, si os fijáis, cuando yo me muevo por el tapiz
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Tengo una cuadrícula de puntos y yo puedo forzar, por ejemplo, a la cuadrícula, que sería este primer icono, forzar a la cuadrícula o forzar a los extremos de las diferentes figuras que ya haya dibujado.
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Si yo he dibujado una recta, pues a un extremo o al otro de la recta y entonces me va a pegar el cursor a ese punto concretamente y va a ser mucho más fácil hacer cosas.
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Fijaros que yo voy a hacer una línea utilizando dos puntos. Yo ahora me muevo libremente. Si os fijáis, me muevo libremente.
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¿Qué pasa si le doy a pegarme a la cuadrícula? Pues lo que voy a hacer, al darle a ajustar a la cuadrícula, lo que voy a hacer es que obligo a que el cursor ya no se mueva libremente, sino que va a ir saltando de un punto de la cuadrícula al siguiente.
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entonces voy a hacer en formato libre una recta con dos puntos, no sé ni dónde han caído, luego para terminar el modo de inserción pulsamos el botón derecho del ratón o escape
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esto lo tendréis que ir apuntando en un cuaderno para tenerlo claro porque si no luego os vais a hacer un lío, entonces pincho y pincho cuando le he dado una recta con dos puntos y me hace una línea
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¿Qué pasa? Que yo ahora no estoy forzando a nada. Fijaros que no tengo ningún botón de forzado pulsado, con lo cual ahora se mueve libremente.
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Si yo fuerzo a la cuadrícula, me muevo por la cuadrícula, pero fijaros que no me puedo poner aquí en el extremo de la línea porque tengo forzado en la cuadrícula.
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¿Qué pasa si yo le digo que me lo fuerce a un extremo? Bueno, pues entonces ahora veis, ya no puedo moverme libremente.
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cuando me acerco al otro, salta al otro. Y si le digo que me ajuste a la cuadrícula y a los extremos,
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entonces ya me voy a poder mover por los puntos de la cuadrícula y también me va a saltar a los extremos de las figuras.
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Si yo no ajusto a los extremos, pues aquí no puedo tocar ese extremo en ningún momento porque no me ajusto a él.
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Entonces estos son los botones de ajuste. Hay diferentes opciones, a una intersección, a un punto medio, a un centro de un arco.
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bueno pues en este caso nosotros vamos a utilizar cuadrícula y extremos vale o como pone aquí fin
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de acuerdo de momento voy a poner como un movimiento libre luego también vimos el otro
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día que aquí a la derecha teníamos la línea de comandos con nuestra barra de comandos que es
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esta de aquí abajo que es donde vamos a ir metiendo nuestros comandos y aquí unas capas
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que hoy vamos a ver también para que nos valen las capas de acuerdo bueno pues estas son las
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diferentes zonas del entorno de trabajo y para hacer una línea veíamos que
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podríamos hacerla como yo he hecho aquí una línea recta fijaros que ahora si le
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digo ajustar a extremos aquí abajo en la izquierda veo las coordenadas absolutas
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del cursor con respecto al origen que es esta cruz
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roja y aquí veo las coordenadas relativas del
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cursor respecto de el último punto que hemos dibujado que siempre me lo marca
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la herramienta como una cruz roja pequeñita veis ese es el último punto y ese es el origen de las
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coordenadas relativas bueno pues entonces este punto que yo he dibujado aquí en las coordenadas
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absolutas que yo veo abajo a la izquierda estamos en el 54.5 55.5 y este y con respecto al otro con
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respecto al otro punto porque son relativas al último punto que he dibujado que es el de
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arriba a la derecha sería el menos 153 menos 70 vale y sin embargo si me voy a este punto este
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punto coordenadas relativas que son las las coordenadas que veo empezando por la esquina
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de abajo a la izquierda justo a la derecha pues sería 0 0 porque es el último punto dibujado con
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lo cual el relativo a sí mismo es 0 no hay desplazamientos pero sin embargo respecto al
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origen estamos en el 207 125 con 5 vale y que representan esas medidas bueno pues para poder
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fijar el funcionamiento o el comportamiento de mi aplicación yo lo que voy a hacer es utilizar
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el menú opciones preferencias del dibujo actual que es lo que se traduce por current drawing
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preferences fijaros que yo tengo el programa de español porque veis que aquí pone archivo aquí
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pone editar aquí pone ver pero sin embargo hay muchos menús que no los han traducido no me
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preguntéis por qué que no tengo ni idea vale se ve que estaban baguetes y se han traducido algunas
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cosas entonces mucho de la información la tenemos en español pero hay cosas que están en inglés con
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lo cual hay que aprenderse qué significan las cosas ocurren drawing preferences son las
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preferencias del dibujo actual vale pinchamos ahí y lo que tenemos aquí son las preferencias
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de mi dibujo primero qué quiere decir el tamaño de la hoja y 455 pestañas la primera es la de la
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hoja lo que va a delimitar este tamaño de la hoja es el tamaño de la hoja de impresión a la hora de
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imprimir vale el tapiz es infinito el tapiz yo puedo dibujar lo que me dé la gana donde me dé
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la gana pero sin embargo luego a la hora de imprimir la hoja se va a limitar a un tamaño
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din a4 vale con lo cual tendrá 21 milímetros de ancho por 29,7 de alto vale fíjate que me lo pone
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abajo si yo pongo din a4 aquí en la anchura me pone 210 en milímetros y la altura 297 en milímetros
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29,7 por 21 vale y qué posición quiero que tenga en la impresora vertical o horizontal bueno pues
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vertical eso quiere decir que mi hoja va a estar definida como un día 4 vertical
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y a la hora de imprimir me lo va a imprimir sobre ese tipo de soporte
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podemos definir también las unidades y las unidades para el formato decimal y
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para la precisión nosotros le podemos decir cuántos decimales queremos
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fijaros que aquí tenemos un ejemplo yo me gusta trabajar con dos decimales por
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lo tanto tanto para los grados como para el formato de la longitud vamos a
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trabajar con dos decimales y esto lo tenemos que cambiar cuando entremos al programa cuáles son
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las unidades del dibujo le voy a poner milímetros para trabajar aquí en milímetros con lo cual
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cuando yo vea un 54 5 me querrá decir que estoy a 54 milímetros es decir a 5 centímetros y medio
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54,5 milímetros de este punto que es el origen el origen va a ser la esquina inferior izquierda
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de mi folio y cuando lo imprima podré imprimir en las posiciones exactas dentro del folio utilizando
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los milímetros por eso ponemos las unidades en milímetros esto nos va a permitir por ejemplo
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hacer dibujos a escala yo voy a poder hacer dibujos a escala perfecta voy a poder hacer
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líneas del tamaño correcto, ángulos exactos y luego a la hora de imprimirlo por la impresora
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me va a salir un dibujo exacto como yo quiero, ¿vale? Con la escala correcta.
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Es muy importante porque cuando estamos haciendo cosas aquí en un programa de diseño asistido por ordenador
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lo que vamos a estar es queriendo luego sacar esa información a un papel
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y ese papel tiene que representar exactamente las medidas correctas, ¿vale?
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Entonces, unidades milímetros, formato dos decimales tanto para ángulos como para números, la rejilla, pues le decimos que nos la muestre, esto lo que quiere decir es que nos va a mostrar estos puntitos de la rejilla, es una rejilla ortogonal, es decir, es una rejilla de ejes en perspectiva, o sea, en ejes perpendiculares,
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pero también podemos poner una rejilla isométrica, si os fijáis yo puedo hacer una rejilla para pintar en isométrica, con lo cual con este programa también vamos a poder hacer dibujos en isométrica,
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os acordáis que cuando vimos las perspectivas podíamos hacer dibujos en perspectiva recta o ortogonal o podíamos hacerlos en isométrica,
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Cuando hacemos caballera, utilizamos una rejilla ortogonal y cuando utilizamos isométrica, utilizamos una rejilla especial que tenía los puntos como descolocados.
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Bueno, pues podemos poner una rejilla isométrica y esta rejilla cambiaría.
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Y luego, el espaciado en X y el espaciado en Y está automático, eso quiere decir que según vaya haciendo zoom, los puntos se irán representando diferentes cosas.
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¿Vale? Ok. Perdón. Seguimos.
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cotas aquí cuando hagamos cotas veremos que aquí yo voy a poder indicar por ejemplo el número de
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decimales que quiero para la cota cuando me ponga el número quiero que me ponga el número de decimales
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que yo le indicó aquí tanto para los ángulos como para las líneas como para otras cosas y además le
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voy a poder poner aquí diferentes parámetros esto de momento no lo vamos a tocar y luego los splines
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que tampoco los vamos a tocar. Por lo tanto, cuando entremos en un programa como este,
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lo primero que tenemos que hacer es definir nuestras preferencias.
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En nuestro caso siempre vamos a poner diná 4 vertical, las unidades en milímetros
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y la precisión en dos decimales. Y la rejilla la vamos a dejar como está,
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las cotas la vamos a dejar como están y los splines los vamos a dejar como están.
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Entonces, ahora ya sabemos que lo que me marca aquí son milímetros.
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¿Por qué? Porque le hemos especificado dentro de las características de nuestro dibujo que esto sean milímetros.
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Igual que cada punto de estos va a marcarme un centímetro, puesto que va a ir de 10 en 10.
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Fijaros que si yo me fijo en la rejilla, esto sería el 20-20 y si me voy hacia la derecha me va al 30-20, es decir, a 30 milímetros.
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Cada punto es un centímetro.
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Eso ya me permite hacer dibujos a ojo.
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Pero si no tengo medidas exactas en centímetros o en medios centímetros o en milímetros, entonces vamos a tener un problema.
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Si yo hago un dibujo a escala y al aplicar el factor de escala me salen dos decimales, un 15,42, como narices pongo yo ahí un punto en un 15,42.
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Bueno, pues lo que hago es venirme aquí e indicarlo por las coordenadas correctas, exactas de los puntos que les puedo poner con decimales.
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Y ojo, como esta ventana de aquí, la ventana de los comandos, acepta también coordenadas que se separan por comas,
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tenemos que tener en cuenta que los decimales en este programa se separan con un punto, no con una coma.
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Si os fijáis, aquí los decimales están representados con un punto 92 con 25 y el punto decimal es un punto, no es una coma.
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entonces no os equivoquéis porque si ponéis una coma el programa lo va a
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interpretar como el que le estáis metiendo una coordenada con dos números
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separados vale separados por una coma todo lo que yo vaya ejecutando en mi
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barra de comandos que se está de aquí abajo me va a venir aquí a un histórico
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y se va a ir almacenando en una lista de todos los comandos que yo he ejecutado
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desde que empecé el programa con lo cual puedo revisar a ver si me equivocado en
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algún sitio
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
- Subido por:
- Juan Ramã‼N G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 145
- Fecha:
- 20 de enero de 2021 - 20:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 12′ 49″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1676x1050 píxeles
- Tamaño:
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