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Educación y robótica, el robot Nao
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Ponencia sobre Educación y Robótica en las VII Jornadas iTIC
Muchísimas gracias a vosotros.
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Es un placer para nosotros poder asistir y poder enseñaros las cosas que estamos haciendo
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tanto en el Museo del Robot como en el, bueno, en este caso en el desarrollo de aplicaciones con NAO para educación.
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Entonces, bueno, pues para empezar vamos a hacer un pequeño...
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Hay algún micro que debe estar dando...
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A ver, ¿este funciona? ¿Ese también?
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Enciéndelo.
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Pues utiliza este.
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Es que Nao va a hablar bastante, probablemente más que yo.
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¿Ese funciona también?
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Bueno, pues usamos este, es igual.
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Sí, no hay problema.
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Bueno, la charla tiene en principio dos partes y para cualquiera de las dos partes va a ser
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Nao el principal ponente, como os comentaba, puesto que gran parte de lo que vamos a decir
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lo va a decir él, que entendemos que es el que mejor podría representarnos tanto al
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museo como a Robotronica.
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Entonces, bueno, comentar que en el Museo del Robot que tenemos en la calle Alberto Aguilera tenemos la suerte de poder contar con una de las colecciones de robots más importantes que hay en Europa, gran parte de los cuales son propiedad de Pablo Medrano, que es un coleccionista particular con el que tenemos esta colaboración y él nos ha cedido toda esta impresionante colección para poder tenerla en el museo.
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y bueno pues en el museo además de tener expuestos los robots se hacen exhibiciones, demostraciones y explicaciones de todo tipo
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y son visitas guiadas en las cuales se pretende no solo ver los robots sino aprender robótica
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y sobre todo motivar a todos aquellos que lo visitan sobre este fascinante mundo de la robótica que tanto nos gusta a nosotros.
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Entonces, bueno, ya como comentaba, hacemos un montón de demostraciones en el escenario del museo y bueno, Nao va a empezar a hablarnos sobre los distintos robots que podemos encontrar en el museo y bueno, pues yo creo que él, ¿quién mejor que Nao para explicaros todas las cosas que tenemos en el museo?
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Buenas tardes a todos.
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Mi nombre es Nao y soy la quinta versión de uno de los proyectos más ambiciosos de Aldebaran Robotics.
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Junto a mí, en The Robot Museum también están la versión 2 y 3 que, aunque no están tan evolucionados como yo,
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también son androides provistos de cámaras y sensores que permiten funciones de reconocimiento de imagen y sonido,
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así como hablar en varios idiomas, ejecutar movimientos precisos e interactuar a diversos
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niveles. Pero como más adelante hablaremos de todas mis características, ahora me gustaría
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hablaros de otros robots que podéis encontrar en The Robot Museum. Para empezar, uno de los
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aspectos más importantes del museo es la colección de iBoss, que es la mayor de Europa
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y la segunda del mundo.
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Algo es la mascota robótica que lanzó Sony a finales de los años 90
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y de la que se pueden ver expuestas y en funcionamiento piezas de todas las épocas,
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algunas muy codiciadas, desde el primer modelo que se lanzó en 1999
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imitando un cachorro de Beagle,
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y que ya era capaz de reaccionar a caricias y mostrar emociones básicas
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hasta la tercera generación, que siguió fabricándose hasta el año 2005.
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Estas últimas versiones incorporan conexión Wi-Fi, reconocen a su amo,
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identifican órdenes verbales en hasta cuatro idiomas,
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e incluso pueden hacer fotos y publicarlas en su propio blog.
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Durante los seis años en los que se fabricó AIBO,
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se hicieron varias versiones, algunas de ellas ediciones limitadas,
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con distintas formas, colores y materiales que hicieron las delicias de los coleccionistas.
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¿Queréis ver un Naibo en acción? Pues Daniel os lo muestra.
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Bueno, como dice Nao, yo os voy a mostrar aquí un Naibo, que en este caso es un RS7,
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que son el último modelo que hizo Sony
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que bueno pues desde mi punto de vista
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es junto con Nao ahora
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el robot más avanzado que ha existido nunca
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con sistemas de inteligencia artificial
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que le permiten interactuar
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es capaz de reconocer a su amo
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incluso a dos personas más
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es capaz de jugar con distintos juguetes
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con una pelota
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incluso, bueno, van evolucionando
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y cada vez hacen más cosas
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y yo llegaba a ver a un aero
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subirse una pelota hasta aquí
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hasta la parte de atrás de la cabeza
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y llevarla y ponerla
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encima de su estación de carga
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que tiene una especie de torre, o sea, hacen cosas increíbles
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y bueno, pues
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esta es una de las cosas que tenemos en el
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Museo del Robot, tenemos
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cerca de 50
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perros robóticos de Sony
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que son, bueno, pues
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Como decía Nao, una de las colecciones más importantes de perros robóticos que hay en el mundo.
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La segunda del mundo.
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Bueno, vamos a continuar.
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Otro de los puntos de interés del Robot Museum es la zona de humanoides.
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Entre los humanoides del museo podríamos destacar por su popularidad a nudo
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uno de los primeros androides ideados para uso doméstico,
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o a Roboloda1, que tiene una gran versatilidad de movimientos que le permiten hasta trepar por una cuerda.
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Además, también hay curiosidades como NERC, un proyecto para acercar de forma sencilla y económica la programación a los niños,
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como si fuese un videojuego, o Isobot, que incorpora reconocimiento de voz y es el humanoide más pequeño que existe.
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Aunque los que brillan con luz propia son los robo-builders
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Con su baile sincronizado que son uno de los espectáculos más divertidos de los pases del museo
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Bueno, aquí en el vídeo podéis ver una de las exhibiciones de coreografía de humanoides
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Y bueno, ahí veis el escenario
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Para todos los fans de la saga Star Wars
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tenemos varios dispositivos con la apariencia de R2-D2 con distintas funcionalidades,
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como el robot proyector con reproductor DVD.
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Se trata de una edición limitada de 3.000 unidades del año 2008,
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su mando tiene la forma del halcón milenario y sonidos pregrabados.
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También puede verse un simpático R2-D2 con movimiento autónomo,
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sonidos y reconocimiento de voces en inglés
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o una curiosa pieza para incondicionales de la saga
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para telepresencia en la que un espectacular sable láser
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hace las veces de teléfono IP para Skype
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Además, The Robot Museum está construyendo un R2
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de dos a escala real
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con los sonidos originales y los movimientos
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del robot más famoso del cine
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Cuando esté terminado
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tendrá un aspecto como el de
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el siguiente vídeo
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bueno, ahí podéis ver en el vídeo
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nosotros estamos fabricando
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pertenecemos al R2 de 2 Builders Club
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que es este que estáis viendo aquí
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y estamos fabricando
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esta unidad de R2 completamente operativa
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entonces es interesante que
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cualquiera que viene a las visitas
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pues puede ir viendo la evolución del
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robot que está en un estado parecido a este que veis aquí
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tenemos ya el chasis
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y está en fase de
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le queda ya poco
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continuamos
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por otro lado, en el museo también
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hay expuesta una impresora 3D
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en funcionamiento para que los visitantes
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puedan comprobar de forma didáctica
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cómo funciona una de las
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tecnologías más recientes
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y qué más predicción van a tener
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en los próximos años
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en esta misma impresora
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se está desarrollando un
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para el museo
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una vez finalizado
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Es un impresionante androide de las dimensiones de un ser humano completamente articulado.
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A continuación, vamos a ver un vídeo en el que se muestra un InMob finalizado.
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Bueno, pues como comentaba Nao, estamos fabricando un InMob, que es un proyecto de hardware y software libre.
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Es un humanoide que es completamente imprimible, se puede imprimir todas sus partes con una impresora 3D.
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Todo es software libre y hardware libre. Se utiliza Arduino principalmente como electrónica. Ahí estáis viendo un vídeo de lo que sería el resultado final. En el museo se va viendo la evolución y cómo va creciendo este humanoide que estamos imprimiendo ahí mismo en el museo.
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En la línea de lo que ocurre con el R2D2, también se puede ver la evolución de otro robot en fabricación.
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Aquí vemos, incluso incorpora sistemas de reconocimiento de voz y visión.
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Obviamente, estos movimientos es bastante espectacular la movilidad que tiene para ser un robot que se lo puede hacer cualquiera.
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En realidad, con una impresora 3D.
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No todos los robots expuestos en museos son educativos o recreativos, sino que también se pueden ver modelos como el PackBot, un ingenio militar para la desactivación de bombas equipado con visión térmica y nocturna, posibilidad de cámara 3D y pinza multifunción.
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Estos robots también han sido utilizados como unidades de primera intervención en catástrofes como la de Fukushima
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Además, dentro de la línea de robots con aplicaciones especiales
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En The Robot Museum también se puede ver a Nuka
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Un sofisticado dispositivo con apariencia de bifoca que responde a estímulos y carencias
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y está especialmente indicado para terapia con pacientes con carencias afectivas
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o un brazo robótico de aplicación industrial cedido por la Universidad de Alcalá
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cuya base tiene sensores para poder desplazarse.
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Y para los amantes de lo retro hay una excepcional selección de robots de entretenimiento de los años 80.
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Además de todos los robots expuestos, también se pueden ver réplicas de piezas famosas,
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ya sea de robots reales, como el revolucionario Osimo de Onda,
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o de míticos humanoides de la historia del cine,
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como un C3 de una escala natural, o un busto de edición limitada de Terminator.
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En cualquier caso, todo esto es sólo una parte de los más de 150 modelos que ofrece
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The Robot Museum, cada uno con una historia única que contar.
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Además, los fundos del museo se renovan constantemente para continuar siendo una referencia en el
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mundo de la robótica.
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Sólo hay una manera de poder ver todo lo que contiene y yo quiero The Robot Museum.
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Bueno, mencionar también, es importante que sepáis que cosas hacemos, aparte de lo más evidente, que son pases para visitarlo,
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que en este caso son pases guiados en los que se explican todos los modelos, y también damos pases para colegios en los que se hacen visitas con una intención lógicamente pedagógica.
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Luego también damos clases nosotros en el propio museo, se dan talleres de robótica, tanto para el público en general como para colegios que quieran que impartamos alguna clase extraescolar dentro de las instalaciones.
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Y estas clases extraescolares, lógicamente, también las damos fuera de nuestras instalaciones y nos trasladamos a cualquier lugar que quiera impartir clases de robótica en las que siempre, lógicamente, utilizamos a NAO y a otros robots que tenemos en el museo en estas clases como una forma de atraer a los chavales y transmitirles este interés.
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es por la robótica. También montamos jornadas externas al museo en las que no solamente llevamos una selección de robots del museo
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para mostrarlos en cualquier centro, sino que además incorporamos también drones, que es otra de nuestras especialidades,
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otra división dentro de Juguetrónica, que es la empresa. Entonces llevamos también esta parte de drones,
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que también les atrae mucho a los chavales y están teniendo mucho éxito estas jornadas externas al museo.
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Bueno, esta es la primera parte de la charla y ahora vamos a pasar a hablar de Nao en concreto como herramienta educativa
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e incluso Nao nos va a explicar las formas que tiene para programarse.
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Bueno, Nao es un humanoide de la empresa Le Baran Robotics, que es una empresa francesa que ha sido recientemente adquirida por otra japonesa,
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con lo cual ya podríamos decir que es una empresa japonesa.
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Nao, una de las cosas bastante características que tiene es que pasó a sustituir a AIBO en la RoboCup,
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que es una competición de robots de las más importantes, por no decir la más importante del mundo,
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en la que hay varias categorías de fútbol robótico.
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Y bueno, pues aquí os voy a poner un vídeo para que veáis lo espectacular que es
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Nao compitiendo en la RoboCup
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se presentan universidades
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principalmente que programan a los robots
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y como digo, antiguamente se hacía con AIBO
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y AIBO era capaz de jugar al fútbol de forma
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completamente autónoma y ahora se hace con
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Nao y ahí podéis ver
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un partido de fútbol muy espectacular
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todos los robots operan de manera completamente autónoma
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No hay nadie controlando nada ahí. Se ponen los robots en el campo y la pelota y si están bien programados conseguirán ganar el partido. Es muy curioso ver cómo consiguen garantizar el equilibrio. Cada uno tiene su técnica y es espectacular la manera de detectar la pelota.
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ahora os contará el propio Nao
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muchas de sus características
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pero os voy adelantando
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que tiene dos cámaras
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ahí casi casi se pelean
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tiene dos cámaras
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una le permite mirar hacia abajo
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a diferencia de lo que podría parecer
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que podríamos pensar que las tiene en los ojos
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pero no, una la tiene en la boca
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y otra en la frente
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de tal manera que le permite ver hacia abajo
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o hacia adelante
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y eso evidentemente
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tiene una utilidad aquí en el fútbol
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para poder ver la pelota
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bueno
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mis compañeros que han editado el vídeo
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me han dicho que si queremos ver un gol está al final
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así es que
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lo voy a pasar
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y por aquí tiene que haber un gol
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pero bueno, si no tampoco
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ahí, ahí
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bueno
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pues como veis es bastante espectacular
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sobre todo teniendo en cuenta que lo hacen de forma
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completamente autónoma
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Bueno, pues ahora Nao va a pasar a explicarse a sí mismo.
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Aquí veis un poco las características en la diapositiva, pero él se va a explicar.
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Voy a pasar a contaros algunas de mis características.
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Soy programable, autónomo y me puedo conectar a la red Wi-Fi.
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Puedo reconocer tu cara, responder a tus preguntas, poner música,
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a coger objetos y también jugar al fútbol. Hay más de 10.000 robots MAU en utilización
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en todo el mundo, en colegios, universidades y laboratorios. Contando todas las articulaciones
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de mi cuerpo tengo 25 grados de libertad. Los sensores de ultrasonidos que tengo en
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mi pecho me permiten detectar los obstáculos que puedo encontrarme. Las dos cámaras me
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permiten tener un amplio campo de visión. Y gracias a ellas puedo mirar a la derecha
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delante de mí o a mis pies. Ya sabéis, para evitar andar por donde no debería. Los cuatro
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micrófonos que tengo alrededor de mi cabeza me permiten saber de dónde proceden los sonidos
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que oí a mi alrededor. Tengo cuatro sensores de presión bajo cada uno de mis pies. Estos
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sensores combinados con mis acelerómetros y giróscopos internos me permiten mantener
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el equilibrio. Puedo utilizar algunos webs para expresar emociones e interactuar contigo.
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Y tú, por otro lado, puedes utilizar mi sensor de la cabeza para pasarme alguna información.
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Bueno, pues esto es todo. Ahora pasaré a hablaros del Coreografi, que es mi software
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de programación.
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Bueno, pues ahora vamos a pasar a, bueno, pues Now también os va a explicar cómo funciona
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su software de programación y veréis que es un software pensado para que sea muy sencillo
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a nivel básico y que nos podamos complicar todo lo que queramos según el nivel de las
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clases o el nivel del programador.
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Entonces, bueno, pues le voy a volver a dar paso para que os explique cómo funciona este software brevemente.
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Gracias a CorelGraph, programarme no es complicado.
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Este programa tiene un sistema gráfico muy intuitivo que funciona mediante acciones y detecciones predeterminadas.
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Cada una de estas acciones y detecciones está representada por una caja.
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Para programar, lo único que hay que hacer es seleccionar las cajas que se correspondan con las acciones o detecciones que quieres que haga
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A continuación, solo hay que arrastrarlas al diagrama de flujo y combinarlas en el orden en que quieres que las ejecute
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Además, si quieres personalizar una acción, puedes editar cualquier caja existente y modificar completamente su contenido, incluso crear una nueva caja
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Esta es una visión general del programa, pero vamos paso a paso
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En la diapositiva podéis ver una captura general de pantalla de CoreoGraph
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En la librería tienes a tu disposición una gran cantidad de cajas.
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Cada una de ellas se corresponde con una acción o detección.
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Están clasificadas por carpetas y subcarpetas, según su tipo.
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Solo hay que arrastrar las cajas que deseas al diagrama de flujo para incorporarlas al programa que estás creando.
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Cada caja tiene en el lado izquierdo iconos de entradas y en el lado derecho iconos de salidas
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Se pueden crear programas muy complejos simplemente lanzando entradas y salidas de cajas de la librería de CorelGaz
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Por ejemplo, ahora voy a ejecutar el diagrama de flujo que aparece en la diapositiva
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Bueno, pues ahora mismo acaba de cargar el programa que estáis viendo en la pantalla
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y entonces tenemos ahí el sensor táctil de la cabeza
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que tiene tres salidas correspondientes a los tres sensores
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que tiene frontal, central o trasero
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entonces si yo toco en el trasero se sentará ejecutando la caja de sentarse
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si toco en el delantero se levantará ejecutando la caja de levantarse
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y si toco en el central
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seguirá con lo siguiente
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entonces vamos a verlo
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como veis
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es muy muy sencillo
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bueno, lo puedes dejar
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si esto es una exageración
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tenía batería de sobra
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entonces veis que es un programa
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muy sencillito y que
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podríamos ir complicando todo lo que quisiéramos
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ahora le damos delante
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y se pone de pie
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bueno, pues este programa tan
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Tan sencillo nos permitiría explicar la realimentación puesto que también según termina una acción vuelve otra vez a ejecutarla y así sucesivamente hasta que salimos del bucle ejecutando el sensor central y entonces seguiría en este caso las explicaciones.
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Por otro lado, podéis ver una ventana en la que aparece el aula virtual en un plano 3D
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Con él, puedes recrear la secuencia de acciones o detecciones que realizaría yo si tuviese cargado el programa
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De esta manera, puedes saber si el programa va a funcionar correctamente antes de probarlo en un reboot real
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Esta característica es muy interesante para trabajar en un aula, ya que cada alumno puede utilizar su lao virtual como banco de pruebas en su propio ordenador, sin tener que esperar por turnos a cargar el programa en el robot
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Ahora vamos a prestar atención a la función de dialog
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En ella, puedes ver en texto los diálogos que yo diría si tuviese ese programa instalado
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lado. Si incluye alguna interacción, puedes introducir las palabras que pronunciaría
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el humano y ver la respuesta que yo daría. En realidad, de la misma manera que el lado
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virtual al que acabamos de referirnos en la diapositiva anterior funciona como un simulador
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de acciones y detecciones, la ventana del dialog sería un simulador de diálogos.
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Podemos ver cómo funciona en el siguiente vídeo
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Bueno, como os comentaba Nao, es posible simular casi todo lo que podría hacer el robot real en un robot virtual
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Incluida la interacción en los diálogos a partir de esta ventana
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Ahora vamos a ver aquí un vídeo en el cual se produce una interacción entre el robot y un humano a través del teclado
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y vemos también el Nao Virtual como se mueve con las expresiones igual que estáis viendo ahora
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pero en el caso del robot virtual está sentado, ahí ha ejecutado el programa, ahí introduce una frase
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y el robot responde y vamos viendo las respuestas y según va escribiendo el humano en el teclado las preguntas
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el robot respondería conforme al programa que le hayamos cargado
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existe un sistema para programar diálogos muy potente e interesante
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que además nos permite hacerlo de una manera bastante sencilla
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la programación de diálogos es algo que excede de esta charla
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porque queremos dar una visión general
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pero simplemente decir que no es demasiado complicado
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En esta diapositiva podemos ver el icono ampliado de una caja
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Con los diferentes tipos de entradas y salidas a cada lado de la caja
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La zona del centro se corresponde con el código
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Haciendo doble clic en cualquier caja
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Es posible editar tanto las entradas y salidas como el propio código que está escrito en Python
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Además de editar una ya existente, también se puede crear una caja nueva.
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Existen tres tipos de cajas, la que es un diagrama de flujo, la timeline y la que se
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programa en Python. Vamos a hablar a continuación de cada una de ellas.
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Como se apuntaba en la diapositiva anterior, una caja también puede ser un diagrama de flujo.
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Es decir, puedes guardar en formato de caja un diagrama de flujo que hayas creado previamente.
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Esto es muy útil cuando necesitas integrar de forma rápida y sencilla un programa que has creado previamente dentro de otro programa más complejo.
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Cuando el objetivo es crear movimientos personalizados, es posible crear una caja a través de un timeline.
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Para crear un tight line, debes colocarme en la posición que quieres fijar como punto de partida para el movimiento que quieres y registrarla en el tight line.
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A continuación, vuelvo a situarme en la siguiente posición que consideres clave para el movimiento a realizar.
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Puedes registrar tantas posiciones como consideres necesarias.
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El siguiente paso es establecer el tiempo que quieres que transcurra entre una posición clave y otra
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Yo calcularé automáticamente los movimientos de transición entre cada posición clave
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y los ejecutaré a la velocidad que hayas fijado
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Para grabar las posiciones clave también puedes utilizar la pantalla del lado virtual
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ya que tiene las mismas capacidades de movimiento que un lado de verdad
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Bueno, en realidad esto es una de las partes fundamentales
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porque programar un humanoide los movimientos podrían ser muy complejos
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y sin embargo, NAO nos permite utilizarlo casi como si fuera una marioneta
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puesto que podemos colocarlo en posturas a mano
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y además con un sistema muy interesante
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porque el sensor de la mano detecta que lo hemos cogido
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suelta todos los motores para dejarnos mover el brazo
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lo movemos a una posición, cuando soltamos el brazo, el detecta que ya no le estamos cogiendo y fija esa posición.
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Y eso lo podemos guardar en nuestro software, le volvemos a coger, movemos el brazo a otra posición
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y así podríamos ir guardando todas las posturas con el propio robot físicamente.
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Y en los pies usaríamos los sensores de los pies también para mover las piernas
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y es una manera muy intuitiva de programar movimientos con el robot físicamente.
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Esto, como decía Nao, también se puede hacer con el robot virtual, puesto que le podemos mover también al robot virtual en la pantalla y conseguir hacer movimientos de una forma muchísimo más sencilla como se podían hacer antiguamente en programación de humanoides.
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Bueno, ahora va a hablar un poco sobre la programación en Python, pero debo decir que esto depende del nivel de complicación que quiera tener el profesor o el programador, puesto que no es en absoluto necesario programar en Python nada para poder ni enseñar con Nao ni programar a Nao, incluso, puesto que hay una librería de cajas enorme que no harían imprescindible programar en Python.
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Pero en cualquier caso es algo bastante interesante para hacer programas avanzados y él lo va a mencionar.
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Incluso vamos a hacer un ejemplo de algo muy avanzado que veréis.
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Si creas una caja en Python, Coregraph facilita la tarea de introducir código ya que una vez que se han creado las entradas de la caja,
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el programa genera automáticamente las funciones correspondientes.
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De esta forma, al editar en Python, no es necesario escribir el código entero, sino que basta con rellenar los datos que queramos configurar a continuación de cada función
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Para editar correctamente el script de una caja, debes estar familiarizado con el lenguaje Python 2.7
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Existen diversos módulos para programar cajas en Python con funciones muy diversas
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Usando el módulo apropiado, soy capaz de determinar si mi interlocutor es hombre o mujer
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Queda tímido incluso saber si está sonriendo
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¿Queréis que os haga una demostración?
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Bueno, vamos a ver qué tal lo hace
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esta es una caja que hemos programado
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nosotros, bastante compleja
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en la cual
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es capaz de medir la edad
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y el sexo de la persona que tiene delante
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y bueno, os podéis imaginar que no siempre
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lo hace bien
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me encanta conocer gente
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voy a buscarte
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creo que ya te veo
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¿eres tú?
00:32:43
sí
00:32:45
fenomenal, pues ahora voy a intentar
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averiguar tu edad, deja que te analice. Miedo escénico. Lo hemos probado como cuatro
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veces. Esto puede estar sucediendo por la luz. Me ha detectado inicialmente, pero ahora
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no me está analizando bien. Claro, seguro que está mal. El problema es que yo creo
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Bueno, si queréis lo puedo volver a intentar.
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Se sienta porque he reiniciado el programa y lo primero que tenía era la posición de sentado.
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Entonces, ahora vamos a levantar.
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Y ahora le voy a pasar al mismo sitio donde estábamos y vamos a volver a intentar.
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Buenas tardes a todos.
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Ah, no me fastidies.
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¿Mi nombre es Nao?
00:35:11
Bueno, según él.
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Si no lo hace bien, ya lo dejamos.
00:36:12
Me encanta conocer gente.
00:36:42
Voy a buscarle.
00:36:45
Creo que ya te veo. ¿Eres tú?
00:36:47
Sí.
00:36:49
Fenomenal. Pues ahora voy a intentar averiguar tu edad.
00:36:51
Deja que te analice.
00:36:55
No me ves.
00:36:57
Sí. Bueno.
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Está claro que no quiere analizarme.
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Bueno, esto obviamente necesita una depuración y bueno, pues en realidad lo hace bastante bien.
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Normalmente a mí me echa algo menos de edad de la que tengo, no sé si es porque lo he programado yo.
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pero bueno, pues vamos a continuar
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porque no podemos
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parar demasiado por esto
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entonces voy a ver si puedo
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ejecutar
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directamente lo siguiente
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pues ya seguimos
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si estás creando
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un programa para que interactúe
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con el entorno, te recomendaría
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la aplicación WilliBots
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con ella
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puedes llevar la experiencia de simulación
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a otro nivel
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ya que WeBots recrea escenarios físicos en los que no solo se tienen en cuenta todos los elementos del mismo,
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sino que emulan el peso y equilibrio con una fidelidad asombrosa.
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Por ejemplo, este programa es de gran utilidad para testar si soy capaz de mantener el equilibrio en una nueva posición
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o si hay riesgo de que tropiece ejecutando una acción determinada.
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Al fin y al cabo, si el Nau del mundo virtual de robots tiene un accidente, no hay peligro de daños
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Bueno, pues ya he terminado de hablaros sobre CoreoGraph
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Y ahora os dejo con Daniel que os va a explicar algunas cosas más sobre mí
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Bueno, pues esto es todo por la parte de Nau en principio
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Un aplauso para él
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Bueno, pues comentaros que Now, como veis, es capaz de utilizarse en el aula de muy diversas maneras, puesto que puede utilizarse como robot con el cual aprender programación al tiempo que incluso él mismo es capaz de dar la clase.
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e incluso podría dar una clase que no sea exactamente de robótica.
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Nosotros estamos desarrollando una aplicación para este uso
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y pretendemos que el propio robot, en combinación siempre lógicamente con un profesor,
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que incluso tendría un control desde el ordenador de algunas funciones,
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el robot sería un profesor.
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Entonces, bueno, nosotros los robots somos distribuidores de Aldebaran en España y, bueno, pues debemos decir también, es muy importante saber que los entregamos con un curso de utilización en el cual no solo se aprende a manejar Nao y su programación, sino que damos todas las claves para aprender a dar las clases con él y usarlo como herramienta educativa.
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Así mismo, también estamos dando nosotros mismos clases extraescolares con Nao y pretendemos hacerlo, lógicamente, con esta aplicación en la cual el propio robot es el que da la clase, de tal manera que esto atrae mucho la atención de los niños.
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Bueno, luego otra de las aplicaciones, pero bueno, que se sale un poco de la charla que tiene Nao es en marketing. Estamos desarrollando aplicaciones para un montón de empresas que lo quieren usar como herramienta de marketing.
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Y bueno, no sé cómo vamos de tiempo porque tiene cargada una aplicación que hemos hecho para Carrefour. ¿Os interesaría verla como ejemplo? Es bastante más entretenido probablemente que todo lo que...
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bueno pues vamos allá
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vamos a ponerla
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dura 7 minutos, tampoco es demasiado
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bueno comentar que es una aplicación hecha para Carrefour
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en la que Nao
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intenta inculcar hábitos saludables
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a los niños
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y esta vamos a necesitar dejarle espacio
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porque hace todo tipo de
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vamos a desconectarlo
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hola a todos
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mi nombre es Nao
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y vengo de una galaxia muy muy lejana
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Soy un robot muy fuerte
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Y también muy inteligente
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Pero no todos mis hermanos son como yo
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¿Sabéis por qué?
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Porque yo tengo un secreto
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Todos los días cumplo unos hábitos que son muy sanos para el cuerpo humano
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Y muy poca gente los conoce
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¿Os gustaría saber cuáles son y así poder ser como yo?
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Muy bien, prestad mucha atención.
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En primer lugar, tenéis que llevar una alimentación saludable y que sea variada y equilibrada.
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Es imprescindible tomar un buen desayuno para tener energía durante la mañana y no quedarnos
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dormidos.
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A que todos tenéis mucho sueño cuando os levantáis de la cama.
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Lo mejor para tomar en el desayuno son los cereales, que además de darnos mucha fuerza, están muy ricos.
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Verdad.
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A todos os gusta comer cereales
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Perfecto, un buen tazón de cereales por la mañana da mucha energía
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Fijaros lo que yo soy capaz de hacer después de unos buenos cereales
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Me gusta hacer un poco de ejercicio por la mañana
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¿Qué os parece el equilibrio que consigo tener?
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Es importante tener una alimentación sana, para lo cual también hay que comer mucha fruta y mucha verdura, por lo menos cinco raciones al día.
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¿Os gusta la verdura?
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Vaya, vaya.
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Parece que a algunos no mucho.
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Hacedme caso, os va a venir muy bien comerla, y seguro que os terminará encantando.
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cantando. En cuanto veáis lo fuertes que os valvéis gracias a ella, no pararéis de
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comerla. A mí solo hablar de verdura hace que me entren ganas de bailar. Vamos allá.
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Que divertido
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Es que cuando me animo
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Me da por bailar
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Otra cosa muy importante es beber agua
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Os encontraréis mucho mejor si bebéis mucha agua
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Y también es muy bueno beber zumos
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Especialmente el de naranja
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Pues tiene vitamina C que nos ayuda a no coger enfermedades
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¡Uf! ¿Qué se me está entrando?
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¿Vais a hacerme casilla de ver mucha agua y mucho zumo?
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Muy bien
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¿Sabéis qué?
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Me estáis cayendo muy bien
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Me gusta hablar con vosotros
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Ahora voy a deciros cómo me gusta aprovechar el tiempo libre
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Seguro que a muchos de vosotros os gusta mucho ver los dibujos en la tele o jugar con el ordenador o la tablet
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Verdad, pero no os parece que demasiada tele o tablet os quita tiempo para hacer otras cosas que son incluso más divertidas
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Yo prefiero salir al parque a jugar con mis amigos
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O hacer deporte
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Jugar al fútbol
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o al baloncesto
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o tocar un instrumento.
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A mí me gusta mucho tocar la guitarra.
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También me gusta mucho ir al campo de excursión.
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¿Cuántas cosas divertidas podemos hacer?
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Otra cosa muy importante es la limpieza
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Conozco robots capaces de pasar la aspiradora
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Yo puedo intentarlo también
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¿Vosotros sois niños limpios?
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Bueno, yo os daré algunos consejos para hacerlo
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Nunca cojáis cosas del suelo y siempre, siempre
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Tenéis que lavaros las manos antes de comer
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Seguro que vais a hacerlo todo muy bien
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Confío en vosotros
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Y ahora voy a contaros lo último que tenéis que hacer
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Es muy importante dormir al menos 8 horas para que nuestro cuerpo pueda descansar y no perder energía
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Yo empiezo a estar cansado por lo que voy a sentarme
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Antes de dormir me doy algo que me gusta mucho hacer
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¿Queréis que os diga qué es?
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Lo que más me gusta hacer antes de dormir es leer
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Leer es muy bueno y divertido
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Y antes de acostarnos nos ayuda a dormir bien
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¿Queréis que os cuente un poco de qué trataba el último cuento que he leído?
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Es el de los tres mosqueteros
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Os lo contaré
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Bajo el reinado de Luis XIV, en la gran ciudad de París, el cardenal prepara una conspiración.
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El más valiente de los mosqueteros está luchando por causas perdidas y por el amor de su vida.
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Durante el feroz duelo.
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La armada del cardenal fue derrotada y el orden restablecido, aclamado por la población.
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El mosquetero continúa sus aventuras acompañado por su amad.
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Y fueron felices y comieron perdices.
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¿Qué os ha parecido?
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Pues esta y otras muchas historias divertidísimas las encontraréis leyendo
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Bueno, pues ya estamos terminando
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Seguro que vais a ser unos niños muy sanos y fuertes como yo
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Ha sido un inmenso placer haber estado con vosotros
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Os lanzo un beso muy muy fuerte y espero que nos volvamos a ver pronto
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Adiós queridos amigos
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Hasta otro día
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Bueno
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Pues hombre
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Aunque esto en realidad es una aplicación
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Que es una animación hecha para
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Como decía para Carrefour
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Para inducir hábitos saludables
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Es un ejemplo de lo que se podría hacer
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Para una clase de una materia
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Que no sea la robótica
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Y que no tuviera ni siquiera que ver con el propio robot
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Puesto que
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Pues evidentemente podría hablar
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de historia o de cualquier otra materia. Y bueno, pues creemos que este tipo
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de animaciones estarán presentes en la educación del futuro y se utilizarán
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tanto como plataforma robótica para aprender a programar con el software
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Coreograph como para atraer la atención de los niños en algún tipo de acción
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en una clase
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bueno y ya para terminar
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quería comentaros que en el 2016
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pretendemos
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que exista
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el Now Challenge en España
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que es una competición
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en la cual no es necesario
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tener el robot
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y es completamente gratuito participar
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Aldebaran
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facilita licencias
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de software para poder
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programar a robots virtuales y de este modo luego poder competir en una competición en
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la que sí que se utilizan robots reales. Entonces, todos los institutos que quieren
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participar adquieren esta licencia de forma, como digo, completamente gratuita y también
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una licencia de WeBots, que es el simulador en el cual se puede utilizar un robot virtual
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en un entorno real y estos robots tendrán que realizar una serie de pruebas.
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en el entorno virtual, que luego se llevan a un entorno real que será igual al simulado.
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Esto pretendemos que, bueno, estamos en conversaciones con la Universidad de Alcalá,
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que en principio es quien lo más seguro va a ser el organizador del Now Challenge en 2016,
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que se viene celebrando en otros países de Europa de hace ya varios años,
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e incluso este año creo que se está celebrando en cinco países distintos,
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con bastante éxito y os invito a que participéis si os interesa, os podemos mandar información de cualquier tipo, podéis mandar un email a información.robotronica.com
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si tenéis cualquier duda o os interesa recibir información tanto del Now Challenge como del museo o de cualquier otra cuestión que os pueda interesar de lo que hemos hablado.
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Bueno, pues muchísimas gracias por vuestra atención y espero que no haya resultado aburrido.
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Sí, comentaros también que en las carpetas que estamos entregando se incluye una versión de prueba de 90 días del software Coreograph, con la cual se puede practicar en el robot virtual, tal y como hemos comentado, y se pueden ver las posibilidades del robot.
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comprobaréis que ahí tiene algunas limitaciones coreógrafa en el robot virtual
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puesto que no podemos tocar los sensores, entonces el módulo táctil no funciona
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lógicamente y hay algunas limitaciones como es lógico
00:55:55
pero sí que nos permite ver el potencial que tiene el programa
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y las posibilidades que tiene NAO como herramienta educativa
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Bueno, muchas gracias, no sé si tenéis alguna duda
00:56:09
Gracias.
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- Fecha:
- 8 de junio de 2015 - 14:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 56′ 31″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 384x288 píxeles
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