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Scratch - Variables II

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Subido el 7 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

206 visualizaciones

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Como sabéis en el vídeo anterior os propuse que crearais una variable vidas, que empezáramos con tres vidas al iniciar el juego y que perdiéramos una vida cada vez que comiéramos el donut. 00:00:16
Y en este tutorial la idea era mostraros la solución, que es tan sencilla como esto. 00:00:27
Aquí en Trisa, por seguir el mismo patrón, aunque recordad que este bloque lo podemos poner en el objeto que queramos, 00:00:32
he puesto al principio dar a vidas el valor 3, de modo que al hacer clic en la bandera verde empezaré con tres vidas. 00:00:38
Y en el donut he puesto que si está tocando a nuestro personaje, sume a vidas menos 1. Sumar a vidas menos 1 sería restar 1. Lo vamos a probar. Voy a tocar el donut y como veis las vidas han pasado de 3 a 2. 00:00:44
Si lo vuelvo a tocar, tengo una. Y si lo vuelvo a tocar, tengo cero. Y podría seguir bajando. Ahora tengo menos una, etc. 00:01:03
Y ya realizado esto, en el próximo tutorial nos queda poner un fin a este juego. 00:01:13
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
206
Fecha:
7 de marzo de 2025 - 8:30
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
01′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
10.43 MBytes

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