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Scratch - Variables II
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Como sabéis en el vídeo anterior os propuse que crearais una variable vidas, que empezáramos con tres vidas al iniciar el juego y que perdiéramos una vida cada vez que comiéramos el donut.
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Y en este tutorial la idea era mostraros la solución, que es tan sencilla como esto.
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Aquí en Trisa, por seguir el mismo patrón, aunque recordad que este bloque lo podemos poner en el objeto que queramos,
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he puesto al principio dar a vidas el valor 3, de modo que al hacer clic en la bandera verde empezaré con tres vidas.
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Y en el donut he puesto que si está tocando a nuestro personaje, sume a vidas menos 1. Sumar a vidas menos 1 sería restar 1. Lo vamos a probar. Voy a tocar el donut y como veis las vidas han pasado de 3 a 2.
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Si lo vuelvo a tocar, tengo una. Y si lo vuelvo a tocar, tengo cero. Y podría seguir bajando. Ahora tengo menos una, etc.
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Y ya realizado esto, en el próximo tutorial nos queda poner un fin a este juego.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 206
- Fecha:
- 7 de marzo de 2025 - 8:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 01′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 10.43 MBytes