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Scratch - Contadores
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Los contadores son una forma de uso de las variables que utilizamos para crear algoritmos y simplificar los programas.
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Vamos a verlo con un ejemplo.
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Imaginaros que quiero que el gato me diga los números del 1 al 10.
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La primera idea que se nos ocurre es decir, bueno, pues al presionar la bandera verde, al hacer clic en la bandera verde, vamos a decir el número 1.
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y luego vamos a decir el número 2
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y así vamos a hacer todos los números
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vamos a poner un tiempo más cortito para que cuando lo ejecutemos
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no se nos haga muy pesado
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y vamos a ir duplicando y cambiando los números
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
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y 10. Vamos a ejecutar el programa. Al presionar la bandera verde vemos que vas poniendo todos
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los números, desde el 1 hasta el 10. Esto para 10 números es factible. Si os digo que
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tenemos que mostrar los números del 1 al 100, pues ya se hace un poco pesado y si fuera
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del 1 al 1000, pues mucho más pesado. ¿Cómo podemos simplificar esto? Nos vamos a crear
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una variable. En variables pulsamos en crear una variable y le vamos a dar el nombre contador.
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Esta variable al iniciar nuestro programa va a tener un valor cero. Siguiente paso vamos a hacer
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que el contador sume uno. Entonces en la variable vamos a guardar el número uno y al gato le vamos
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a decir que nos diga el contenido de la variable. Nos venimos a variables, cogemos el bloque variable
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y le vamos a decir que nos diga que contiene la variable.
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¿Durante cuánto tiempo? 0,3.
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Ahora no tiene sentido volver a poner el bloque sumar a contador
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y volver a decir contador, sino que si esto que hemos hecho
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lo repetimos 10 veces, es decir, yo cojo estos dos bloques
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y los meto en un repetir y le digo que lo repita 10 veces.
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Pues, ¿qué es lo que va a hacer?
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Al hacer clic en la bandera verde, en contador vamos a guardar
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el número 0. Primera vez que repito, entro aquí, contador que valía 0, le sumo un 1, ahora vale 1,
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con lo cual voy a mostrar lo que contiene contador 1, muestro el número 1 durante 3 segundos.
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Vuelvo al inicio del repetir y repito una segunda vez, en esta segunda vez sumo al contador otra vez
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el número 1. Si en contador había un 1, si le sumo un 1, ahora tengo un 2. Entonces voy a decir el
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número 2 durante 3 segundos. Como esto lo voy a hacer 10 veces, me va a reproducir los números
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del 1 al 10. Vamos a verlo. Pues este es el uso que tiene el contador. Ir aumentando su valor en
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una unidad o en tantas unidades como yo indique aquí. Si lo que quiero es disminuir, pues simplemente
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tendría que poner aquí un valor negativo en lugar de un valor positivo.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 9:28
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.32 MBytes