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Situación de aprendizaje - Contenido educativo

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Subido el 19 de julio de 2023 por Patricia S.

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Situación de aprendizaje de Tecnología y Digitalización. 3ESO. Electricidad.

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Como metodología activa, voy a presentar una situación de aprendizaje para la Asignatura 00:00:00
de Tecnología y Digitalización III de la ESO, denominada Brillas con Luz Propia, ya 00:00:25
que trata sobre la electricidad. Se basa en el currículo decretado en el Decreto 65.2022 00:00:33
y trabaja una serie de saberes básicos de competencias específicas, clave, objetivos 00:00:42
de la etapa y saberes básicos. Se basa en el proyecto curricular del centro y de la 00:00:48
etapa y en el diseño universal para el aprendizaje, donde se observa y se atiende las diferencias 00:00:58
individuales, de manera que al alumno se le hace protagonista y responsable de su aprendizaje 00:01:07
y se le motiva para que sea capaz de, de forma coherente, saber decir, saber hacer 00:01:14
y saber ser. Bien, el itinerario de aprendizaje se basa en una serie de actividades en forma 00:01:23
de retos, a través de las cuales, son pequeños retos, a través de las cuales va alcanzando 00:01:33
el alumno y la alumna todas sus competencias necesarias para el desarrollo de un reto final. 00:01:39
Bien, este se les presenta de forma atractiva en una primera sesión, donde se les dice 00:01:48
que analicen el consumo eléctrico para un bienestar deseable en el aula-taller durante 00:01:57
los días de calor. Es predecible que las necesidades que numeren aumenten respecto 00:02:02
a una situación sin calor. Entonces, se les pide, se les reta, a que obtengan una 00:02:08
solución sostenible a estas necesidades, utilizando medidas pasivas, es decir, un tolno 00:02:14
en el aula-taller, que como en la siguiente situación de aprendizaje se automatizará, 00:02:20
esta necesidad energética, de energía eléctrica, sea a coste cero, es decir, que la fuente 00:02:27
de energía sea una fuente renovable solar, y de manera que contribuya a los objetivos 00:02:34
de desarrollo sostenible propios de los retos a los que se encuentra el alumno presente. 00:02:42
Para ello, entonces, se inicia el método de proyectos. En la fase 2, se observan los 00:02:54
condicionantes que tienen que cumplir esa solución, que son los objetivos de desarrollo 00:03:01
sostenible. En una fase 3, se analizan las necesidades desde el punto de vista del razonamiento 00:03:06
matemático y científico, es decir, se les enseña el concepto de energía y potencia, 00:03:17
y el análisis a través de una hoja de cálculo de los consumos y de las necesidades de potencia 00:03:23
como viene dado en una factura de luz. Posteriormente, pasamos a la fase 4 de investigación, 00:03:30
de dónde procede esa energía eléctrica, pues una fuente de energía, y se transporta 00:03:39
ya que su origen está a distancia de su consumo a través de un mercado eléctrico. Bien, 00:03:44
la siguiente fase sería la planificación, ya conociendo a fondo esa necesidad y esas 00:03:53
condicionantes, soy capaz de planificar de forma cooperativa la solución elegida, y 00:04:01
la planifico para no sólo lo que necesito como proyecto en sí, sino lo que necesito 00:04:12
como técnico, lo que necesito saber, decir y hacer. De esta manera, el alumno se enfrenta 00:04:20
a la adquisición de esas competencias específicas de forma más activa. La fase 6, actividades 00:04:29
de contenido, destreza y actitud, y la fase 7 las mismas, para que la última sea el diseño 00:04:38
y la construcción de la solución que me permita alcanzar las necesidades de forma 00:04:45
sostenible. Se hace tanto en el taller con un circuito eléctrico real como simulado, 00:04:53
y se trabaja en equipo. Todo esto se documenta con la memoria del proyecto que se recopila 00:05:01
en un porfolio. 00:05:09
Subido por:
Patricia S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de julio de 2023 - 6:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ GARCÍA NIETO
Duración:
05′ 12″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1800 píxeles
Tamaño:
239.78 MBytes

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