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Vídeo Tarea 6 - Contenido educativo
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Hola a todos. La situación de aprendizaje que vamos a trabajar en esta ocasión tiene
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por título Enseño a hablar a un chatbot. Va dirigida a un grupo de 1º de la ESO para
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la Asignatura de Lengua Castellana y Literatura. Ahora bien, antes de empezar es necesario
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preguntar a nuestro estudiantado preguntas como ¿Sabes lo que es un chatbot? ¿Has utilizado
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alguna vez uno? ¿Qué tipos existen? Dejaríamos unos minutos de reflexión primero de manera
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individual y posteriormente se pasaría a compartir la información a modo de lluvia
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de ideas. Una vez hecho esto y partiendo de una definición clara de lo que es un chatbot,
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podríamos llegar al consenso de que se trata de un programa informático con el que podemos
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conversar, os puedo presentar a Dulcinea. Esta es un chatbot que responde a muchas de
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las preguntas que pueden pasarnos por la cabeza mientras leemos nuestra versión adaptada
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de El Quijote, pues por muy adaptada que sea a nuestros alumnos de 1º de la ESO y no tan
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pequeños, siempre se les plantean dudas acerca del léxico tratándose de una obra del siglo
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XVII. Si pinchamos en el enlace nos redirigiría a la interfaz para conocer a nuestra compañera.
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Clicaríamos en este icono de aquí, por ejemplo, yo ya he realizado una consulta y es acerca de la
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palabra vacía que sale en el capítulo número 1. Nuestra compañera nos ayuda extrayendo la definición
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del diccionario de la Real Academia Española, pero además enriquece la información aportándonos
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una imagen la cual resulta muy esclarecedora. Después de un tiempo de exploración exhaustiva,
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vamos a ver cuáles son los objetivos que pretendemos que nuestro alumnado alcance si
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queremos que construyan un chatbot parecido a este de aquí. Bien, volvemos a nuestra presentación y
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vemos que como primer objetivo se ha fijado realizar búsquedas en diccionarios y páginas
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web de referencia lingüística, pues para que nuestro chatbot pueda dar una respuesta, previamente
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hemos debido de realizar una fase de investigación. En segundo lugar, tenemos como objetivo seleccionar
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la información en las páginas web consultadas, pues nuestro alumnado encontrará en internet
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exceso de información y necesitará elegir aquello que sea lo más relevante. En tercer lugar, tenemos
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como objetivo construir un texto dialogado utilizando la herramienta de Dialogflow de
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la herramienta de Google, que será clave para la creación de las conversaciones y que el alumnado
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aprenderá a utilizar poquito a poco. Y como cuarto y último objetivo, pero no por ello menos
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importante, se ha fijado revisar la ortografía, la gramática y la expresión del texto dialogado.
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Ante todo, es clave la organización y para ello se han establecido dos fases, una primera de ella
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centrada en el trabajo individual. En esta, cada uno de los estudiantes realizará anotaciones en
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el cuaderno personal de las palabras desconocidas del capítulo 2 del Quijote, seguido de la escucha
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activa cerca de la herramienta de Dialogflow mediante una serie de videotutoriales. Posteriormente,
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se pasará a una segunda fase de trabajo en equipo, para ello se formarán grupos de entre 4 y 5
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miembros, cada uno de los cuales elegirá un nombre para su chatbot con el fin de que los
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estudiantes personalicen su producto. Estos podrán curiosear el apartado de creación de conversaciones,
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que es la parte más importante en todo este proceso. Seguidamente, pasarán a realizar una
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investigación sobre el significado de las palabras desconocidas y para ello se les proporcionará una
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serie de páginas web top, que son la Real Academia Española, la Wikilingua y la Fundeu. De esta
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manera evitarán caer en páginas como Wikipedia y similares. Posteriormente pasaremos al entrenamiento
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del chatbot, para lo cual podemos establecer una comparación con cómo enseñar a hablar a un bebé
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y por último pasaríamos a la implementación del chatbot, que no es otra cosa que dar vida a
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nuestro producto. Ahora bien, te preguntarás cuánto tiempo se necesita para realizar todo esto. En un
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principio se estima un total de siete sesiones, pero siempre con flexibilidad, pues se ha de tener en
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cuenta que trabajamos con personas, de tal manera que siempre pueden surgir obstáculos u otra serie
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de necesidades que nos obliguen a contar con alguna que otra sesión más, para lo cual no habría
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problema, tenemos que estar preparados para ello. Teniendo en cuenta estas siete sesiones, en la
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primera de ellas se realizaría una animación a la lectura, en la segunda ya pensaríamos introducir
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esta obra cumbre de la literatura española, que es el Quijote, y la presentación de Dulcinea, de la
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que previamente ya he hablado. En la tercera sesión nos introduciríamos en la lectura del primer
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capítulo, lógicamente con el apoyo de Dulcinea, para destapar aquel vocabulario que desconocemos.
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En la cuarta sesión pasaríamos a la presentación de la herramienta de Dialogflow y empezaríamos
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a trabajarla mediante los equipos. En la quinta sesión realizaríamos la investigación de las
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palabras desconocidas, en la sexta procederíamos con el entrenamiento y en la séptima la presentación
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de las herramientas de cada uno de los equipos ante el resto de compañeros. Pero cuidado, el
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trabajo no ha acabado aquí, esto lo hemos hecho solamente con uno de los capítulos del Quijote,
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pero se podría seguir realizando este mismo trabajo con los capítulos sucesivos. Y por último, que sé
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que te interesa, ¿de qué se va a evaluar? En primer lugar, y lógicamente del trabajo en equipo, pero
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también del diseño y desarrollo del chatbot, de la expresión y comprensión escrita y, por supuesto,
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de la expresión oral y corporal. Y así, doy por finalizada la presentación de la tarea 3. Y para
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pasar a la número 4, cambiamos de interfaz, puesto que para ello necesitamos iniciar sesión en la
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aplicación de raíces. Para ello accedería, como usuario, que es esta de aquí, introduciría la
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contraseña, para lo cual me redirigía a esta otra página de aquí. En primer lugar, me metería en
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alumnado, alumnado, seguimiento cuadrático, cuaderno de clase y dentro tenemos los parámetros. Se pedía
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en establecer tres parámetros diferentes, que son los ítems evaluables, las tareas y los controles.
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El modelo de calificación establecido, en concreto para el nivel de primero de la ESO, que es el
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seleccionado, se establece una media ponderada de 30-30 y un 40 para los controles. Para ver las
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actividades evaluables, que se han fijado en esta ocasión tres, procederíamos a esta otra página de
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aquí. Nuevamente, primer ESO, la primera evaluación. En este caso, no tengo ninguna creada más, entonces
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me salen las tres de aquí en todas y tengo tres diferentes, para lo cual he descrito que es el
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chatbot, chatbot 2 y chatbot 3. Tres tareas diferentes, cada una de ellas evaluables. Esta
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tarea era un pelín más corta, pero pasamos ya a la última de ellas, que es el espacio de actividades
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con ritmos distintos de aprendizaje, con el objetivo de adaptarnos a los diferentes estudiantes. Vamos
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a hacer un recorrido por esta rueda que he establecido aquí. En la primera de ellas, que era el inicio,
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teníamos las instrucciones, que son estas de aquí, en el cual se pide al alumnado que se asegure de
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haber entendido toda la actividad. Seguidamente, se le pediría si ha llegado a la número 3 y se
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establecería una división. En el caso de que sí, tiene una serie de consultas que realizar y en el
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caso que no, se le invita a que vuelva sobre la tarea. Y por último, se le aniva a disfrutar de
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todo este camino estableciendo la metáfora de la tortuga y de la liebre. Volvemos a nuestra
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presentación Powerpoint y continuaríamos con la rueda. En la primera de ellas, se presentaba un
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videotutorial, como ya avanzaba, lo paramos de la herramienta de Dialogflow primero en las
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intenciones, puesto que para preguntar necesitamos saber qué intención tenemos. Preguntar el
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significado de vacía, preguntar el significado de escudo de oro, que era una moneda de la época,
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hay diferentes intenciones que necesitaremos descubrir, pero para ello, previamente necesitamos
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conocer la herramienta, cómo crear esas intenciones. Volvemos a nuestra presentación y pasamos a la
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segunda. En esta ocasión, tenemos un genial, en el que se explora qué es un chatbot. En general,
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diferentes tipos de ellos, que tenemos el bot asistente, los bots grupales y para ello, los
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estudiantes podrán ir clicando en cada una de ellas, porque no existen los bots solo en educación,
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sino en otros muchos espacios. Volvemos nuevamente a nuestra presentación y pasamos a la número 3.
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En esta ocasión, tenemos una ficha, para ella necesitamos acceder un poquito más para abajo y
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aquí nos centramos nuevamente en la intención comunicativa, pero en desarrollarla un poquito
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más a nivel más general. Qué necesitamos expresar, qué necesitamos informar, persuadir, apelar,
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advertir, cuáles son nuestras intenciones. Una vez que lo sabemos utilizar en la herramienta,
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pasaremos a verlo de manera un poquito más general. Volvemos a nuestra presentación PowerPoint y
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llegamos al repostaje. Para ello, como se solicitaba, quitamos el anuncio, dejamos que
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avance un poquito, lo saltamos y hemos cogido un vídeo de YouTube un poco más infantil para
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incidir en aquellos aspectos que puedan resultar de mayor dificultad para nuestro alumnado. Hasta
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aquí sería la fase, digamos, obligatoria, de la cual ya advertíamos, pero todo aquel que lo desee
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y se sienta con ánimo puede seguir avanzando en la número 4, que volvemos a la plataforma de
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YouTube. En esta ocasión es un vídeo un poquito más avanzado acerca de crear un chatbot con esta
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inteligencia artificial que ya aventurábamos, pero no sólo se centra en las intenciones, sino en otra
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serie de parámetros, como pueden ser también las acciones que podemos introducir, las respuestas
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que vamos a dar, es un pelín más avanzado. Bien, volvemos aquí y vamos por último a la meta, en el
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que accederíamos a un cuicid que tenemos por aquí. Podríamos empezar el examen, clásico, continuar,
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aquí introduciríamos el código y podríamos iniciarlo. Como no hay jugadores, no podemos
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meternos, pero si nos metemos, por ejemplo, desde el móvil o Autostar,
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aquí lo tenemos, nos metemos desde el móvil, por ejemplo, para que haya más de un participante y poder probarlo.
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Voy a meter mi nombre desde el móvil, ya estoy ahí, entonces ya podemos iniciar.
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Vamos, tengo la respuesta, se me dice un chatbot, es un programa informático que resuelve tus dudas,
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no seleccionaría tus tareas, pero sí te da conversación. Seleccionaríamos, entonces van
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pasando poquito a poco, por ahora lo pausamos o damos a fin, si es que queremos. Y hasta aquí
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daríamos por concluida la tarea, porque ya hemos pasado por todo el recorrido, aunque el estudiante
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siempre podrá volver en aquella actividad que necesite reforzar. Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Ruth Martín Mazón
- Subido por:
- Ruth M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 23:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SEVERO OCHOA
- Duración:
- 13′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 252.72 MBytes