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Barco con ingenio con LEGO STEAM PARK
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Video de la situación de aprendizaje Barco con ingenio con LEGO STEAM PARK
Hola, soy Laia, Mentora Escrita en STEAM Park. Os presento la situación de aprendizaje
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barcos e ingenio con LEGO STEAM Park. A través de la personalización de los veleros y sus
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velas, exploraremos su movimiento y flotabilidad. Con esta situación de aprendizaje planteamos
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diferentes retos. Encontraremos el velero más rápido, comprobaremos la flotabilidad
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diferentes objetos, como podéis ver por aquí, y crearemos un escenario como este, un escenario
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creativo, para contextualizar la situación de aprendizaje. A partir de todos estos retos
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trabajaremos objetivos como identificar el número 1, 2, 3, como podéis ver por aquí
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en las velas, expresar relaciones entre distintos elementos utilizando cuantificadores básicos
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y también experimentar con las fases respiratorias, ya que utilizaremos nuestro aire para mover ciertas venas.
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Y ahora os explico en detalle cómo lo haremos.
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El contexto de esta actividad está pensada para realizarse dentro del aula y el nivel es infantil,
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tanto puede ser I3, I4 como I5.
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Esta actividad está recomendada para realizarse en rincones guiados o en grupos desdoblados.
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Y sé que también recomendamos que se utilice un kit de Lego Steam Park cada 4 o 5 alumnos.
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El material que necesitamos para esta actividad lo podéis ver todo aquí.
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Tenemos por una parte el kit de Lego Steam Park, luego las fichas de material complementario que nosotros os proporcionamos.
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También disponemos de colores para que los niños puedan colorear todas esas fichas
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Luego también vamos a necesitar cañas, cañitas, podemos utilizar una por alumno
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Y finalmente también es necesario un recipiente como más grande mejor
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Y importante que sea apto para que haya líquido dentro, en este caso agua
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Como podéis ver nosotros tenemos este recipiente de aquí
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con su agua preparada para hacer la actividad.
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Hay una preparación previa antes de iniciar la actividad
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y es que el profesorado deberá imprimir estas fichas de aquí
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que se corresponden a las velas de los veleros que realizaremos.
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Entonces, ¿por qué es importante también esta preparación previa?
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porque consideramos que es mejor que los niños no manipulen las tijeras.
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Así que nosotros ya vamos realizando, preparando estas velas para la actividad.
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Además de recortar este material, también es interesante preparar el recipiente
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y rellenarlo del agua correspondiente para que se pueda disfrutar de la actividad.
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Y de esta forma, una vez acabamos de recortar las velas, ya los niños podrán empezar la actividad.
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Además de recortar, como os estaba diciendo yo ahora, el contorno de las velas,
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velas. También nos indican las flechitas que es interesante hacer un corte en un punto
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concreto para que luego se pueda utilizar con el material de Lego Steampark. Os enseño.
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Esto ya lo necesitamos. Y aquí tendríamos las diferentes velas con su tamaño, sus números.
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Entonces, antes de empezar, también es necesario hacer aquí un corte, un pequeño corte en el agujero y cortar siguiendo la línea.
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Ya lo tenemos y así lo haríamos con todos los agujeros de las velas.
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Nos encontramos en la carrera anual de veleros que se realiza en Spring City.
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La situación de aprendizaje es ayudar a los participantes a ver qué velero es más rápido.
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Ahora sí que ya empezaríamos la actividad con el alumnado y para empezar haríamos grupos entre dos y cuatro alumnos
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y nos dispondríamos a pintar nuestras velas, a colorearlas.
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Entonces, esta conmigo y aquí tendríamos tres ejemplos, por ejemplo, de unas velas coloreadas.
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Obviamente, pues es súper creativo, los niños pueden hacer de la forma que más les guste
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y entonces nos dispondremos a unir las velas con el pastil.
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Tenemos aquí, introduciremos un extremo, primero el inferior y luego el superior.
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Y de esta forma tendríamos las velas y las conectaríamos con la base del velero.
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por ejemplo tenemos uno por aquí, introducimos siempre la parte inferior del papel primero
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y una vez introducida la inferior, hacemos la forma de vela e introducimos el superior,
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siempre que no se rompa mucho el papel y conectamos, se puede conectar en diferentes posiciones
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sin problema. Y alegríamos los tres barquitos con sus velas. También nos recomendamos como
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consejo, que si es un poco complicado para el alumnado, pues que nosotros lo que podemos
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hacer es asumir el rol de alumno y a modelarle, hacer evidente el error y ayudarle con lo
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que necesite. Por ejemplo, si le cuesta poner la vela, pues podemos sentarlo a su lado,
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ayudarle, hacer como lo haríamos nosotros para que ellos entiendan el proceso. Y de
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esta forma tendríamos nuestros veleros.
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El reto consistirá en el equilibrio del velero más rápido
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Vamos a por ello
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Imaginad que tenemos aquí el velero y aquí el recipiente de agua
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Como podéis ver, el velero flota bien, todo correcto
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Vamos a introducir los costes
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Y el reto consistirá en experimentar. Acordaos que tenemos las pajitas, una por alumno y
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tenemos que probar a ver cuál va más rápido sin que se caiga y que siga flotando. Dependiendo
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de si el recipiente es más grande o más pequeño, pues habrá más posibilidades.
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Y la verdad es que esto les gusta mucho, y han de intentar practicar y ver qué técnico va mejor para hacerle.
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Otro es intentar coger otras piezas del mismo kit y lo que haremos es comprobar que estos objetos tienen diferentes formas,
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de peso, pues vamos a poner a prueba su flotabilidad. Para ello también tenemos este material complementario
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donde los mismos niños pueden, por ejemplo, ver si cada objeto flota como es el caso del
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barco o su funcionamiento es como de un pet que va nadando pero que ni se queda en la
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superficie ni más de abajo o como una roca que pesa mucho y se queda al fondo.
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Entonces la idea de este reto es coger estos objetos que nosotros proponemos con
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los Steampack pero también se puede probar con otros y ver su propia
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realidad. Vamos a ver este por ejemplo. Parece, parece por aquí que la pelota
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flota, pero bueno, esto es trabajo de los niños de ir investigando, ir probando.
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vamos a probar nuestra pieza, no sé si se aprecia bien en el vídeo, pero lo hace como un pececito,
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se queda entre medio, y finalmente también tenemos otro reto, que es ambientar todo un escenario
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con el mismo contexto, es decir, crear todo un puerto, y a partir de aquí los niños pueden imaginar,
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imaginar y crear lo que sea, os enseñamos un ejemplo, y aquí tenéis por ejemplo el puerto
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que podrían crear vuestros niños. Aquí tenemos un barquito con el mar, con diferentes tonos.
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Aquí lo que hemos creado es una torre que lo que ayuda es una vez baja el barco porque
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la idea es que en este servicio del puerto ayuda a que el barco pueda subir y se pueda
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lavar por debajo lo que se haya quedado de los restos del mar. Entonces podemos crear
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nuestra torre de aquí, por ejemplo aquí están tomando agua en una mesita muy chula
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con las manijas para que no se caigan en el mar. También disponemos de una bandera
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que es esencial para ver por dónde sopla el viento, si hay mucho viento o no, para
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los veleros, como estábamos también en el contexto de la carrera de veleros, pues aquí
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se utiliza el premio para el que el primero que llegue es el primero que recibe, hay unos
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conos, entonces realmente pueden utilizar su imaginación y crear el puerto que ellos
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deseen.
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Si quieres enfocar la actividad un poco más fácil, os proponemos que lo hagáis como
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si fuese una dinámica guiada y así vais ayudando a vuestros alumnos en lo que necesiten.
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Además, si veis que les cuesta el tema de soplar con diferentes intensidades, también
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lo que podéis hacer es pasar más a la parte de la flotabilidad con los objetos, la ficha, etc.
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Si quisierais hacerlo más difícil, un poquito más complejo, os proponemos que el tema de
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soplar, no sea con la pajita, sino que sin ayuda de ningún otro objeto. Y así de esta forma
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pues también pueden ir practicando otras maneras.
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Pudieran muy bien preguntas del estilo ¿qué pasaría si...? Son pequeñas pruebas que
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puedas ir haciendo para evaluar conceptos clave. Por ejemplo, ¿qué pasaría
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si las velas fueran más grandes o qué pasaría si las velas fueran más pequeñas
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qué pasaría si la forma del objeto fuera diferente y si fuera súper pesado
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en el caso que intentábamos valorar la flotabilidad así que esto es todo
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esperamos que os haya gustado esta situación de aprendizaje y que la
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podáis disfrutar con vuestros alumnos hasta la próxima
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- Código Escuela 4.0_M
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- 3 de febrero de 2025 - 14:01
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