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Curso de Geogebra 6 - 2023 - Práctica 2: Cónicas
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Curso de Geogebra 6 - Práctica 2: Cónicas, realizado en CTIF Norte en Abril de 2023. Trabajo con imagen, cónicas, casillas de control e introducción a Sript de GGB
Hola, ¿qué tal? Bienvenidos a este nuevo tutorial de GeoGebra.
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En él vamos a trabajar cuestiones sobre cónicas.
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Vamos a mezclar en una imagen cónicas sus elementos
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y vamos a jugar con los botones de control para acceder
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casillas de control más bien, para poder visualizar o no
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distintos elementos y también vamos a utilizar textos dinámicos.
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Vamos con ello, si os parece.
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Para lo cual, tengo aquí una ventana del GeoGebra 6 clásico y vamos a empezar marcando dos puntos sobre estos dos puntos sobre los que vamos a cargar una imagen.
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Una imagen que tiene cónicas. He elegido una imagen, bueno, pues ya la vais a ver enseguida.
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Entonces le damos aquí a, aquí pinchando en este botoncito tenéis imagen, la posibilidad de cargar una imagen, le damos a buscar en el explorador y tenemos por aquí esto, esta imagen, pues automáticamente como la he insertado sin utilizar los dos puntos que había, pues me ha creado otros dos, así que los dos puntos que tenía los primeros pues los podemos borrar porque pues no los vamos a utilizar.
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Entonces, aquí tenemos la imagen. Estos dos puntos sirven para modificar el tamaño de la imagen.
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Si yo, una vez que yo quiera, pues que la imagen quede más o menos fija, pues yo lo que tengo que hacer es ocultar esos dos puntos.
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Yo los puedo esconder aquí y así ya no se ven. De esa manera, fijaos que no la puedo aumentar de tamaño, aunque sí que la puedo mover.
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Como me interesa, haciendo scroll hacemos zoom, me interesa que quede fija, para lo cual botón derecho, objeto sujetado.
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De esa manera yo ya no la puedo mover. Como vamos a trazar por aquí unas elipses, pues me interesa no andar moviéndola.
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Otra cosa que vamos a hacer es darle en propiedades de la imagen, botón derecho, propiedades, vamos a hacer que la opacidad sea menor.
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Porque vamos a pintar sobre ella para que se vean las cositas que vamos a ir pintando. Por ejemplo, ahí está bien.
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Perfecto. A partir de aquí lo que vamos a hacer es dibujar una elipse en uno de los platos que hay en este desayuno.
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Para lo cual lo que vamos a hacer es utilizar el comando, lo diré en donde las cónicas, cónica por 5 puntos.
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Para ello lo que vamos a hacer es marcar 5 puntos alrededor de este plato de aquí. Luego los podremos ajustar. Estos son los 5 puntos de la elipse.
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Y bueno, lo que vamos a hacer es cambiarlos de aspecto.
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Les vamos a poner rojo, vamos a hacer que sean una crucecita y también vamos a poner que sean un poquitín más pequeños para que no desentonen.
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Fijaos que para elegir los cinco puntos a la vez y hacer todo a la vez con los cinco puntos, lo que he hecho ha sido mantener la tecla mayúsculas pulsada.
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Selecciono uno, mayúsculas, selecciono el último y me selecciono todos de arriba a abajo.
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Esto me puede servir, por ejemplo, para ocultar todas las etiquetas de golpe
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¡Pum! Y ya se han ocultado de golpe
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Y así puedo hacer algo directamente con varios objetos a la vez en GeoGebra
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Con la tecla mayúsculas pulsada
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Bien, ahí tengo yo mis cinco puntos
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Entonces, sin más, vamos a construir la cónica que pasa por estos cinco puntos
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Con ese comando, cónica por cinco puntos
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Ahí la tenemos
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De nuevo, lo que vamos a hacer es ponerle un color thin para que se vea
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Le vamos a dar un poco de opacidad
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No sé qué estoy haciendo porque no me lo está cogiendo
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Además que lo estoy haciendo para un punto nuevo
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Seleccionamos la cónica
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Seleccionando la cónica, aquí pulsamos en azul
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Y le vamos a dar un poco más de opacidad para que nos la rellene un poco
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Y también le voy a esconder la etiqueta porque no me interesa
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Bueno, ahí tenemos la cónica
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Bien, entonces a esa cónica le vamos a poner por encima varios elementos
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¿Cómo son? Es una elipse, pues los ejes, los focos, los vértices
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Y luego vamos a poner la ecuación reducida y demás
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Así que venga, vamos con ello
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Para calcular los ejes, pues hay un comando que se llama ejes
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Como veis, se me abre ya en GeoGebra
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Y simplemente tengo que poner ejes de C y me calcula los dos ejes
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Ahí tenemos los dos ejes de la cólica. De nuevo vamos a ir haciendo que las cosas estén bonitas, para lo cual creo que a lo mejor me interesa ponerlo como punteado, más fino y de un color igual que los puntos.
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Pues a lo mejor rojo, va bien rojo. Bueno, pues así.
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Y a lo mejor me interesa ponerles nombres en lugar de G y F, pues G1 y G2.
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De momento yo creo que a lo mejor los podemos quitar las etiquetas y ya está.
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Podríamos ponerle de nombre G1 y G2, por ejemplo.
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Luego ya haremos otra cosa con los nombres de los ejes.
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Ahora, focos. Pues nada, focos. Está el comando focos.
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foco, perdón, que si no
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recuerdo mal, si tenéis la versión en inglés
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pues lo tenéis que poner en inglés
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fochi, creo que sería, o focus o algo así
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foco
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y automáticamente te los pone
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me interesa ponerles nombres
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bien a estos focos, así que los vamos a llamar
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foco 1 y foco 2
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h sería el foco 1
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el que está en el
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para poner f1 con el guión
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bajo y automáticamente me va a poner
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subíndice, ya tengo ahí el foco 1
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y el i que va a ser el foco 2
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Ahí está. Bueno, ya tengo los dos focos. Siguiente, ¿qué es lo que vamos a hacer? Pues calcular los vértices. Los vértices, está el comando vértices, que como su nombre indica, pues calcula los vértices. Fácil. Ahí nos ha calculado automáticamente los vértices.
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De nuevo, pues, lo suyo es cambiar el nombre para no liarnos y saber qué es cada cosa.
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Entonces, pues este va a ser V1, el I será el V2, así tenemos V1 y V2 los vértices del eje principal.
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J será el V3 y K, V4.
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Si os parece, como los puntos F2 y F3 son un poco especiales, los vamos a poner de otro color, de nuevo rojo, y los vamos a poner así como quizá abiertos y un poquitín más grandes, a lo mejor.
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Estos dos puntos que son especiales, ¿verdad?
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Si yo quiero hacer lo mismo con otro punto, está el comando, fijaos, yo tengo pintado este punto, vamos a ir hablando ya de cosas, de comandos nuevos.
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hay una herramienta que se llama copiar estilo visual
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que lo que me hace es, yo selecciono un elemento
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y me ha copiado el estilo de F2
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y ahora pues se lo pego a F1
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y de esa forma tenemos exactamente el mismo estilo visual en F2 que en F1
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es otra opción para poner el mismo formato a dos elementos a la vez
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bien, entonces ¿qué es lo siguiente que vamos a hacer?
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bueno, pues lo siguiente que vamos a hacer
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Va a ser elegir un punto de la cónica y lo que vamos a hacer es comprobar que se verifica la propiedad de que la suma de las distancias a los focos es constante.
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Para ello le voy a llamar P al punto, renombra, punto P.
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Fijaos que como es un punto que tiene una restricción que es que está en la cónica, al darle aquí botón derecho me sale animación y aquí también me sale un punto de animación.
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eso lo que hace es moverte el punto automáticamente. Esto es de Gebra 6, no es de Gebra 5, pero bueno, está ahí.
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Es esta opción que tenéis ahí. Que yo sepa, creo que en Gebra 5 no está la pia.
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Bueno, entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Pues calcular las distancias, los segmentos que unen el punto P con los dos focos.
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Ahí y ahí. Estos dos segmentos no me interesa que les ponga la etiqueta, de nuevo, etiqueta visible no.
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y de nuevo me interesa puntearlos para que no tengan demasiado peso y los voy a poner en rojo
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y para distinguirlos de los ejes, no me lo he cogido, no sé que estoy pintando en rojo
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pero desde luego los segmentos no, de nuevo, vamos a volver a hacerlo, ahora sí
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para distinguirlos de los ejes yo creo que los ejes no los voy a poner en rojo
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porque igual tiene más sentido ponerlos de negro como unos ejes, así que venga
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y continúa, y eso sí, más delgadito
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vale, entonces, cogemos aquí
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copiamos estilo visual, copiamos este estilo visual
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y se lo pegamos a este, perfecto, bueno, pues estamos
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entonces, yo quiero comprobar efectivamente que la suma de las distancias
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esté donde esté este punto, es constante, y bueno, pues
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eso lo voy a poner en un texto, pues vamos allá
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comando texto, está aquí en texto
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y vamos a poner el título de suma de las
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distancias a los focos
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ahí tenemos la suma de las distancias a los focos
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que yo puedo ponerle aquí de distintos tamaños, pero creo que
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eso ahí no, se va a ver mal, lo voy a cambiar de sitio
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para lo cual, de momento
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lo vamos a poner aquí y luego lo cambiamos a sitio. Yo quiero que esto sea
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un poquito más grande, entonces vamos a ponerle grande, quizá no tanto
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mediano, y lo vamos a poner en negrita para que sea como el título, y luego aquí
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debajo vamos a poner la suma de las distancias. Venga, vamos allá.
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Esto es importante porque vamos a utilizar texto
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dinámico, que se va a ir cambiando. De momento, pues, ¿cuál va a ser
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la distancia del punto P a F1?
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1, automáticamente veis como está quedando aquí abajo y le vamos a sumar la distancia del punto P al punto F2 y eso va a ser igual a, venga, vamos allá.
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¿Cuál es la primera distancia? Pues la primera distancia es el segmento H. El segmento H lo ponemos aquí como elemento de GeoGebra.
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buscamos aquí H y automáticamente
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él nos va a poner ahí
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en vista previa lo veremos, cuánto valía H
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a eso le tenemos que sumar I
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pues venga, vamos allá, en GeoGebra, elemento I
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que es la medida del segmento, vaya
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y ahora como queremos que nos lo sume, pues yo lo que tengo que hacer es una operación
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con estas dos cantidades, pues le meto una casilla vacía
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me meto dentro de esa casilla vacía y escribo
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H más I, lo que me va a hacer es calcular la suma
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H más I. Esa será la suma de las distancias. Vamos a comprobar que nos lo está sumando.
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Nos lo está sumando bien. Le damos OK. Y ya lo tendríamos.
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Efectivamente, bueno, hay un error y es que el lado largo es la distancia de P a F2.
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Lo hemos puesto al revés. Vamos a ponerlo bien. Un poco por consistencia, básicamente.
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Aunque da igual, pero no da igual. Entonces aquí tendremos que poner la I y aquí la H para que le dé la vuelta.
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ahora sí, ahora la distancia
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del punto P al F1, que es el corto
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que luego va a cambiar, claro, vamos allá, vamos a comprobar que funciona
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y como veis, 4,04, siempre
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siempre la distancia se mantiene, bueno, vamos a poner esto bonito, para lo cual
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a mí esto es una cosa que me gusta, pero vamos, que no, hay otras maneras de presentarlo
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vaya, que es, pues fijaos, yo voy a dibujar aquí un rectángulo
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un rectángulo por aquí, metido
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este rectángulo, pues no me interesa
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porque va a ser simplemente un sitio donde yo voy a poner aquí las cosas
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para verlas bien, entonces no me interesa que se vean
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ni los puntos, los oculto, ni los
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segmentos, las etiquetas, fuera etiquetas
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me interesa que el... lo voy a pintar como
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un poquitín de blanco o de gris y le voy a dar mayor opacidad pues para que se vea más ahí y
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ahora dentro voy a colocar los textos quizás demasiado pequeño vamos a lo que hacemos es
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coger el texto y listo ahí y bueno si quiero agrandar lo pues como he ocultado los puntos
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por los desoculto los muevo y los vuelvo a ocultar para que encaje es así de sencillo
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entonces luego lo tenemos que fijar para que no se mueva
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y todo esto, ahora os explico, va a quedar bastante bien
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entonces estos puntos los oculto
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fuera no los quiero ver
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y ok, ahí tenemos que la suma
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de las distancias a los focos es constante, lo veis, se puede comprobar
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si damos aquí a la animación, pues vemos que las sumas
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las distancias van cambiando, pero la suma no
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Muy bien, está, encaja. Perfecto. Ahora, pues si queremos, el último paso va a ser calcular la ecuación reducida. Algo similar. Para la ecuación reducida necesito calcular los semiejes, porque como es una elipse, vamos a calcularlos.
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Para ello, el semieje es la distancia que va de V1 al origen, así que al centro vamos. Vamos a calcular la intersección, comando intersección, entre la recta y la recta, la recta y la recta, ahí, el punto L, que vamos a llamar O mayúscula, porque es el origen, bueno, O mayúscula o C si queréis centro, lo llamamos C, lo llamamos C.
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GeoGebra automáticamente, si había algún punto que se llamaba C, lo renombra
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Y de eso no te tienes que preocupar
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Bien, entonces ese punto C tampoco lo necesito, pero bueno, pues ahí está, luego lo oculto
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Vamos a llamar a minúscula a la distancia o la longitud
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O directamente el segmento que une C con V1
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Cuando GeoGebra utiliza un segmento, lo que está es definiendo, en realidad son dos cosas.
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A ver, que no sé qué pasa. Lo hemos hecho mal, vamos a borrar.
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Estaba diciendo que también puedo llamarle distancia, yo creo que es mejor.
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Porque el segmento lo que va a hacer es guardarte el segmento y aparte del valor del segmento va a ser la distancia.
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Pero bueno, como queremos distancia, pues distancia.
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distancia entre c y v sub 1
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eso va a ser el valor a
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esa distancia y la distancia
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entre el punto c y el v sub 3 va a ser b
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ahí lo tenemos, bien, entonces, ¿cuál va a ser la ecuación reducida?
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pues lo conocemos, vamos a meterla, metemos un texto
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ponemos de título ecuación reducida de la elipse
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y bueno, ecuación reducida quiere decir que va a ser respecto
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de estos ejes que yo he puesto, que no son los ejes que yo tengo, es decir
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que si yo quiero, si yo pongo los ejes
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los ejes van por aquí, que no los he puesto porque no los necesitaba, entonces en realidad no los necesito
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yo voy a llamar a este eje x', vamos a poner
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ese texto, bueno como va a ser
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un texto respecto de este eje, pues vamos a ponerlo como la etiqueta
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Si vamos a propiedades, botón derecho propiedades sobre esta recta, yo puedo ponerle un rótulo, le puedo poner x' y yo quiero que se muestre la etiqueta rótulo.
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Y así lo que se va a buscar, se va a representar ese X' junto al eje X, al eje X'.
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Y lo mismo con este, que vamos a llamar Y' y queremos que se vea el rótulo.
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Ahí está.
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Bueno, pues nos los ha puesto.
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Vamos a ver dónde, pero nos los debería de haber puesto.
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Este rótulo no lo veo por ningún lado.
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y este rótulo está aquí, lo malo
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lo incómodo de poner eso es que no tienes
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opción de moverlo más que un poquito
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quiero decir de poner este texto como rótulo de un elemento
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de esta recta, entonces si queremos ponerlo donde yo quiera
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pues puedo poner directamente un texto
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y así lo pongo exactamente donde yo quiera
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y le pongo el formato que yo quiero
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y lo pongo negrito para que se vea bien
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y lo podemos poner tal que hay
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ok, hacemos lo mismo con el otro eje
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vamos a copiar formato para dejarlos igual
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así están iguales, me aseguro
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bien, pues ahí tenemos los ejes
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si quiero, creo que hay una opción de ponerle
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fondo al texto
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no, esto es la del color
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para que se vea mejor
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había un sitio donde se podía poner color de fondo
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aquí, y entonces yo le puedo poner color de fondo
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para que se vea bien, y lo mismo a este
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color de fondo, y así se me ve bien
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lo ponga donde lo ponga
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ok, muy bien, pues entonces ahora quizá está demasiado
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grande. Ahora nos damos por válido esto.
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Bien, lo que decíamos, vamos a poner la ecuación reducida, para lo cual
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vamos a poner esto en mediano, vamos a poner esto en negrita y vamos a meter la ecuación.
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Es decir, la ecuación, ¿cuál va a ser? Pues vamos a utilizar
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fracciones, para lo cual, pues lo suyo es utilizar una fórmula de látex
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porque vamos a meter fracciones. Entonces,
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en látex, las fracciones se utilizan así, este comando.
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Guión, o sea, slash, frac, y entre llaves, numerador y denominador.
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El numerador va a ser x' al cuadrado.
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Y el denominador va a ser el valor que tenga la a.
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Para ello tengo que venir aquí.
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El valor de la a, que era el semieje principal.
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¿Dónde estás, a minúscula?
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Te estoy buscando.
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No la veo.
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Aquí está.
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Aquí estás.
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y como la tengo que elevar al cuadrado
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lo puedo poner indicado para que no me haga la operación
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fuera de el rectángulo naranja
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si yo meto el cuadrado dentro del rectángulo naranja
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lo que va a hacer es la cuenta al cuadrado y me lo va a sustituir
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y como quiero que se vea, pues la dejo así
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bien, copio todo
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y sustituyo, aquí iría la i
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y aquí iría la b
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y luego, pues eso igual a 1, esa es la ecuación reducida
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Vamos a ver qué tal queda. Perfecto. Esta es la ecuación reducida de la elipse referida a estos ejes nuevos que yo he puesto. Bien, aquí lo tengo. Entonces voy a poner aquí otro rectángulo y arreglado. Tendremos ya dispuesta toda la información que yo buscaba.
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De nuevo hacemos lo mismo, vamos a poner otro color para que se distingan bien. De nuevo, dándole a escape, si tenéis seleccionada esta herramienta y pincháis otra vez, el programa automáticamente os mantiene en la herramienta última utilizada y seguirá haciendo rectángulos.
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entonces le dais a escape y vuelve al cursor cómodo de selección seleccionamos botón derecho objeto
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visible no seleccionamos segmentos botón derecho etiqueta visible y luego seleccionamos el polígono
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un polígono cuando lo dibujas por cierto que no lo he dicho está compuesto de ver de vértices cuatro
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vértices y cuatro segmentos automáticamente te los genera pero si lo que quieres es pintar por
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dentro, pues seleccionas polígono, no segmentos, claro. Y aquí pues vamos
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a pintar de otro color
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vamos a ver este que tal, igual es demasiado chillón, pero bueno, nos quedamos con él
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ahí con la opacidad tal cual
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y vamos ya a colocar el texto en su sitio
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¿Sí? Bueno, pues esto estaría. Entonces
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ahora lo que vamos a hacer es
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simplemente fijar a la pantalla
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todos estos textos y todos los elementos
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este segmento, el cuadrado, el rectángulo
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no se mueve porque
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es ocultado los puntos y los puntos son los que se tendrían que mover. Vamos a
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fijar también este texto, vamos a fijar también este texto
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y ya estaría la construcción completada.
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Entonces, hasta aquí digamos que sería el primer nivel de este applet. Vamos a mejorar este applet con casillos de control y un poquitín de, utilizaremos un poquitín de guión de javascript, o sea, de guión de algebra.
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Ya veréis que no va a ser muy complicado, pero es un poquitín más complicado. ¿Para qué? Pues para poder mostrar o ocultar la información según nos apetezca. Vamos con ello.
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Para lo cual, empezamos con esta segunda parte del tutorial, lo que vamos a hacer es, en vistas vamos a abrir la vista gráfica 2, la vista gráfica 2 la vamos a poner debajo, y esta vista gráfica 2 la vamos a poner pequeña, estrecha, y lo que voy a hacer es colocar aquí una serie de botones.
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Para que los botones estén alineados, este truco se lo he aprendido de Pablo Triviño, que lo utiliza bastante. Es para alinear, dejo aquí los ejes, vamos a ir alineando elementos aquí y luego ya los ejes los oculto.
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Para distinguir esta vista gráfica de esta, porque esto va a ser un panel nada más, voy a cambiar el color de fondo
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Esto se hace aquí en propiedades, color de fondo, en propiedades, pinchando, ojo, en la vista gráfica que tú quieres cambiar
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Y aquí podemos poner cualquier color distinto del que hay, un color suave, que no nos sea muy chillón
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De esa manera yo lo que voy a tener es este color distinguido de lo de arriba y así distingo las dos zonas
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Bueno, vamos allá. Entonces, lo primero de todo que quiero es tener pues un... una casilla de control para... el rótulo se va a llamar muestra los cinco puntos.
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Muestra los cinco puntos, pues para mostrar estos cinco puntos de aquí. Eso lo que va a hacer es ocultar o mostrar los cinco puntos.
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Entonces ahora simplemente los tengo que seleccionar, los puntos son el A, el B, el D, no, perdón, el D no, el E, este sí, el F y el G.
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Si me olvido de alguno o me equivoco con alguno, ya veréis, ahora luego os lo explico, es muy sencillo modificar esto.
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pinchamos y ahora en selección
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movemos
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con botón derecho para mover esto
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y lo vamos a colocar aquí, justo alineado
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correcto
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y ahora
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botón derecho
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casilla fija, ya estaba en casilla fija
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y así, pues esto no se mueve
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simplemente se pulsa o se despulsa
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y como veis
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los cinco puntos aparecen o desaparecen
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vamos a hacer lo mismo con la elipse
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la elipse se va a ocultar o mostrar
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y así con cada uno de los elementos
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cada silla de control, la pinchamos aquí
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muestra elipse, bueno, muestra oculta
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tendría que haber llamado, o igual 5 puntos
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simplemente, elipse, pues la elipse es
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el elemento C, así que la elipse es
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cónica C, aquí la tenemos
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ok, movemos
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y lo dejo alineado, ahí
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se muestra y se desmuestra, bien, seguimos
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entonces, importante, vamos a ir llamando a estos
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a estas casillas de controles, vamos a cambiar de nombre
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para luego acordarme de ellas
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muestra cinco puntos, por ejemplo, quizás un nombre un poco largo, pero bueno
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muestra cónica a este, botón derecho
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renombro, muestra C, muestra la cónica
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ahí lo tengo, venga, lo siguiente van a ser pues los
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focos y los ejes
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pues vamos allá, focos, ejes y vértices, yo creo que
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los ponemos todos en el mismo saco si os parece, entonces
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imaginaos que yo aquí le doy a lo que pasa a veces y me olvido, me equivoco
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entonces, ¿qué ocurre? porque ahora, claro, esta casilla que se llama D
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que voy a llamarla muestra F
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muestra F, pues no está asociada a ningún punto
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porque me he equivocado y se me ha olvidado darle
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entonces, ¿cómo arreglo eso?
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pues se llama muestra F
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tengo que seleccionar cada uno de los elementos que yo quiero que se escondan
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por ejemplo ese, le doy propiedades
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y tengo que aquí en avanzado
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en condición para mostrar el objeto, muestra F
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de esa manera vamos a comprobarlo
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cuando yo pinche y despinche se va a esconder
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Perfecto. Entonces, seleccionamos otra vez el punto, copiamos, muestra F para poder ir seleccionándolo. Podéis mantener esta ventana abierta y así simplemente pincháis en otro elemento, pegáis y vais pegando cada uno de los elementos que uno quiere mostrar y ocultar.
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ocultar. También los podemos elegir aquí todos juntos a la vez, si podemos. Pero bueno,
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como está más o menos cerca, no. A ver, V4 no me lo selecciona. Vamos aquí al V4. ¿Dónde
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está su V4? Que no te veo. Aquí. Mirad, como estaban juntos, pues podemos seleccionarlos
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todos juntos. Y aquí, a la vez con todos. Y los ejes habíamos quedado. Pues este eje,
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mayúsculas este eje, no me funciona
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lo voy a seleccionar dos a la vez, sí, con control
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control, uno y otro
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muestra F
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intro, y ahora en principio
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si lo hemos hecho bien, vamos a comprobar
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siempre que no nos dejamos nada, y el centro
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mira, hace el V1, no lo hemos dejado
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pues nada, lo ponemos
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y el centro, pues si queréis
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lo ocultamos directamente porque no lo necesitamos
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vamos a ir al C
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1, al C, perdón
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¿dónde está el C?
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y lo escondemos, bien, ya está
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siguiente, esto es pues la
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condición de lugar geométrico, entonces
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pues vamos a poner otra casilla de control
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muestra, esto sería
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condición de elipse
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la condición como lugar geométrico de la elipse y vamos a seleccionar todas las cosas que quiero
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que se muestren. Son los dos segmentos rojos que aquí no están pintados.
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Bueno, vamos a localizarlo.
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Vamos a ponerle aquí muestra condición, muestra
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muestra comprobación de lugar geométrico.
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Para los nombres soy malo, como veis. Entonces
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ahora simplemente seleccionamos
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si no ponéis literalmente el título aquí del nombre
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que habéis puesto no va a funcionar, claro
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seleccionamos nuestro punto
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le damos a intro
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seleccionamos el otro segmento, le damos a intro
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seleccionamos
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el rectángulo este
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que yo he pintado, vamos a ver donde estás
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polígono y sus
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segmentos, todos
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ojo, cuando seleccionamos el polígono para que no
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nos mantenga los bordes
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también todos los cinco los tenemos
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que darle con la condición
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y los textos, este texto
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bien, nos queda simplemente
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ups, bueno, ahora comento
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con lo del scroll
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eso es en posición absoluta en pantalla
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pero bueno
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deshacemos el scroll
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el scroll lo que te hace es hacer zoom
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y te descoloca todo, así que cuidado
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venga, la última
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sería casilla de control
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ecuación reducida
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y le damos ok
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Luego colocamos bien en su sitio, bien, la ecuación reducida, muestra ecuación reducida, muestra ecuación, muestra ec.
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Ok, y ahora, entonces para la ecuación reducida, muestra ec, vamos a copiar y pegamos aquí, pegamos en este texto, pegamos en este texto.
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Si no le dais al intro, no lo guarda, así que cuidado
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Le dais al intro, que es lo que me ha pasado a mí antes
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Y le dais al intro, o pincháis directamente y entonces también os lo coge
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¿Y qué queda? Pues el polígono de decoración
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Seleccionamos todos
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Botón derecho
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Propiedades, muestra EC, intro y fuera
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Bueno, pues aquí quizás se ven poco estos puntos, pero bueno, vamos a dejarlo.
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Quizás lo que estorba es que esta imagen tiene demasiada poca opacidad.
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La vamos a bajar un poco para que se vea mejor todo lo que vamos a escribir.
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Y vamos a comprobar que funciona.
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La elipse se muestra y se oculta.
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Los focos y los vértices y demás se muestran y se ocultan independiente de todo.
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Bien. La condición del lugar geométrico de la elipse, que no tiene mucho sentido si no está abierta la elipse, ¿verdad? Bien. Y lo mismo con esto. Si no se muestra la elipse, como que queda un poco rara.
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Pero bueno, ahora vemos cómo arreglar eso y acabamos. Y entonces aquí tenemos ecuación reducida, lo mismo que si no está puesta la elipse y lo saco, pues como que no tiene mucho sentido.
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bueno, entonces, esto sería como digamos un paso intermedio
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nivel 2 acabado, vamos con el último nivel que ya implica un poquitín
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de programa de guión Java, no es de Java, es de Script
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de Script de GeoGebra, no de Java Script que antes lo dije mal
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entonces, ¿qué es lo que vamos a hacer?
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pues yo lo que quiero es que claro, que si yo
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esto está desactivado, nada lo demás
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se vea, esto me puede dar igual que se vea o que no
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pero desde luego si la elipse está en off, el resto
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tendrían que estar en off, ¿cómo hacemos eso? pues con el comando sí
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el comando sí entre corchetes, aquí los guiones van entre corchetes, lo que te hace es
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si ocurre una condición, entonces vamos a ver que pasa
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entonces si muestra c es falso
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Si muestra C, que es muestra cónica, es igual a igual a false
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Esta es la igualdad lógica, ¿vale?
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La igualdad lógica es con dos iguales
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Es decir, me comprueba si muestra C es falso
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Entonces, coma, vamos a dar valor
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Vamos a cambiar valores al comando valor
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¿A qué? Pues vamos a poner falso todo lo demás
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Entonces, ¿cómo lo hacemos?
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pues muestra efe falso será ponemos muestra efe será falso vamos a comprobar vamos a copiar este
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texto pinchamos fuera y vamos a comprobar que funciona que al desmarcar pues no está funcionando
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vamos a ver que hemos hecho mal porque desde luego esto no estaba cogiendo el valor que tiene que
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vale quizá no lo ha puesto no no no me ha cogido como veis no sé en qué casilla de javascript lo
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he hecho pero desde luego no es en ésta repito seleccionamos muestra c menos mal que lo tenía
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ahora sí yo creo que si vamos a intro lo tenemos ya vale creo que hay que cerrar esta ventana si
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no lo ejecuta. A ver, ok, ahora sí, ¿veis? Que lo que hace es automáticamente, si no tienes la elipse, pues esto no tiene sentido. Solo va a tener sentido si tienes la elipse
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marcada. Vamos a hacer lo mismo con todos los demás. Entonces, de nuevo, nos metemos en, seleccionamos muestra C, le damos a propiedades, son propiedades de muestra C,
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Y ahora vamos a copiar esto y es simplemente repetirlo con los demás casillas de control que eran, pues aquí tendría que poner muestra la comprobación, será falso, bien, y muestra es también falso.
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Vale, vamos a ver si lo hace. Entonces cerramos y pinchamos. Funciona todo. Cuando yo desmarque, todo desmarcado. Y ahora todo lo demás va igual.
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Entonces, un poco ocurre lo mismo con la condición de la elipse. En realidad, si no está marcado este, no tiene sentido porque esto va unido con los focos. Entonces, lo que vamos a hacer es lo mismo. Con esta casilla de control, muestra focos, lo que vamos a decir es que si está desmarcada esta, si se desmarca esa, pues las demás, las siguientes, pues que no se marquen.
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Entonces es algo parecido a lo que hemos hecho antes. Entonces nos vamos aquí a propiedades y en este programa de guión le damos a si muestraFocus es falso, entonces el valor de muestraEcuación será falso.
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Y si muestraFocus es falso, entonces el valor de la muestra, pues antes de la ecuación reducida, pues ahora la comprobación también es falso.
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comprobamos que si yo aquí desmarco, pues se desmarca
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todo lo que hay aquí a la derecha, perfecto
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pues ya estaría la cosa, lo tenemos, estas son
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independientes, estas dos, pues considerar que me valen como absolutamente independientes
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y las otras van ligadas, con esas condiciones de script
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pues lo que hago es relacionar unos valores con otros, comandos
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el sí y el
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y el valor
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y ya estaría un poco
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si queréis, lo único, pues vamos a ocultar aquí
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el eje
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vamos a cerrar vista gráfica
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perdón, vista algebraica
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no la necesito
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y lo único, pues a lo mejor si queréis
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que cuando esto esté desmarcado
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todo lo demás se oculte, pues podéis hacerlo
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bueno y aquí concluimos
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este tutorial que ha estado dividido
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como en tres fases, en la primera
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hemos cargado visualmente la elipse, en la segunda nos hemos encargado
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de mostrar y ocultar los elementos y en la tercera lo hemos
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complicado un poquitín utilizando un poquitín de script de GeoGebra
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para relacionar unos valores de las casillas de control con otros.
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¡Hasta la próxima!
00:38:49
- Autor/es:
- Manuel Romero Muro
- Subido por:
- Manuel D.
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- Fecha:
- 12 de abril de 2023 - 14:59
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