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Tema 2. Carrera Scratch Jr Nivel Ninja - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
bueno vamos a seguir con el nivel 2 de este proyecto y lo que vamos a hacer va a ser
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programar a nuestros personajes mirar para programar a estos personajes vamos a tener
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que crear otros dos otros dos personajes más pero estos personajes si queréis sí que los
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podemos sacar que estén predefinidos que puede ser cualquier pelota de éstas o
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menos mira yo yo lo tengo dibujado aquí que realmente es un círculo en este caso
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le voy a dar al círculo y le voy a dar al color malva
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y le voy a colocar aquí vale el caracol y le voy a poner ahí
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ya veréis para qué lo he puesto aquí en el naranja vamos a hacer exactamente lo
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mismo voy a crear un personaje voy a elegir el mismo este le voy a dar a la brocha cojo el naranja
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relleno igual lo voy a colocar aquí también bueno mirad lo voy a hacer de otra forma lo voy a poner
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aquí y este aquí abajo y ya veréis para qué es mirad este juego realmente lo que vamos a hacer
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es que cuando pulsemos ese botón que hemos puesto del color de cada uno de los caracoles ese caracol
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va a ir avanzando un pasito hacia adelante
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entonces
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¿qué vamos a hacer? pues mirad
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le vamos a decir que por ejemplo
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en el color naranja
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cuando pulsemos
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a este caracol naranja
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que envíe
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un mensaje naranja
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cuando el caracol naranja reciba
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ese mensaje, vamos a ir a los bloques
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azules, va a andar un pasito
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y ahí acabaría nuestro proyecto
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y el del botón también
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entonces
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Entonces, si os veis ahora, yo cada vez que voy a quitar la rejilla, cada vez que pulse, ¿veis? Al color naranja nuestro caracol va a ir avanzando.
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Esto lo tenemos que hacer exactamente igual en el caracol morado y en el punto morado.
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Aquí, cuando pulsemos sobre él, va a emitir un mensaje, pero ya no puede ser el mismo color porque si no avanzarían los dos.
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En este caso, morado o malva, acabaría el programa y en el caracol morado tendría que hacer exactamente lo mismo, al recibir el mensaje morado va a avanzar un pasito y vamos a acabar.
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También si arrastráis este programa a otro personaje se quedaría grabado y solo tendríamos que modificar, lo habríamos hecho así para que lo veáis, pero si yo ya pulso, veis que también el caracol de color morado también va avanzando.
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Bueno, hasta aquí la segunda fase de este proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 347
- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:49
- Visibilidad:
- URL
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 170.52 MBytes