Tarea 6 - Contenido educativo
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Hola, muy buenas. Bueno, vamos a comenzar explicando la situación de aprendizaje de la tarea 3.
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Bueno, en esta situación de aprendizaje vamos a tener 9 sesiones, la vamos a realizar en grupos de 5
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y el material que vamos a necesitar será un dispositivo móvil y un altavoz por grupo.
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Como objetivo es un poco mejorar la expresión corporal, mejorar también los bailes,
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tomar conciencia de un poco de las capacidades corporales del cuerpo, también relacionado con la música.
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Para ello vamos a trabajar mediante proyectos. El primer proyecto, como veis, va a durar una sesión
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y bueno, el objetivo es aprender, introducirnos en esta situación de aprendizaje y pues aprender a expresarnos con el cuerpo.
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Para ello utilizaremos el MIMO. En este segundo proyecto vamos un poquito más allá
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y de forma lúdica, mediante la gamificación, también en una sesión realizaremos una especie de juego de mímica,
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en este caso será en grupos de 4 y en el que los grupos irán consiguiendo puntos en función del grupo que primero adivine
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que está representando al compañero.
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El tercer proyecto también va a durar una sesión y ya será, les dejaremos todo el grueso de la sesión
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para inventar una representación, una performance que tendrán que proyectar al final de la clase,
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delante de todos los compañeros y tendrán que adivinar, por esto que van a ser películas, tendrán que adivinar qué película es.
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El cuarto proyecto es un poquito más denso, son 3 sesiones, aquí es donde utilizaremos el dispositivo y el altavoz
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porque en cada una de estas sesiones vamos a darles un vídeo del videojuego del Jazz Dance,
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entonces también mediante la gamificación tendrán que imitar estos bailes como si estuviesen jugando al videojuego
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y en función de ello obtendrán una nota mediante la coevaluación de sus compañeros.
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El último proyecto, el quinto, que también durará 6 sesiones, será unir las partes que ellos elijan de estos bailes,
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la tendrán que aprender, crear enlaces y representarlo en la última sesión de la situación de aprendizaje
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que será el proyecto final, en el que también se realizará una coevaluación, como se ve aquí en la evaluación,
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también aparte tendremos una rúbrica de trabajo diario, el Daily Work y de General Assessment.
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Muy bien, esto sería la tarea 3. En cuanto a la tarea 4, los métodos de evaluación, también vamos a proponer un cuestionario
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como se ve aquí, en el que vamos a ver esta visualización.
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Son unas preguntas, consta de 4 preguntas, por ejemplo, natural o primera, este será, perdón, eran 5 preguntas,
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aunque en la tarea era necesario 4, tenía 5, entonces terminamos, observamos cómo guardamos las respuestas,
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podríamos ahora cambiarlas, yo voy a darle a terminar y como vemos hemos fallado una pregunta, porque cada una tendría dos,
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esta sería la que hemos fallado. Aquí tendríamos la respuesta correcta, el resto vemos para que lo puedan repasar los alumnos.
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Finalmente vamos a ver el trabajo del área 5, en el que hemos creado un espacio de actividades con ritmos de aprendizaje distinto,
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hemos vinculado los links, por lo tanto pinchamos aquí y nos salen las instrucciones de la situación de aprendizaje para alcanzar el reto final.
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En este caso, este inicio nos explica las instrucciones para llegar al último paso, al último reto de este espacio de actividades.
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Este sería el primero, donde vemos las instrucciones, esto es un pequeño vídeo que les va a ayudar, como veis, a trabajar con el MIMO,
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las primeras sesiones son de MIMO, pues son distintos ejercicios que ellos pueden ir utilizando como fuente para aprender.
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Este es un juego muy interesante que vamos a usar por el anuncio, en el que vamos a realizarlo en clase, pero a mi me interesa que ellos vean un poco la dinámica del juego,
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además de que se nos explica un poco de qué sirve, se lo subo aquí para que lo puedan ir viendo.
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Este sería el último punto antes del proyecto, en el que es un juego que les brinda la teoría, entonces aquí pueden ir jugando ellos,
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y de esta forma ir aprendiendo, como veis aquí tienen que actuar y representar ciertas características,
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tienen que representar en función de lo que les toque, depende de la casilla, tendrán que realizar una cosa u otra.
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Además aquí tenemos una rúbrica, aquí tenemos el dado para ver a qué casilla van, es un juego bastante interesante para ellos, para que se puedan entretener
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y disfrutar en esta situación de aprendizaje.
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Finalmente antes de llegar al proyecto tenemos aquí un vídeo más para aquellos que necesiten un poco más de información, en el que tenemos distintos ejercicios de mimo extra,
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para todos aquellos que lo necesiten, por eso la gasolina y un proyecto final que sería este, en el que tendríamos un quiz.
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Aquí le daríamos a empezar y ya realizaríamos el quiz.
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Por mi parte esto es todo, hay que contestar todas, te va diciendo si es correcto o falso,
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por mi parte para no entretenernos más esto sería todo, muchísimas gracias y un saludo.
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- Autor/es:
- Jorge Hidalgo
- Subido por:
- Jorge H.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 12 de noviembre de 2023 - 17:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC TRINITY COLLEGE
- Duración:
- 07′ 46″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 35.15 MBytes