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Tema 2. Storytelling Scratch Jr Nivel Maestro Samurái - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

325 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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Bueno, pues vamos a por el último nivel 00:00:00
de este Storytelling en Scrap Junior 00:00:16
y vamos a agregar el cuarto y último fondo 00:00:18
que podemos agregar 00:00:22
y para ello vamos a irnos al bosque 00:00:23
vamos a irnos al bosque 00:00:26
y aquí vamos a sacar muchos personajes 00:00:28
vamos a sacar muchos personajes 00:00:32
pero principalmente tenemos que sacar al astronauta 00:00:35
ya sabéis, haciéndole 00:00:39
dos veces más pequeño, vamos a ponerle 00:00:40
por aquí, vamos a sacar 00:00:43
a T, que eso es importante, no se os puedo olvidar 00:00:45
sacar a T, que también vamos a ponerle por aquí 00:00:47
y luego vamos a poner 00:00:49
por ejemplo, un caballo 00:00:50
también lo vamos a hacer 00:00:52
un poquito más pequeño 00:00:55
vamos a agregar 00:00:56
una gallina 00:01:00
vamos a agregar 00:01:03
una rana 00:01:07
vamos a agregar 00:01:11
un pato 00:01:17
y le vamos a poner por aquí 00:01:21
bueno, aquí podemos añadir un montón de personajes 00:01:23
más, estos personajes realmente no van a hacer nada 00:01:26
los únicos que van a hacer 00:01:28
que van a hacer algo, van a ser 00:01:30
nuestros personajes 00:01:32
una vez que estamos aquí 00:01:34
lo que vamos a hacer va a ser programar 00:01:36
al astronauta para que camine por ejemplo 00:01:37
8 pasos 00:01:40
y nuestro amigo T 00:01:41
que camine 5 00:01:44
nada más arrancar 00:01:46
veis que van a salir así 00:01:49
acabamos con un poquito parecido 00:01:51
para que no eso 00:01:53
y ¿qué van a hacer? pues mirad, le va a decir al astronauta 00:01:54
aquí vas a conocer 00:01:58
a muchos amigos 00:02:01
y te va a 00:02:02
cuando este le invita el mensaje 00:02:18
ya sabéis 00:02:20
y te lo recoja, va a decir 00:02:21
no puedo estar más contento 00:02:23
y colorín colorado 00:02:30
nuestro cuento se ha acabado 00:02:41
Para que nuestra historia parezca real y el storytelling sea continuo y no tengamos que dar la bandera verde, 00:02:42
la solución que tenemos es en estos bloques rojos, que es para avanzar a la siguiente pantalla. 00:02:49
Estamos en la primera pantalla, ya cuando la nave se oculta, tenemos que poner este bloque aquí para que vaya al fondo 2. 00:02:55
En el 2, si veis, podemos ponerlo después de que la nave avance, vamos a ir al bloque 3. 00:03:02
y en el bloque 3, aquí después del amarillo 00:03:11
vamos a ir al bloque 4 00:03:14
entonces ya estaría 00:03:16
ya tendríamos todo el paso a los siguientes niveles 00:03:17
vamos a hacerlo en grande y ya veréis como ahora 00:03:20
empezando en el primero 00:03:22
aquí vamos a ver como sale todo de seguido 00:03:23
bueno, como veis 00:03:26
esta es la manera más fácil para no tener que estar 00:03:52
dando la bandera verde y que aparezca todo 00:03:55
en esos territorios en seguido 00:03:57
espero que os haya gustado, que os haya divertido 00:03:58
y que hayáis aprendido mucho 00:04:01
un saludo a todas y a todos 00:04:02
CC por Antarctica Films Argentina 00:04:06
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
325
Fecha:
14 de abril de 2021 - 14:03
Visibilidad:
URL
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org/
Centro:
ISMIE
Duración:
04′ 10″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
342.61 MBytes

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