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Entrevista: Revista Educación y Cultura_ Gonzo _Suárez - Contenido educativo
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Un saludo a todos desde el Consejo Escolar de la Comunidad de Madrid.
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Hoy tenemos nuestra primera entrevista online por Zoom que vamos a grabar.
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Estrenamos nuevo formato para la revista Debates en el número 7 de la revista Educación y Cultura
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y lo haremos con Gonzo Suárez.
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Gonzalo Suárez Girard, nacido en Barcelona, es director de videojuegos,
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fundador de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas,
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organizador del Game Lab, fotógrafo
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y una de las figuras más conocidas del videojuego español
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En su currículum, Conza ha diseñado y dirigido
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la serie de comandos ambientada en la Segunda Guerra Mundial
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y que se convertiría en uno de los videojuegos
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comerciales más vendidos en la historia del software español
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a nivel mundial, con más de 7 millones de copias
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Conzo además es un defensor de los videojuegos
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y de que el entretenimiento interactivo sea valorado y reconocido
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Vamos a dialogar con él para profundizar en el mundo de los videojuegos y en su contribución a la educación y al desarrollo de la cultura
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Además será muy interesante conocer la opinión de Gonzo sobre la educación y sobre toda esta etapa que hemos vivido en los últimos meses
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Muchas gracias, pues Gonzo empezamos con la primera pregunta, si quieres, Manuel
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Muy bien, yo voy a aclarar que no soy defensado de los videojuegos, por lo demás todo, básicamente porque no creo que haga falta defenderlos
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Estupendo. Gonzo, comenzaste trabajando en el mundo de la publicidad y en el cine. Seguramente pensamos por influencia de tu padre, el director Gonzalo Suárez, con quien trabajaste en películas como Epílogo o Los Pazos de Ulloa. ¿Qué hay del lenguaje del cine en el videojuego y qué los diferencia?
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Bueno, sí, efectivamente
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Trabajé en el cine
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Más que por mi padre, por la familia
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Era una época en donde la industria
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Del cine tenía una gran disciplina
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Pero a la vez tenía una endogamia
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Familiar alta
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No ocurre ahora
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¿Qué hay de ver? Vamos, yo no le preguntaría
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Qué tiene que ver, el videojuego
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Es una especie de animal
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Que ha fagocitado los lenguajes
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Narrativos de la literatura
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del cine de forma expansiva
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e incluso te diría yo que los pictóricos
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al ser mucho más poliédrico en expresión
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en el sentido de que tiene muchas más capacidades de expresarse
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ha crecido muy rápidamente
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tanto en cuanto ha asumido
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yo digo fagocitado porque además creo que
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de alguna manera ha sustituido la experiencia
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son lenguajes, o sea que te diría que absolutamente
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y viceversa, y curiosamente
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ha contagiado al cine de muchos
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de muchos lenguajes nacidos
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aunque derivados del mundo del videojuego
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En septiembre de 2008 fuiste uno de los principales promotores
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de la formación del DEV, Asociación de Empresas
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de Videojuegos, con ella conseguisteis que la Comisión
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de Cultura del Congreso propusiese al gobierno un proyecto
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no de ley, donde se reconociese
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el videojuego como un fenómeno cultural
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se votó de manera unánime
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y el Ministerio de Cultura aceptó el videojuego
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como un apartado oficial
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de la cultura española
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¿qué destacarías de tu contribución
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de esa contribución
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del videojuego a la cultura?
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Bueno
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he de aclarar una cosa curiosa
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pero creo interesante
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cuando hicimos
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esa cosa tan rara, porque la gente
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iba un poco desconcertada, de proponer
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al videojuego como cultura que era imprescindible
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no solo hubo quórum
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y unanimidad sino que además
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hubo un momento en que
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se pisaban los pies
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para adelantarse y ampliar
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los espectros de
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contemplación
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no voy a analizar por qué
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pero sí claramente no hubo
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ni un atisbo de resistencia
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al fenómeno
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a pesar de que curiosamente
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sí tenía amigos catedráticos que no voy a nombrar
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porque alguno era decano y tal
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porque tenían un recelo absoluto, un recelo absoluto, que me parece bien también, ¿eh? Otra cosa es que, argumentalmente, yo nunca lo sostendría, pero existía ese contexto donde un mundo académico estaba más receloso y, curiosamente, el foro político creo que quería escribirse esa iniciativa, ¿no?
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Bueno, hola Gonzo
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te voy a formular dos tipos de preguntas
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que están relacionadas
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por un lado, cada vez
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encontramos más jóvenes que son
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influencers o gamers o youtubers
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instagramers, tiktokers
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y son una parte
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de los nuevos oficios que
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se han instalado en la sociedad y que
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despiertan el interés de muchos jóvenes
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¿dónde pueden encontrar
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la formación para saber cómo desempeñar
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estos oficios, digamos. ¿Existen formadores adecuados?
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Y por otro, también pienso, ¿podrían ser estos chicos
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que han alcanzado el éxito, en estos casos
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los nuevos docentes?
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Vale, ahí hay que aclarar un término que yo creo
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que sí está tácito en la
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conciencia popular, pero que no es cierta.
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Los nuevos influencers no solo son jóvenes, o sea, es un nuevo canal
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ha surgido y hay gente adulta
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incluso alguno, bueno, el caso de Escotado
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por ejemplo, que se pasa haciendo vídeos, el hijo
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de Escotado ya tiene
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ya el pobre hombre, no pobre hombre
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ya está en edad muy
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muy avanzada
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yo creo que
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el medio ha permitido de repente
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un canal y ese canal
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se ha desarrollado
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de forma exponencial por demanda
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básicamente por demanda
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no siempre
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muy sensata
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desde mi punto de vista, ahora intentaré contar por qué
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¿Cómo se puede formar
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uno frente a esas nuevas
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profesiones? Lógicamente el proceso
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suele ser el mismo que ha pasado al videojuego
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primero con
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una gran dificultad, ¿por qué? porque no suele
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ser el profesional el que va a dar las claches
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y en segundo paso cuando da al profesional
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las claches no es profesional de la
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docencia
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y esa paradoja se junta
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ya cuando comienza
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a madurar ese entorno
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donde convergen
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individuos que han tenido una experiencia laboral
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pero a la vez tienen características docentes
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eso
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por un lado
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por otro
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no solo está el fenómeno
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de influencer, está en unos canales
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que aglomeran
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más contenido y entre otros
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el formativo
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ha habido una
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suplantación en el bueno y en el mal sentido
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porque han portado cosas maravillosas, como es el hecho de tener una biblioteca casi como la Alejandría de conocimiento y otra que, lógicamente, ese conocimiento ni está acotado ni está restringido y, por supuesto, en el bueno y en el mal sentido, mejor no restringirlo, pero, lógicamente, eso hace incondicional el conocimiento, de forma que los bulos pueden salir como si fuesen burbujas, ¿no?
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Y eso se añade a otra cosa que sí estamos padeciendo, digo padeciendo pero sin queja porque es parte de los dolores de la adolescencia. Es el fenómeno de que se ha incentivado mucho no solo la comunicación sino la docencia emocional.
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Primando
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los comunicados emocionales
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y opinativos, hay que entender
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desde el punto de vista de la opinión es una forma pobre
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de inteligencia, es
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interesante, es divertida
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muestra ingenio
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pero no es una opinión
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es una valoración jerárquica que vale
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tanto como el individuo que la promueve
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en cambio el conocimiento digamos más
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neutro pues se está paliando
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se está relegando
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y eso crea situaciones extrañas
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como es el hecho de que los medios de comunicación, fruto de consecuencias de eso, sean emocionales, los programas políticos sean emocionales, los comunicados sean rápidos y emocionales, y entonces entramos en una especie de ebullición emocional global que afecta tanto al mundo docente como al mundo de cualquier otra faceta, y lo hemos visto en muchas, incluida la política.
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entonces básicamente
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por un lado maravilloso
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porque nunca el ser humano
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desde lo que conocemos
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una historia limitada pero ha tenido acceso
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a tanto conocimiento
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pero por otro lado se ha enterrado ese conocimiento
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en un montón de
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vamos a decir
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de comunicación ociosa emocional
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y hace que
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por lo que parece
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no tenga el acceso que merece
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Sí, y perdona, es que en tu caso
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para la creación de la saga
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Comandos, dices
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que la idea te surge
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porque quieres jugar a algo que todavía no está
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hecho, ¿no? Pero
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¿cómo lo llevas a cabo sin
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una formación previa? Es decir
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¿cómo podría formar parte
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de tu experiencia, tanto como diseñador
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y creador de videojuegos
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en los programas de la enseñanza
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arreglada, en los institutos
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o en las universidades?
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Bueno, por un lado, cómo surge la idea que ahora surge más de un apetito, efectivamente, como tú dices, de hacer un juego que nunca existió. El que es la forma de esa forma de recrear, vamos a decir, los momentos históricos y emocionales en el juego, yo creo que fue posterior.
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Pero en todo caso, yo soy fruto primero de ese fenómeno que es el autodidacta. Nada recomendable en muchos aspectos y muy recomendable en otros. Es decir, muy recomendable en cuanto a que esperemos que todos tengan un apetito de ser autodidactas y nada recomendable porque en general, hombre, el camino en solitario te limita tu formación. Así de sencillo.
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¿Cuánto eso puede ser polivalente para yo ejercer la enseñanza? Pues no es directa, aunque solo sea por vocación. A mí no me importa hacer ponencias, pero yo no soy un didacta, ni siquiera el espíritu, no digo yo las habilidades, ni siquiera tengo el apetito de ser didacta.
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En ese sentido, repito lo del principio, creo que la propia sociedad de la madurez va a generar esas figuras. ¿Qué ocurre? Efectivamente no hay conocimiento. De hecho, las carreras en las que muchas he acompañado a intentar formarse, las licenciaturas, los temarios, tienen muy claro ciertas partes técnicas muy concretas, que son, por ejemplo, la parte gráfica, donde hay técnicos de las gráficas,
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Tiene muy clara la transformación que tiene ya como 40 años de tradición y ahí también hay profesores y hay temarios y hay objetivos y se cualifica, pero hay otras partes que están totalmente en el campo de la superstición y que no se distancian mucho de los pronósticos de una bruja a las 5 de la mañana en la televisión.
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Quiero decirte, cuando hablamos de formación en el diseño de juegos, veo que está totalmente precario. No existe. Y curiosamente, y también hay otra parte que está en el medio camino que es fundamental, el videojuego no solo es un diseño, es un juego, es un producto que debe convivir en un mercado.
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entonces para cual los profesionales
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también tienen que adaptarse, que tienen que tener
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tus comerciales, tus empresarios
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el concepto de empresario en España está
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enormemente menos cavado, pero es fundamental
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que es un padre de una entidad
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administrativa, se llama empresa y que es
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fundamental y también
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eso, concretamente en España
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está muy, muy, porque no
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tiene atractivo básicamente, hemos
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creado muchas veces centros docentes
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que se alimentan de una especie de oferta
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para acoger al alumno
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con un cliente, y eso es complicado porque lo que hace es adaptar al prejuicio del futuro estudiante
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tus ofertas, no a las necesidades que luego va a tener cuando tenga que enfrentarse al mercado laboral.
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Gonzo, el videojuego es para ti una industria muy importante, un tren que no debemos perder.
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Y dices que para el que los españoles tenemos una fuerza de creatividad muy valiosa
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y algunos defectos como no saber trabajar en equipo, por ejemplo, o no tener una visión de futuro.
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¿Qué recomendarías a los jóvenes que quieran abrirse camino en este mundo
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o en otros mundos relacionados con la creatividad artística?
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Bien, yo no diría que desde mi punto de vista es una industria valiosa.
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Creo que objetivamente es inapelable, a nivel social, económico y no solo eso,
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sino que además es una industria, al ser emergente, todavía no ha colocado
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sus actores de forma definitiva. Y lo que defiendo es que por carácter
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el español tiene una posición estratégica muy importante en este mapa mundial.
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Porque hay que entender que hoy por hoy ya los mercados son mundiales.
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Todo lo intangible, todo lo que es intangible, que no requiere transportar
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en un camión, lógicamente ya es mundial. Y ahí tenemos un hueco.
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¿Qué ocurre? Como tú dices, sí, tenemos un lastre. Yo creo que, yo siempre digo que en broma, que el lanzamiento de Tormes hizo más por, digamos, marcar nuestra cultura que la cosa más, ni siquiera quijotesca, creo que, porque somos más acomodaticios y pícaros.
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¿Qué ocurre con esa figura? Pues yo siempre digo que
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que amamos enormemente
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menoscabar a nuestros jefes
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y mostrar
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nuestra desgracia
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de estar bajo su yugo
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intentamos evitarlos y cuando los hemos
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evitado buscamos a otro para seguir fijándonos
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porque tenemos muy poca capacidad
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o voluntad
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de tener iniciativa propia
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y afrontar
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esa iniciativa. Eso deriva
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a nivel industrial en muchos aspectos, en muchas
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industrias y en el videojuego concretamente
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es que no hay
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mucho amor por crear
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tejido, industria, decíamos
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lo del DEF, efectivamente lo
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promoví hace años
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y aún así cuesta explicar por qué
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interesa tener una capacidad
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de presencia y de lobby a nivel de tejido
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seguro que
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es complicadísimo
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hoy por hoy estoy luchando para que tenga esa presencia
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en Europa, cuando Bruselas me pide
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a gritos que quiere tener un representante
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Bruselas dice
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Pero ¿cómo no tenemos representantes? Y aún así, que es lo antitético, no hay sensibilidad por ello. ¿Por qué? Por lo que tú dices. El español es enormemente creativo, es enormemente bondadoso, es enormemente social, pero a la vez tiene una mezquindad tácita donde muchas veces invierte más en evitar que otro tenga éxito, por ejemplo, que en recorrer el suyo.
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Es un gran nivelador
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Esas mecánicas
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Son de complejidad
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Porque claro, si algo es circunstancial
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Como dices tú, ¿qué no sabe? Pues le enseñas
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Pero si es el ADN
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De la propia esencia
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Es complejo
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O imposible cambiarlo
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Se le atribuye, dice Averna Swart
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La frase
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Desde muy niño
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Tuve que interrumpir mi educación para ir a la escuela
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¿Cómo fue tu experiencia escolar?
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¿Qué le falta a la escuela para poder impulsar el desarrollo de las capacidades de los niños y niñas y de los adolescentes?
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Yo no creo que a la escuela le falte nada. Yo creo que nos falta al ser humano conciencia de dónde estamos.
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Quiero decir, si yo a la escuela le debo mucho, a pesar de haber estado litigando con ella desde que nací,
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bueno, desde que nací no, pero desde que tengo relación con ella, ¿no?
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Pero litigando cortesmente, porque le tengo mucho respeto.
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Por ejemplo, yo nunca recomendaría a nadie, vuelvo a decir, estar fuera del sistema educativo. Pero dicho esto, el sistema educativo es un enemigo del conocimiento. De hecho, yo no creo que el sistema educativo sea formativo. El sistema educativo es deformativo por definición.
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Y no veo que sea malo. Creo que aporta una estructura muy interesante, un antagonismo en el conocimiento que te incentiva claramente a formarte, paradójicamente, lo que pasa es que es complejísimo, por no decir que yo creo que es totalmente inadecuado, la asunción de conocimiento directamente desde el campo formativo.
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Y si eso ocurre habitualmente por mecanismos que no gustaría desarrollar, en España se multiplica por dos en tanto en cuanto hemos creado demasiada endogamia cerrada.
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Quiero decir, hay individuos que no abandonan el centro formativo en ninguna parte de sus vidas.
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Y esa gente pretende hacer una referencia a otros individuos que deben litigar en un campo laboral o tal.
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eso crea ciertas situaciones inadecuadas
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desde el punto de vista
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por ejemplo, en el campo del videojuego
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hay una absoluta incapacidad
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¿por qué? porque no hay nadie
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de los que conviven en esa endogamia
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que tengan ni un contacto siquiera
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son contactos abstractos
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yo recuerdo una entrevista hace ya años
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con Gemma Nierga en la mesa
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no sé cuál se llamaba el programa suyo
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era uno de Primetime
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y bueno, pusieron una cosa periodística
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y entonces dijeron, bueno, pues Gonzo que defienda los videojuegos
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junto a un descerebrado que le pusieron
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al lado, que era un chaval
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que había fracasado en todos los hitos
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de su formación
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y luego estábamos rodeados
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de psiquiatras, psicólogos
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madres
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vamos a decir
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indignadas
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con el comportamiento de sus hijos
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era un momento en que se debatía ingenuamente
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el valor moral de los videojuegos
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lo ingenuamente
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lo puedo explicar después
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y entonces comenzaron a dar
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un turno de palabra a toda la mesa
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incluido al individuo al lado
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que era simplemente un chaval
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que no tenía administración
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de su tiempo libre
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y cuando terminaron
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pretendían
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que defendiese, que no defendía nada
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solo pregunto una cosa
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¿alguno, salvo el que tengo aquí al lado
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ha jugado un videojuego alguna vez?
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porque todo eran categorías
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habían sacado un decálogo, uno había sacado un libro
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había un, no sé quién era
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había sacado un libro del videojuego
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y no sabía
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lo que era un videojuego
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quiero decir que eso
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se traslada muchas veces a las universidades
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te encuentras con gente que está dando
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clase de
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cuestiones narrativas
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por ejemplo, muchas gracias, narrativa del videojuego
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y no juegan a videojuegos
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ni saben lo que es un videojuego
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Pero como se puede abstraer o se puede hacer mucha extrapolación
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Pues la gente lo hace
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Con mucha impunidad
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Y además como es una cosa que requiere más opinión que conocimiento
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Pues también se permite
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Entonces me dices
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La formación es positiva o negativa
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Yo creo que es positiva porque antagoniza
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Y creo que ese papel es muy importante
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Y otra cosa que tiene muy buena
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Que es que el antagonista va a hacer mucho más por ti
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Que el afiliado
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Muchas veces
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Ir a favor de obra
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es evitar retos
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y el conocimiento es puro reto
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desde el punto de vista
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de hecho para mí el conocimiento
00:20:35
es la mayor expiación de un ser humano
00:20:37
voy a ser bruto
00:20:39
aunque la gente no lo puede distinguir pero yo
00:20:41
lo veo con claridad, pero ese conocimiento
00:20:43
es una conquista
00:20:46
no voy a decir cruenta, pero si dura
00:20:46
Gracias
00:20:49
bueno tú
00:20:55
entre otras cosas también eres formador
00:20:57
das clases habitualmente
00:20:59
la Escuela de Cine de Madrid, si no me equivoco
00:21:00
también le has dado clases en talleres
00:21:02
ocupacionales
00:21:04
desde la posición de formador
00:21:05
¿cómo ves la educación?
00:21:08
¿y qué crees que puede marcar
00:21:11
la diferencia? Sobre todo cuando has estado
00:21:13
en, si no me equivoco
00:21:15
en Alcalá, en los talleres
00:21:17
ocupacionales allí, cuéntanos un poco más
00:21:18
Sí, bueno, habitualmente estoy
00:21:21
en Alcalá
00:21:22
los talleres ocupacionales son una cuestión circunstancial
00:21:24
porque
00:21:26
porque me lo pidió un amigo
00:21:28
y estuve ahí un par de años
00:21:30
echándole una mano
00:21:32
luego en las universidades
00:21:33
habitualmente
00:21:36
y en la escuela de cine venía más
00:21:37
al corazón de la iluminación
00:21:40
que del viejo bravos
00:21:42
el caso es que
00:21:44
es una pregunta
00:21:45
demasiado amplia, primero
00:21:51
nunca quiero, o sea yo pongo condición
00:21:53
nunca a hacer un examen de evaluación
00:21:55
¿estoy en contra de las evaluaciones?
00:21:57
no, estoy en contra de hacerlas yo
00:21:59
básicamente. Vuelvo a decir
00:22:01
lo mismo que dije antes. A mí me parece
00:22:03
que ese
00:22:05
contraste con la evaluación, probablemente
00:22:07
en el sistema que está actual, es
00:22:09
imprescindible,
00:22:10
pero no fomenta en absoluto
00:22:12
el conocimiento. El conocimiento
00:22:15
lo fomenta el
00:22:17
cuestionamiento.
00:22:19
Hay que entender la diferencia
00:22:21
entre el saber y el puro conocimiento,
00:22:23
lo que es comprender. Saber y comprender
00:22:25
son dos cosas distintas. Entonces, si es
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verdad que, ¿qué ocurre? Si tú
00:22:29
accedes, igual es una cosa que es obvia,
00:22:31
estamos todos de acuerdo. Si tú accedes al saber
00:22:33
porque te hace falta para
00:22:35
comprender, la
00:22:37
entrada es natural, es una
00:22:39
ingesta natural de conocimiento.
00:22:40
Pero si tú accedes al saber
00:22:43
por el mero hecho
00:22:44
de ser el que sabe,
00:22:46
la entrada ya
00:22:50
es ficticia
00:22:51
y creas ya
00:22:52
un monstruo que no vas a poder parar.
00:22:55
Pero habitualmente cuando vas a hacer selección de personal, por ejemplo, cuando montas un equipo para producir un juego tienes que hacer selección de personal, hay dos figuras que son tremendamente diferenciadas, pero no están marcadas.
00:22:59
Una es una persona que le gusta hacer de eso una profesión, que básicamente quiere hacer eso, quiere dedicarse a hacer eso y si cobra para comer mejor, pero quiere hacer de eso una forma de vida y dice, puedo hacer una forma de vida de esto. Y ese individuo es un luchador, ese individuo es una persona que va a afrontar distintas situaciones con una satisfacción inmediata en cada día que trabaje.
00:23:12
Y luego otra figura que es quiero ser esto o quiero ser lo otro. No son fáciles de distinguir porque el que quiere ser está normalmente estimulado y motivado, pero realmente quiere serlo. ¿Qué significa? Que hasta que no lo es, está viviendo la frustración de un proceso. Sufre una carrera de cinco años porque quiere ser arquitecto. No le gusta ver cómo hacer casas o cómo eso es una herramienta útil para o cómo puede innovar. Eso no, le interesa el existir en ese aspecto.
00:23:33
Y eso, curiosamente, era muy extendido. Había gente que quería ser diseñador de juegos, otros querían ser jefes de arte, otros querían... Y cuando alguien quiere ser, que es una tara y una de nuestra sociedad, el querer ser, el problema que tiene es que no tiene gasolina.
00:24:03
porque claro, en cuanto comienza a actuar
00:24:22
sistemáticamente, se encuentra
00:24:24
esto voy a cortarlo
00:24:26
porque es la puerta
00:24:29
de los monsters
00:24:30
del castillo
00:24:31
la puerta de los castillos
00:24:34
cuando una persona
00:24:35
digamos, quiere ser algo
00:24:39
pues ha vaciado de motivación
00:24:40
todo su recorrido
00:24:43
es así de crudo
00:24:44
y eso se castiga mucho
00:24:46
esa gente con 40, 45
00:24:48
años, 50 años
00:24:51
con un pozo de amargura, porque han hecho una actividad que no les hay fácil, que intentan evitarla,
00:24:52
o sea, el descaqueador es quien intenta evitar esa actividad, ¿no? Y eso le viene de la formación.
00:24:58
Gonzo, alguien que te conoce bien nos ha dicho que eres una persona hiperactiva y que seguramente lo has sido durante toda tu vida.
00:25:06
Nosotros solemos nombrar a los niños hiperactivos con la expresión TDAH. Decimos que son niños que tienen un trastorno de atención o un déficit de atención por hiperactividad.
00:25:16
No sé si tú te reconoces así como hiperactivo. En todo caso, ¿cómo crees que este rasgo de tu personalidad pudo haber influido en tu educación? ¿Y qué crees que se podría recomendar para tratar con niños, con adolescentes que tengan esta característica?
00:25:34
Bueno, en principio
00:25:59
el último que tiene que hablar
00:26:04
de sí mismo soy yo, pero no me veo
00:26:06
nunca me he visto, tengo una experiencia
00:26:08
muy vaga de mí mismo
00:26:09
dicho esto
00:26:11
no creo que el tema se cifre
00:26:14
tanto
00:26:18
en la actividad
00:26:18
o en la interactividad que pueda haber
00:26:23
se cifra más
00:26:26
en si la gente va a algún sitio
00:26:27
o se va de algún sitio
00:26:30
quiero decir, cuando
00:26:31
un chaval de repente
00:26:33
está constantemente fugándose
00:26:35
de un sitio
00:26:37
entra en una especie de
00:26:38
hiperactividad, pero no es una hiperactividad que no
00:26:41
crea acción, porque
00:26:43
no va a ningún sitio, lo único que está evitando
00:26:45
es estar en un sitio
00:26:48
cuando alguien, digamos
00:26:48
ejecuta un número de acciones, pero
00:26:51
tiene un objetivo y bien lo alcanza
00:26:53
no lo alcanza, pero en ambos casos
00:26:56
lo evalúa, es otra acción
00:26:57
la dificultad del tema
00:26:59
primero, poner
00:27:04
etiquetas, a mí me parece
00:27:05
lastrar a un individuo
00:27:07
lo dijo ya antemano
00:27:10
porque somos tan
00:27:12
necesitados de identidad que cuando nos ponen una etiqueta
00:27:13
la cogemos
00:27:16
sea buena o mala, porque queremos
00:27:16
y son gente que nos referencia como nuestros
00:27:19
padres, o nuestros profesores, o cualquier
00:27:22
Perfecto. Dicho esto, creo que adolecemos en la formación y en muchas partes de ver al ser humano como algo holístico, algo conjuntado. No puedes tratar al niño si no tratas a los padres. El niño es un producto de los padres y los padres producto de su derivación.
00:27:23
Con eso quiero decir que hay una inercia. Entonces, probablemente a ese chaval lo primero que hay que intentar tratar es que tenga un sitio donde sea tranquilo. Esa gente no se ha tranquilo, yo he conocido a algunos, y básicamente no pueden enfocar porque no están tranquilos, porque no notan un cobijo en ningún sitio.
00:27:43
que eso se pueda correr y subir a la marcha, es complejo
00:28:01
porque uno coge hábitos y ya
00:28:04
no se lanza, pero
00:28:05
nunca viene mal
00:28:07
entonces
00:28:08
yo no creo que haya
00:28:09
un síndrome de tal cosa, un síndrome de tal otra
00:28:13
lo que hay es que estamos en una sociedad
00:28:15
muy compleja, donde
00:28:17
abundamos en teóricamente conocimiento
00:28:19
disponibilidad de él, que no den conocimiento real
00:28:21
donde
00:28:23
a pesar, y no es malo ni bueno
00:28:24
ya no tenemos objetivos
00:28:27
a medio plazo
00:28:29
quiere decir que según van pasando las generaciones
00:28:30
si fuesen ficticios
00:28:33
o no, había como una
00:28:35
abstracción de objetivos
00:28:36
que te marcaban
00:28:39
una línea, un propósito en la vida
00:28:40
y lógicamente
00:28:43
pues una tranquilidad
00:28:45
ahora estamos en un entorno donde te escupen
00:28:46
como siempre te han escupido en la vida
00:28:49
en un desconcierto sin libros o instrucciones
00:28:51
pero encima además ni siquiera te indican
00:28:53
hacia dónde vas a ir porque
00:28:55
además ves que tus mayores tampoco están
00:28:57
satisfechos con sus vidas
00:28:59
entonces claro, ahí lo que hay
00:29:01
para mí es un efecto de claustrofobia
00:29:03
de claustrofobia
00:29:04
antropológica
00:29:06
y eso se manifiesta
00:29:09
en que
00:29:11
tanto los niños tienen esta actitud
00:29:13
como la juventud
00:29:15
en vez de ser
00:29:17
una
00:29:18
una juventud
00:29:19
que inquiera, que se rebele
00:29:22
que cree en los focos aunque sean ficticios
00:29:25
tenemos una juventud
00:29:27
que se queja, que es un fenómeno
00:29:29
muy raro y muy peligroso desde el punto de vista
00:29:33
porque cuando la sociedad ha generado gente
00:29:35
que se queja, solo se quejan
00:29:37
los esclavos, o sea, gente
00:29:39
con una asunción de
00:29:41
sometimiento, entonces te quejas
00:29:43
a tu señor
00:29:45
aunque parezca que hay un acto de rebeldía
00:29:46
no es una rebeldía, estamos en la misma
00:29:49
de siempre, lo que estás es
00:29:51
reclamando
00:29:52
tus inquietudes personales
00:29:54
las reclamas a otro
00:29:56
y pasa a la siguiente fase que es la
00:29:58
inculpación, que va a ser una inculpación
00:30:00
moral, emocional, ni siquiera es una inculpación
00:30:03
legal, es una inculpación
00:30:05
y vuelve a haber otro problema, cuando yo
00:30:06
inculpo a un tercero
00:30:08
eludo la responsabilidad, y eso
00:30:10
cuando ocurre en la juventud
00:30:12
significa que ocurre en todo el proceso formativo
00:30:14
y entonces encontramos
00:30:16
unas universidades muchas veces
00:30:20
que quieren adaptarse a ese
00:30:22
requerimiento y entonces van corriendo
00:30:24
atrás de una lagartija, porque
00:30:26
nunca habrá una satisfacción
00:30:28
a esa demanda
00:30:31
y curiosamente si dejarás de tener
00:30:32
responsabilidad con respecto a tu deber
00:30:34
entre paréntesis, de
00:30:36
darle al chaval
00:30:38
lo mejor que puedas para
00:30:40
que se forme o se contraste
00:30:42
sobre todo comprendiendo que
00:30:44
desde mi punto de vista el conocimiento
00:30:48
tiene que tener una perturbación, porque
00:30:50
si no hay perturbación, no hay disrupción
00:30:52
lo único que hace es inercia
00:30:54
Naciste y creciste en una familia
00:30:56
en el que el interés por la cultura
00:31:01
en muchas de sus manifestaciones estaba muy presente
00:31:03
¿Qué destacarías
00:31:06
de la contribución del entorno familiar
00:31:07
a tu educación?
00:31:09
No lo sé, es que otra vez, cuando hablo de mí
00:31:11
no sé de quién hablo, entonces vosotros
00:31:13
es más obvio para vosotros que me contéis
00:31:14
qué puedo ver, qué puedo manifestar
00:31:17
que en mí mismo
00:31:19
no lo sé, yo me siento
00:31:20
privilegiado de haber disfrutado
00:31:23
de ese entorno
00:31:25
Pero a la vez también descubro que había ciertos efectos ópticos o ciertos estados ilusorios. Por ejemplo, yo nací en un entorno donde la cultura muchas veces se medía por la erudición.
00:31:26
Y entonces se confundía una acumulación de saberes con un bien cultural. Eso, si bien no era del todo malo, porque saber siempre está bien, curiosamente creaba una especie de pseudo clase.
00:31:43
estaba un clasismo económico, un clasismo
00:31:59
llámalo familiar
00:32:03
y había un clasismo
00:32:04
cultural
00:32:05
y ahí yo creo que
00:32:07
como se ha mostrado posteriormente
00:32:10
el saber se anquilosa y el saber
00:32:12
en sí mismo no es
00:32:14
flexible, el saber en sí mismo no es
00:32:16
efectivamente útil, no digo que no lo sea
00:32:18
es más, las herramientas
00:32:20
que desarrollas al verte
00:32:22
enfrentado a ese conocimiento, lo que te va a
00:32:24
dar esa flexibilidad
00:32:26
dicho esto
00:32:28
con respecto a lo que intuyo que ha aportado
00:32:30
mi familia, porque nunca tengo donde comparar
00:32:32
ni nadie va a compararlo, yo estoy encantado
00:32:34
a priori, claro, pero también es verdad que uno siempre está de acuerdo
00:32:36
con lo mismo
00:32:38
vamos a hacerlo de otra manera
00:32:39
recuerdo
00:32:41
que cuando era adolescente
00:32:47
muchas veces le hacías más caso
00:32:48
a tus amigos que a tus padres
00:32:50
incluso querías ser como tus ídolos
00:32:52
yo recuerdo que en mi caso era
00:32:55
era butragueño
00:32:56
en este caso, ¿crees que los adolescentes
00:32:57
de ahora hacen más caso a los nuevos
00:33:01
ídolos? Estoy acordando
00:33:03
de mis hijos, de Rubius, de Geta
00:33:05
que a sus padres y amigos
00:33:07
y por otro, ¿crees que el papel
00:33:08
de los padres todavía condiciona el futuro
00:33:11
de sus hijos? ¿Qué les dirías a esos padres?
00:33:13
O sea, no me haces
00:33:16
dos preguntas, me haces tres
00:33:17
siempre me inquietas cuando abro la boca porque empiezo a
00:33:18
comer a varias preguntas, tres preguntas
00:33:20
vamos a ir todos a buscar
00:33:22
hombre, de todos
00:33:24
se ha sabido que los hijos tienen la
00:33:27
obligación de desarraigarse
00:33:29
de los padres, ya quisiéramos que los padres
00:33:31
tuviesen la obligación de desarraigar
00:33:33
a los hijos. O sea, hay una responsabilidad
00:33:35
con respecto a los hijos, donde el padre prácticamente
00:33:37
es Dios, y aquí ha sido esa.
00:33:39
Pero hay otra parte donde
00:33:41
la propia naturaleza genera
00:33:43
al individuo necesidades sociabilitar
00:33:45
porque además tiene que
00:33:47
desvincularse.
00:33:49
Muchas veces hay vinculaciones más hostiles
00:33:51
de lo necesaria porque es
00:33:53
un arrancarlo. ¿Qué ocurre?
00:33:55
Mientras antes para desvincularte te ibas con los chavales a la plaza del pueblo, ahora te vas a la plaza de YouTube o a la plaza de Twitch y crea otro efecto también que no estamos acostumbrados y no es obvio que sea muy sano, que es la mega plaza abstracta de mis referentes, como tú dices, son a nivel mundial el Rubius que tiene 8 millones de seguidores.
00:33:57
no sé qué, no sé cuántos
00:34:23
entonces, ¿qué ocurre con eso?
00:34:25
nada malo con respecto al Rubius
00:34:28
pero cuando
00:34:29
cuando
00:34:31
se cogen iconos
00:34:33
de mass market
00:34:35
en el mercado massificado
00:34:36
se simplifica
00:34:40
mucho el icono, porque
00:34:43
no sabes si debe ser agradable
00:34:45
a todos, pero debe ser
00:34:47
falto de nada es agradable a ninguno
00:34:48
entonces, cuando
00:34:50
único de esos emerge y tiene éxito
00:34:53
y tú lo sigues
00:34:55
tiendes a seguir a un individuo que debe
00:34:56
ser grato para todo el mundo
00:34:59
lo cual no me extraña que la gente
00:35:01
chavales se suiciden, pues claro
00:35:03
eso meterle al cerebro en la acción
00:35:05
inacabada de que tienes que ser
00:35:07
digamos
00:35:09
poco rechazable
00:35:10
por todo el mundo
00:35:13
es muy duro
00:35:14
si antes te costaba
00:35:16
que también era duro
00:35:19
ser aceptado por una pequeña comunidad
00:35:20
imagínate ahora
00:35:23
donde tu referente es
00:35:24
y eso se manifiesta en tonterías
00:35:27
pero por ejemplo si tú tienes que tener
00:35:29
2000 followers en
00:35:31
Instagram
00:35:32
ya más te vale
00:35:34
ser todo lo
00:35:36
correcto que la
00:35:39
comunidad endogámica te diga
00:35:41
entonces es costoso
00:35:43
y las preguntas
00:35:46
y bueno, la siguiente, repítemela
00:35:48
repita la siguiente pregunta
00:35:50
perdona
00:35:57
sí, que te decía
00:35:59
que si todavía los padres
00:36:01
condicionaban el futuro de sus hijos
00:36:03
¿y qué le diría a esos padres?
00:36:05
es que los padres
00:36:08
son muy complejos
00:36:10
yo a los padres tengo menos que decirle que a los hijos
00:36:10
porque los hijos van a luchar por su futuro
00:36:13
y tienen la vida por vivir
00:36:15
y los padres muchas veces
00:36:17
yo me encuentro patrones que no sé si arreglarlos
00:36:19
o simplemente dejarlos ya que
00:36:21
caigan en su inercia. El problema
00:36:23
es cuando uno tiene hijos y
00:36:25
pretende recuperar un afecto
00:36:27
o una autoestima en un hijo
00:36:29
cuando no lo ha tenido del entorno social.
00:36:31
Entonces, se
00:36:34
crea una perversión
00:36:35
en sí misma. Y eso cuando no,
00:36:37
voy a echar duro, los padres no buscan
00:36:39
un sustento de garantía para su futuro.
00:36:41
Esos dos
00:36:45
preceptos son
00:36:46
antitéticos, son esterilizantes
00:36:47
de lo que sean los hijos
00:36:50
entonces yo a sus padres no sé qué decirles
00:36:52
pues hombre, que intenten hacerlo pero que van a tener
00:36:54
serios problemas y aparte sus hijos
00:36:56
si les hacen caso van a tener
00:36:58
peores problemas que ellos
00:36:59
si lo que
00:37:01
pretenden es incentivar
00:37:04
el conocimiento
00:37:05
pues hombre, yo les diría obviedades
00:37:08
si no me atrevo a decirlo porque yo no tengo hijos
00:37:09
pero les diría obviedades como es el hecho
00:37:11
de que al contrario lo que tienen que fomentar
00:37:13
es un entorno donde el hijo
00:37:15
entienda que está seguro ahí
00:37:17
o sea, donde entienda
00:37:19
que tiene un refugio, y luego dejar
00:37:21
que corra todo lo que pueda
00:37:23
lo importante no es asegurar nada al hijo
00:37:24
es decirle, aquí tienes un refugio
00:37:27
que si alguna vez te pegan un revés
00:37:29
puede volver por aquí
00:37:31
y ahí estaremos
00:37:32
pero ahí estaremos porque no tenemos
00:37:34
que estar, o sea, es una
00:37:37
paradoja, o sea, tenemos que estar
00:37:39
como un refugio, como una reacción
00:37:41
si hay una cobertura en caso
00:37:43
de que haya una problemática
00:37:45
que debamos solventar, pero mientras tanto
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corre, porque
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el ser humano, como todo
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bicho viviente, no solo el ser humano, el ser humano
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muchas veces
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se debe la obligación de explorar
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y eso implica peligro, eso implica
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contraste, implica
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perturbación, pero no
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implica que estés desamparado
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entonces yo creo que los padres ahí deben
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tener pues ese apoyo, esa cobertura
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y lo estoy diciendo demagógicamente porque
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vuelvo a decir, yo no soy padre y creo
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que soy la persona menos indicada
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para la selección
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En una
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ocasión, si no me equivoco, tuviste
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la oportunidad de elegir
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entre trabajar con
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creo que era Steven Spielberg
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y seguir tu sueño con Comandos
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y decidiste quedarte con tu sueño
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¿Qué te llevó a tomar aquella
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decisión? ¿Y qué pensaste?
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Si todavía recuerdas
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¿Cuáles fueron tus reflexiones?
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¿O qué tenías entonces en la cabeza?
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y qué dirías a los jóvenes que tienen que decidir muchas veces
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entre el pragmatismo o perseguir sus sueños.
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Primero, la anécdota está muy romantizada.
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Romantizada, no sé si la palabra, no sé qué puedo decir.
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Muy románticamente contada.
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Coincidía que había la producción efectivamente de Spielberg,
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que es la de Son Naciente, donde yo iba a trabajar,
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y que de repente surgió una cosa rarísima
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que eran unas maquinitas que parece que intuitivamente
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podrías hacer juegos en ellas.
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Hay que comprender los años 70 y 80.
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No es ahora.
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Eran máquinas, casi eran producto de una especie de magia extraña
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y muy tactiva.
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Y sí, efectivamente, me fui como un descosido
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hacia la maquinita esa.
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Y no me equivoqué.
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No me equivoqué, estoy contento de esa...
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esa decisión
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¿por qué? porque
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sí intuí
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que ahí podía hacer como una sola
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persona, ahí me equivoqué
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como una sola persona podía hacer una criatura
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en el cine
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la desventaja es que tienes que contar
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y ventaja, con un montón de gente
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para coordinar y hacer una obra creativa
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y aquí de repente te prometían
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que puedes hacer una obra creativa tú solo
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digo que eso fue falso
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porque pasaron cinco años y enseguida los tipos
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ya son más grandes
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los de cine, pero en su momento
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fue así
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y eso fue la razón por la cual
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y yo no diría nada
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los referentes
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son muy peligrosos
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y algo que sí es dañino
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de la era digital
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es que tenemos demasiados referentes
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y nos dicen demasiado
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lo que tenemos que hacer
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y si no te lo dicen vas a buscar quien te diga
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a alguien lo que tienes que hacer
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cuando además en general
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tengo el convencimiento absoluto
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de que el ser humano no elige nunca.
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Decide, sí.
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Decidir, no preconoces el destino.
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Tú decides, haga hecha izquierda
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y no preconoces, lo intuyes,
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lo valoras, pero no lo conoces.
00:40:52
Y eso es algo fundamental
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que esta sociedad adolece.
00:40:57
Y al tener miedo a decidir,
00:41:00
curiosamente,
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tiene la fantasía de elegir
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y no se mueve.
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Porque, por ejemplo, hoy por hoy,
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los jóvenes tienen tal conocimiento
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de las posibilidades que puedan ocurrir
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que se quedan como los burros
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en la decisión
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cuando la ignorancia tiene una utilidad
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que es romper esa barrera
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para que tú puedas moverte
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digo un tipo de ignorancia
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no quiero hacer de magia
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pero el hecho de que tú
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no sepas cuál es el fruto de tu decisión
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no te va a impedir
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decidir
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hay una cosa que los brujos mexicanos
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alababan mucho que era
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ellos lo veían
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porque lo veían en un vacío absoluto
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lo veían como una cortante que era la capacidad
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de moverte y decidirte al margen
00:41:46
absolutamente
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de que chupises el resultado
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de esa decisión
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porque era fundamental como conciencia
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decidir y ambular
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en decisiones
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y de hecho
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yo a posteriori he de decir
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que agradezco
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enormemente todas las decisiones que he tomado
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con energías suficientes o sí, aún no teniendo ni idea de lo que me vino después.
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Nunca hubiese creído que...
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El juego es una de las actividades simbólicas que más contribuyen al aprendizaje en cualquier cultura.
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Sin embargo, no es infrecuente encontrar quienes dicen que el juego es la distracción del aprendizaje,
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es decir, lo que se opone al aprendizaje.
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encontramos que la gamificación es una de las corrientes actuales más potentes en la didáctica.
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¿Se puede aprender jugando? ¿Puede ser el juego un buen medio para el aprendizaje?
00:42:56
Esas dos preguntas están contestadas sobradamente. Aplastantemente sí, lo cual lo esóvice para la primera.
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Quiero decir, es paradójico
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Se puede aprender
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No solo se puede aprender, sino es un medio
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Que inyecta el conocimiento
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En lo bueno y malo que tenga
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De forma directa
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Y de hecho, los que juegan
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Y sobre todo cuando son jóvenes
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Porque son más dúctiles
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El nivel de aprendizaje es tan brutal
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Que si tuviesen que hacer una equiparación
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Con respecto a temarios
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Se comerían en un mes
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prácticamente dos años de temario
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de forma directa
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de hecho hay fenómenos digamos
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mínimamente paralelizados como es
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el juego online donde se ven obligados
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a hablar, escribir
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y a escuchar en inglés
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el chaval en muy pocos
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semanas, dos o tres semanas
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habla mal, pero habla
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lee mal, pero lee
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se expresa
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porque se le ha obligado a hablar
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y a entender, cosa que hay gente que
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tiene que hacer estudios muy largos
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O sea, ¿por qué? Porque ahí obviamos varias cosas. El videojuego, si algo hace, es motivar. Y si algo buscan todos los docentes, es motivar. Entonces, ya que sean los docentes, tener la capacidad de motivación, que tiene un videojuego. Y la capacidad de abducción.
00:44:09
Dicho esto, ¿que hay un mal endémico social por la distracción? Sí. De hecho, la distracción, pero no es un tema, es el videojuego, como es tan omnipresente y tan omnipotente, lógicamente comparte todos los anhelos de los usuarios.
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si los usuarios quieren distraerse de forma abusiva
00:44:45
van a tener para destraerse de forma abusiva
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si quieren formarse de forma abusiva
00:44:50
van a tener para formarse de forma abusiva
00:44:51
si quieren hacerlo de forma, digamos, administrada
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lo van a poder hacer
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y aparte el videojuego
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no tiene ojos
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ni tubo digestivo, ni nada
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es un ente inerte
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lo único que vemos a través de él es
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el espejo de nuestra propia realidad
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si nosotros somos, vamos a decir, de carácter
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disoluto, va a reflejar
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esa disfunción, no va a hacer
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mucho más
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yo sí daría, tenemos
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un amor por la distracción excesiva
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pero en general, y entendamos distracción
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que es deshacer la atracción
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vuelvo a decir que es la huida
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la distracción, o sea
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yo puedo atraer como una iniciativa propia
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entonces tracciono algo
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porque lo quiero, eso no es distraer
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distraer es cuando disuelvo esa atracción
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cuando lo que hago es evitar esa atracción
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cuando
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encendemos la televisión y queremos que un emisor
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es muy curioso eso, como la televisión
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no ha muerto teniendo
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competidores brutales, digo la televisión
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no solo como aparato
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lo que no ha muerto es el hecho de dejar
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emitiendo la radio mientras hago cosas
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en la cocina o ordeno
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lo que sea o estoy trabajando
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quiero oír música, ¿por qué?
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porque queremos
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consumir la energía, la percepción de la
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atención de forma pasiva
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y entonces la gente
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evidentemente con el videojuego se pone las botas
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pero antes se lo ponía
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con la televisión latente
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con cualquier otra cosa que
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estimule y evite
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además la sensación, vamos a decir
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de, como decía Kundera
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la insoportable levedad del ser
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Está
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comprobado que el juego
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incrementa los niveles de dopamina
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los cuales a su vez aumentan la motivación
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y la capacidad de atención
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además descubrimos en el juego
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algunas características que pueden
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ayudar a aprender, como son
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como la dificultad progresiva adaptada a cada persona, que cada jugador puede lograr sus objetivos,
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superarse y conseguir un desarrollo personal, el conocimiento de los propios resultados a tiempo real
00:46:51
y la posibilidad de autovaluarse o el fomento de la competición y el deseo de superación.
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¿Estas características están limitadas al aprendizaje individual o podrían darse en un entorno de juego y aprendizaje en grupo?
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Se dan ya a día de hoy absolutamente en grupo.
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Ahora mismo el auge de los juegos multiplayer es imparable. No quiere decir que copen todo. Hay un nicho que siempre va a estar para la experiencia personal.
00:47:15
Hay que distinguir
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¿Te enseñan las herramientas para hacer todo eso?
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Sí
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¿De forma más eficiente cualquier otra cosa que ha habido en la vida?
00:47:38
Sí
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Tienen un peligro tácito que nadie nombra
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Que es
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Los juegos
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Te lo enseñan en la impunidad
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Cuando digo los juegos te lo enseñan en la impunidad
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Pero eso deriva de su
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Abuelito, el libro
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La literatura ya generó experiencias
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enormemente ricas en la conciencia
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humana, pero desde la impunidad
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y eso que
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en el libro estaba más o menos
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contenido, en el videojuego
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el consumo masivo no está contenido
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y curiosamente
00:48:15
por eso he dicho nunca ser un defensor
00:48:17
ni tampoco iré contra ello
00:48:18
estoy a favor absolutamente del consumo de videojuegos
00:48:20
pero hay que saber
00:48:23
que es un medio y como medio tiene
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una amalgama de elementos
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malos y uno que acentuaría
00:48:28
yo, que nadie pone el acento en él
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es que hay que tener cuidado con un exceso de experiencias y vivencias impunes, que también lo tienen las redes sociales.
00:48:32
¿Por qué alguien de repente comienza a soltarse como si fuese emocionalmente cuando está encubierto en una especie de perfil de cualquier medio?
00:48:38
¿Por qué te encubres en medios donde las frases cubren 240 caracteres?
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¿Por qué? Porque estamos educados en gran parte en la impunidad.
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Y eso crea una población débil, desde mi punto de vista.
00:49:02
Porque si no aprendes a frustrarte, si no aprendes a apostar y que salga bien o salga mal, seguir operando,
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pues primero, la frustración no te la vas a llevarla y segundo, por el temor no actuarás.
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Y se nota mucho. Yo a los alumnos, por ejemplo, me preguntan todos cuál sería el camino más seguro para hacer, no sé qué,
00:49:24
No asegurarte nada. La seguridad es una cosa rarísima que yo creo que el videojuego de una manera tácita está fomentando. Igual lo que es rarísimo porque yo no creo que la fe en Dios sea el elemento fundamental de la fe de las sociedades.
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la fe en la seguridad
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es mucho más extendida
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mucho más clara y curiosamente
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esta sí es
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dañina
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sin que sea yo inmueblemente de ninguna fe
00:50:11
sobre el lenguaje
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en el lenguaje del videojuego
00:50:18
las interacciones que establece el jugador
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con el propio juego
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no incluyen normalmente
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esa parte del lenguaje que sin embargo
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es un componente fundamental
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del desarrollo personal
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de la autorregulación y del propio aprendizaje
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¿crees que se puede
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incorporar el lenguaje a los
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elementos interactivos del videojuego?
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no entendía muy bien la pregunta
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¿en un videojuego
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todavía una comunicación
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bidireccional
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entendiendo esa
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comunicación, desarrollo del lenguaje, etc
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no existe, es más unidireccional
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¿qué llamas unidireccional?
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a que el videojuego te habla
00:51:00
pero tú tienes menos
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opciones de responderle
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de establecer esa interacción
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a través del lenguaje
00:51:09
o no
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a ver, si me dices
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lenguaje tanto en cuanto
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no escribo o no hablo
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si hablas del lenguaje sintáctico
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pues hombre, tiene formas
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y las tiene, pero no son muy
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extendidas
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yo no
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no estaría muy seguro de la unidireccionalidad.
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Ese es el único
00:51:34
matiz.
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El lenguaje
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es una herramienta para relacionarse
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que yo adoro.
00:51:44
Venedo y desearía
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que se conservase toda la eternidad.
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Pero
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las herramientas
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tienen tanta vida como su función.
00:51:55
Y...
00:52:00
Y no el videojuego.
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Creo que el fenómeno de las pseudo socios, para mí la sociabilidad digital es una sociabilidad muy rara. Voy a ser fino, voy a ser eufemístico.
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y si alguien va a matar el lenguaje
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o va a mermar el lenguaje normalmente
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son los no formatos digitales
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pero no lo digo que sean
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mero hecho de consumirlos, cuando la gente sale
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al botellón o sale a la calle o comienza a tener relaciones
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con otra gente, veréis
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que también lo hacen una clave muy digital
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y eso, una de las cuestiones
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que más afectan es que limita
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mucho el lenguaje. O sea, de hecho
00:52:50
no se ha medido nada, no hay estudios,
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pero yo me atrevía a decir que hay una merma tremenda
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del lenguaje
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en los últimos diez años.
00:53:00
Y ya te cuento ya
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la reflexión del lenguaje ese.
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Vamos, vamos.
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O sea, que sería un poco al regués,
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que al final esa parte de desarrollo
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digital está mermando
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esa parte de uso del lenguaje
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que también no es solamente
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comunicativo, sino también...
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También me reveló ese concepto. ¿Por qué? Porque estamos tratando, es una cosa muy curiosa, pero es más amplia. Tratamos al entorno digital como si fuera una cosa, una cosa viva. Y, en consecuencia, tiene responsabilidad o hace cosas. Entonces, el mundo digital no ha hecho nada. Nosotros, como seres vivos, nos hemos encontrado herramientas y es nuestra demanda la que genera al monstruo.
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entonces cuando de repente el monstruo
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tiene aspecto feo
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tiene aspecto feo no porque
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el monstruo no existe, es porque
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solo es un reflejo de nuestra demanda
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si nosotros queremos ahorrarnos
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vocablos para hablar
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con la gente porque tengo mucha prisa
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y quiero pasar a hacer otra cosa porque tengo
00:54:00
20 cosas y no tienes que hacer
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entonces
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amputo el lenguaje
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y además no veo más necesidad porque
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el lenguaje ahora mismo
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se ha convertido en una especie de
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transmisor de opiniones, de aquisencias
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de aprobaciones o desaprobaciones
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y luego un conjunto de descalificaciones más o menos ingeniosas
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porque devienen de la emoción y eso la gente lo ve necesario
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entonces ha acotado los lenguajes casi prácticamente
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a ese campo
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¿Dónde está sufriendo? El descriptivo
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Hay una pobreza descriptiva
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que yo no he visto desde hace
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en los 70-80 decís, es verdad que había
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una especie de emoción por la erudición
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pero coño, tenían un potencial descriptivo
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brutal
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y el descriptivo es un lenguaje
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enormemente útil
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entendamos la cuestión
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cuando un individuo en las cavernas
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tenía que decir dónde había agua, tenía que hacer
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una descripción de eso, el mapa de eso
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y decírselo a otro, para que fuesen dos
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los que sabían dónde había agua
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y si un hijo, un padre
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tenía que decirle a un hijo, cuáles son los elementos
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más fundamentales de lo que puede ser su experiencia
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ahorrárselo él, es el descriptivo
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el que lo hace, ese lenguaje
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descriptivo, ese está mermando
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a todos los acelerados
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solo
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engancha, yo que sé, las principales fuentes
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de
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emisión de información
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incluso los noticiarios
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que son
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informativos
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están cogiendo un carácter emocional
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opinativo, son todos foros
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donde de repente la gente se posiciona
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con más afinidad, menos afinidad
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y el descriptivo ha desaparecido
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cuando teóricamente el informativo
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debe ser el descriptivo por
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definición
00:55:48
entonces a partir
00:55:49
de ahí el videojuego parece una bendición
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de las bendiciones en cuanto
00:55:54
al descriptivo
00:55:56
pero si efectivamente no hablas
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salvo cuando te pones los cascos y
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entras en el modo multiplayer
00:56:02
que tampoco te entretiene mucho
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en hablar, pero hablas, hablas
00:56:06
y escuchas
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me olvidaba
00:56:09
y la gamificación
00:56:13
es otro término perverso
00:56:15
evidentemente, lo que queremos es
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generar elementos
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motivantes, pero tiene una paradoja
00:56:24
si tú sobremotivas a un individuo
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haces un corderito
00:56:29
que consume pastillas de droga
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quiere decir, lo vas llevando con motivación
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¿Y qué pasa? Cuando dejes de motivarlo, ¿dónde lo dejas? ¿Va a aprender más? ¿Va a dejar de aprender o va a esperar a que le motiven?
00:56:35
O sea, en ese sentido, yo soy más dramático. Yo creo que hay que perturbarlo.
00:56:43
Voy a entrar en un juego de palabras absurdo y un poco esceno que es perturbarlo, no masturbarlo.
00:56:49
O sea, la perturbación también motiva, en el sentido de que te mueve.
00:56:54
y la ventaja de la perturbación es que
00:57:01
nadie quiere quedarse con la perturbación, en cambio
00:57:03
con la masturbación sí se quedan, o sea, si tú vas
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constantemente dándole
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motivación, tienes
00:57:09
a una entidad
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dependiente de la motivación
00:57:13
si tú le das perturbación, nunca se adiccionan, nunca
00:57:15
pero en cambio
00:57:18
sí, sí, sí, sí
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se accionan, y como además
00:57:23
el conocimiento, vuelvo a decir, es perturbador
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quiere decir, el conocimiento nos olvidamos
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¿Por qué la gente mayor es reacia al conocimiento? Es reacia porque tiene más inercia. Entonces, cada conocimiento puede poner en cuestión todo su anterior conocimiento. Y eso da una especie de pereza o de violencia. El conocimiento siempre es perturbador o inquietante. Y muy satisfactorio.
00:57:29
Entonces, ya en sentido, gamificar sí, pero con cuidadito porque gamificar puede inducir a entender que otra vez el aprendiz es el cliente y eso crea una perversión transaccional de la educación.
00:57:49
La representación
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de distintos roles a través
00:58:12
de los videojuegos
00:58:14
¿puede influir en el desarrollo emocional
00:58:15
del consumidor
00:58:18
niño o adolescente
00:58:20
del videojuego?
00:58:22
Dicho así en genérico, sí
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lo que pasa es que es tan impreciso
00:58:30
como real
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¿Puede influir? Sí
00:58:34
Poco
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los patrones o los iconos
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que más influyen
00:58:42
son los que
00:58:43
somos
00:58:45
enormemente empáticos
00:58:48
por ejemplo, si tú me estás
00:58:50
diciendo que el rubio
00:58:52
es un referente, te digo absolutamente
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y lo que es peor, si
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una chica
00:58:57
modelo
00:58:59
anoréxica, devota
00:59:02
de dietas
00:59:04
totalmente enloquecidas
00:59:05
tiene de repente X seguidores y puede ser un referente
00:59:07
en el juego
00:59:09
no hay referentes
00:59:14
válidos
00:59:16
y tan es así que es una cosa que es difícil de comprender
00:59:16
la naturaleza de la mente
00:59:19
sabe muy bien
00:59:22
colocar
00:59:23
su atención en un contexto
00:59:25
y en el otro, de forma que deja
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los iconos
00:59:29
válidos, sí, pero dentro del juego
00:59:30
y sí los sigue como jugador
00:59:33
he visto muy rara vez que ese valor
00:59:34
se traslade o nunca
00:59:38
fuera, en cambio si es muy fácil
00:59:39
hacer que
00:59:42
un icono como he dicho antes
00:59:43
fruto de
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de otras vías
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digitales, ¿por qué? porque tienes
00:59:49
un referente, o sea es el
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niño, tienes una neurona que se llama
00:59:53
neurona de espejo y esas enfocan donde
00:59:55
enfocan, que es
00:59:57
en la entidad que creemos
00:59:58
que es empática con nosotros, que es
01:00:01
cercana a nosotros
01:00:03
y ese sí lo imitas
01:00:04
hasta que lo destruyes
01:00:06
un niño no sería más violento
01:00:09
porque
01:00:12
consuma videojuegos
01:00:13
en los que ejerza un rol violento
01:00:16
vamos, de hecho
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no sabría cuál sería la vía
01:00:20
porque se transmite esa violencia
01:00:22
si he visto que alguien que está frustrado
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por cualquier cosa contextual
01:00:26
por situación familiar
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que tenga carácter violento
01:00:30
lo que hace es dispersar por ahí también
01:00:32
esa violencia, entonces es posible que si le cortas
01:00:34
el juego, también te la disperse
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por allá, pero ya viene
01:00:38
con la carga
01:00:40
hecha, tengamos en cuenta
01:00:41
por ejemplo que un fenómeno muy curioso
01:00:44
es como los videojuegos
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han sido una moneda de transacción entre las
01:00:48
parejas separadas para
01:00:50
digamos primero, hacer la
01:00:52
pelota y ganar el favor
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de su hijo
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y por otro lado, tenerlo extraído y neutralizado
01:00:58
es decir, que muchas veces
01:01:00
el videojuego se utiliza como neutralizador
01:01:02
de infantes, entonces claro, ya con ese
01:01:04
preámbulo tienes una bomba atómica
01:01:06
por ejemplo, entonces, pero hay que comprender
01:01:08
lo mismo, vuelvo a decir lo mismo de siempre
01:01:12
si queremos ser serios, nunca
01:01:14
demos ánima o vida a una
01:01:16
cosa inerte
01:01:18
que son la mera reflejo
01:01:18
una roca es muy lenta como te das contra ella
01:01:22
pues la siguiente pregunta también
01:01:24
no sé si es dándole más vida de la que
01:01:28
tiene, es sobre la realidad virtual
01:01:30
De hecho, vosotros ya estáis trabajando directamente en distintas, incluso el Game Lab, etcétera, para hacerlo ya en todo ese entorno de realidad virtual, ¿no? Nos estamos adentrando, cada vez es más cercano y más utilizado y más después de estos meses de confinamiento. ¿Crees que se puede llegar a dar esa confusión entre la realidad virtual y la analógica?
01:01:32
no
01:01:58
no porque
01:01:59
no existe la analógica
01:02:01
no existe la analógica
01:02:03
eso es otra de muchas falacias
01:02:07
yo creo que sobre todo desde la época industrial
01:02:09
antes también
01:02:11
somos seres
01:02:12
tan proclives
01:02:15
a la recreación de nuestro entorno
01:02:17
que ya hemos creado
01:02:19
una realidad virtual y lo único que pasa es que tenemos
01:02:23
una herramienta más que lo fomenta
01:02:24
no voy a entrar en filosofías baratas
01:02:26
pero veo que tienes
01:02:29
detrás, entre banderas
01:02:30
y aristas, columnas
01:02:32
techos, no existen
01:02:34
en la naturaleza
01:02:37
la naturaleza crea movimientos
01:02:37
fractales, nosotros ya
01:02:40
creamos puertas y no distinguimos
01:02:42
una puerta de otra, ¿por qué? porque llevamos la idea
01:02:44
la llevamos a un, ¿qué más da
01:02:46
que yo como carpintero me cree una
01:02:48
silla, que creo 20 sillas
01:02:50
y apenas la distingo entre ellas
01:02:52
que lo haga en un modo virtual, ¿qué más da
01:02:54
que al final todo mi campo visual
01:02:56
esté lleno de iconos, que lo haga
01:02:58
nunca, sí, aunque más ya no, hay diferencia
01:03:00
hay diferencia y potencia
01:03:03
pero
01:03:04
es tradicional que las generaciones
01:03:06
precedentes crean que la realidad
01:03:08
es su forma de interpretar esa realidad
01:03:11
yo no tengo dudas
01:03:12
voy a ser fino, digo tengo dudas por ser fino
01:03:17
no tengo ninguna duda, lo que llamamos
01:03:19
realidad analógica es
01:03:21
una mera
01:03:22
ficción adecuada
01:03:23
entonces en la medida en que
01:03:27
mantengamos una relación ecuánime
01:03:29
con la descripción
01:03:31
y tengamos una percepción del entorno
01:03:32
más o menos nos moveremos en ella
01:03:34
de hecho desde siempre
01:03:36
nosotros como empleadores distinguimos una franja
01:03:37
de luz, no otra
01:03:40
distinguimos una franja de sonido, no otro
01:03:42
iconizamos
01:03:44
los entornos de una forma muy
01:03:46
determinada, pero lo único que pasa es que con las gafas
01:03:48
de realidad ambientada o virtual
01:03:50
se acentúa eso
01:03:51
se acentúa en el sentido de que
01:03:53
efectivamente puedes tropezar con tu
01:03:56
mesa, porque tienes las gafas
01:03:58
puestas y no hay mesa. Pero las
01:04:00
dos, la mesa y el entorno
01:04:02
son virtuales.
01:04:04
El mero hecho de
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colisionar con ello no le da tangibilidad.
01:04:08
Eso no voy a entrar en detalles,
01:04:11
pero vamos, yo creo que es un
01:04:12
debate simplemente para
01:04:14
sujetarnos a nuestro antiguo
01:04:16
sistema de percepción.
01:04:18
Pero no hay mucha diferencia.
01:04:20
Por no decir que no hay ninguna
01:04:22
en ese campo. Además, tiene una
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potencia descomunal. Y un montón de
01:04:27
peligros. Todo lo que abres, cuando abres las puertas, que hay que abrir las puertas para ampliar
01:04:29
conocimiento, estás expuesto indefectiblemente al peligro. Sí, de hecho uno de los peligros que se
01:04:35
ha visto últimamente es el impacto que puede tener, por ejemplo, en juegos que ha habido como
01:04:43
la ballena azul o en otro tipo de iniciativas que entran por ahí que acaban teniendo consecuencias
01:04:48
trágicas para niños
01:04:55
y adolescentes
01:04:57
¿crees que hay alguna forma de impedir
01:04:58
eso, de limitarlo al menos?
01:05:01
Ahí se establece
01:05:05
una paradoja, pero no creo que sea ni el tema
01:05:06
de los videojuegos ni el tema virtual
01:05:07
ahí lo que es, es el tema, vamos a decir
01:05:09
cuando de repente hace 15 años
01:05:11
sobre todo, porque antes existía pero no fue
01:05:13
se expande y tú lo sabes mejor
01:05:15
que nadie, el tema digital
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entonces se crea un territorio nuevo
01:05:19
y hay un momento clave
01:05:21
digo 15 años, porque es cuando comienza a establecerse
01:05:23
transacciones económicas
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en ese mundo digital. ¿Qué ocurre?
01:05:27
Se crea un fenómeno donde
01:05:30
el legal no puede
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tocar. ¿Por qué está basado en tangibles?
01:05:33
Las fronteras que están basadas en
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estados no pueden
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actuar.
01:05:39
Y el docente o el que marca
01:05:41
los valores está desconcertado.
01:05:43
Y esto marca todo.
01:05:46
¿Entonces qué ocurre? Pues básicamente
01:05:48
has creado el patio del
01:05:49
colegio pero sin profesores.
01:05:51
Y entonces ahí se expande todo.
01:05:55
Todo. ¿Qué se puede hacer? Pues, lógicamente, tomar más conciencia. Es decir, que es percibir. Cuando digo tomar conciencia no es pensar. Es que, por ejemplo, haya menos opiniones y más percepción.
01:05:57
Si la persona que genera el patrón sea legal o sea docente para poder abordar ese tipo de temas, conoce dónde se mueve eso, eso automáticamente se conforma.
01:06:11
La impunidad nace de que los mayores no han querido conocer un entorno y los jóvenes han entrado a saco, porque además era el patio libre. Eso pasa a niveles insospechados y tú lo conoces.
01:06:27
los temas de propiedad intelectual
01:06:46
por ejemplo, es algo
01:06:48
ahora mismo se está recolocando
01:06:50
pero es mortal
01:06:52
y sucesivamente
01:06:54
no voy a entrar en más detalles, temas fiscales
01:06:57
no es nada inofensivo
01:07:00
y el videojuego no es un producto
01:07:03
es una forma de percepción
01:07:06
y de vivir
01:07:08
que ha derivado en todo lo demás
01:07:10
José Manuel
01:07:12
Sí. Los psicólogos y los neurocientíficos no dejan de advertirnos sobre los riesgos de un consumo excesivo, sobre todo en los niños, de las pantallas.
01:07:18
¿sería recomendable una cierta dieta
01:07:34
en ese consumo? ¿Crees que hay un problema
01:07:39
detrás y que sería razonable poner
01:07:43
algunos límites a ese consumo
01:07:47
de los niños, de las pantallas?
01:07:50
Ahí es complejo porque voy a hablar de lo que no me incumbe
01:07:54
pero primero yo no creo que haya un problema detrás porque un problema
01:07:58
es algo que tiene un planteamiento y tiene una solución.
01:08:02
Lo que hay es un hecho muy, muy inconveniente.
01:08:05
Cuando digo inconveniente, digo mortalmente inconveniente.
01:08:09
Para distinguirlo.
01:08:13
Cuando se detecta una cosa inconveniente o una cosa hostil o una cosa...
01:08:14
Se detecta, pero no se...
01:08:19
No se tiene por qué saber cómo abordarlo.
01:08:22
Y muchas veces nos aceleramos en el diagnóstico
01:08:25
y, en consecuencia, en buscar soluciones
01:08:28
que son píricas porque no tienen un diagnóstico adecuado.
01:08:31
Hay un problema fundamental que es que esos que diagnostican eso
01:08:39
suelen ser individuos sujetos a su vinculación con el cliente.
01:08:43
Yo siempre soy muy pesado con eso, pero es que cuando hay una estructura,
01:08:48
que no es mala, porque no es mala, pero es así,
01:08:51
que lo que realmente hay una oferta con respecto a un cliente
01:08:55
hay que ver quién es el cliente, porque la oferta se ha adaptado al cliente.
01:08:57
Entonces, si de repente el cliente es uno de los padres que no sabe manejar a un hijo, entonces el diagnóstico va a ser justificar a los padres que no saben manejar a un hijo. Así de bruto soy. Porque es el que va a pagar. Es así.
01:09:00
¿qué quiere decir eso? que en general
01:09:15
lo que hay es un problema de manejo
01:09:17
de hijo, no tiene que ver
01:09:19
otra vez con el videojuego que es inerte
01:09:21
que sí, o sea, si yo cojo
01:09:23
un cuchillo cebollero
01:09:25
imagínate, es para cortar cebollas, pero con la que puedo montar
01:09:27
si está
01:09:30
en la mano se tiene adecuada, si es culpa
01:09:31
del cuchillo
01:09:32
pues yo tendría cierta
01:09:36
diagnóstico que culpabiliza
01:09:37
al objeto inerte
01:09:39
es cuestionable
01:09:41
vamos a acabar como Fahrenheit
01:09:42
no sé si conocéis el pequeño
01:09:45
cuento de Bradbury
01:09:47
que vamos los libros
01:09:48
es absurdo
01:09:50
y eso como lo conoce
01:09:52
perfectamente Pilar, cuando somos
01:09:54
pequeños a mí me parece dramático que
01:09:57
un niño se pegue un golpe contra una
01:09:59
papelera, llegue la madre
01:10:01
y comienza a pegar la papelera, papelera mala
01:10:03
papelera mala, claro ya el cerebro
01:10:04
ya se hace una chufa
01:10:07
un lío
01:10:09
Que hay una cosa inconveniente
01:10:09
En cuanto al uso masivo
01:10:12
Del videojuego
01:10:14
Absolutamente, con un adolescente más
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¿Por qué? Porque un adolescente o un joven
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Debe interactuar en un sitio donde
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Si te golpean te haga daño
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Si de repente la vecina te dice que eres feo
01:10:23
Pues lo sufres
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¿Por qué? Porque el cerebro tiene que luchar
01:10:27
Con el entorno
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Si de repente vas a un sitio con un videojuego
01:10:30
Todo es más o menos impune
01:10:33
A mí no me preocupa
01:10:35
El número de horas en sí mismo
01:10:38
es si el grueso de la experiencia
01:10:39
se establece en ese entorno
01:10:41
pues lógicamente la psique
01:10:43
se conforma, pero no es un problema del videojuego
01:10:44
en absoluto, porque además ese niño
01:10:47
como hemos hablado antes, también desarrolla
01:10:49
otras habilidades gracias a ese videojuego
01:10:51
¿y qué vamos a hacer? ¿poner una balanza?
01:10:53
las buenas y las malas, no tiene sentido
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lo que hay que hacer es ver de dónde
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viene cada una de las causas
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y evidentemente
01:11:01
el fenómeno que
01:11:02
se nombra es claramente
01:11:05
pues lo que dije antes
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si yo de repente tengo padres separados
01:11:09
y
01:11:11
cada uno no quiere ser el malo
01:11:11
que le restringe al niño
01:11:15
y no solo le
01:11:16
dejo los juegos, sino que le compro lo que quiera
01:11:18
pues luego
01:11:20
vete al psicólogo a decir que qué le pasa
01:11:22
a mi niño
01:11:25
de repente no quiere saltar en la consola
01:11:25
y además me ha dicho que soy un idiota
01:11:29
por tal
01:11:31
ahí
01:11:32
el problema no está
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en el videojuego en sí mismo, que además, por cierto, sería sacrílego o inadecuadamente apartarle de los videojuegos
01:11:36
cuando va a ser la fuente principal, aparentemente, de conocimiento, formación y futuro laboral de esas generaciones.
01:11:45
La justicia, la libertad, la paz, la empatía, la solidaridad, la perseverancia, la curiosidad o el trabajo en equipo,
01:11:59
entre otros muchos pueden ser aprendidos
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o reforzados a través de los videojuegos
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¿verdad? pero también la violencia
01:12:11
el egoísmo, la competitividad
01:12:13
¿qué opinión tienes
01:12:15
sobre el fomento de determinados valores
01:12:17
o contravalores desde los videojuegos?
01:12:19
yo soy muy
01:12:22
receso de los valores en sí mismos, porque sean
01:12:23
valores como si fuesen valores de bolsa
01:12:25
y dudo
01:12:26
de sus índices
01:12:29
yo cuando tengo un valor de bolsa por lo menos sé cómo medir un índice
01:12:30
pero cuando hablamos
01:12:33
de los valores genéricos
01:12:35
veremos que cada sociedad
01:12:37
o incluso cada facción de cada sociedad
01:12:39
va a tener
01:12:41
un catálogo distinto
01:12:42
o una jerarquía distinta a esos valores
01:12:45
y muchas veces además
01:12:46
para procurar
01:12:48
que la mayor cantidad de población
01:12:51
esté de acuerdo con ellos
01:12:53
lo vemos ahora mismo con los partidos políticos, sea de cualquier orden
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de derecha a izquierda, de centro
01:12:57
o sea, deambulan
01:12:58
en una especie de valores y esos son impositivos
01:13:01
por el artículo 55
01:13:03
Con lo cual, yo con los valores tengo una relación más o menos distante. Dicho esto, no creo que no haya que tenerlos. Lo que ocurre es que deben ser valores que sean abducidos, no inducidos, que sean apadrinados por el que los tenga.
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Porque si no, vuelvo a decir, es el caballo de batalla herramientístico para una pseudo manipulación que luego nos puede ocurrir, pero no es cuando se dice que el videojuego puede tener todo, como buena literatura tiene que tener todo, no voy a decir una buena película, desde luego, si ya me dices que es un emisor de orden público indiscriminado, pues a lo mejor hay que recortar algo si te interesa
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Pero vamos, con cuidadito porque los recortes siempre son mortales. Pero, ¿alguien va a poner en cuestión una literatura, no sé, Bukowski? O sea, hay autores que no fomentan especialmente. Sin embargo, son enriquecedores.
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entonces en ese sentido
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para mí es un halago
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que el videojuego tenga toda esa
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amalgama y no solo
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aquellos pretendidos valores
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positivos
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porque a lo mejor a fin de cuentas
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vuelvo a decir lo mismo, el juego es inerte
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los vas a asumir tú de una manera o otra
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por tu experiencia de vida
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hay juegos de chicos
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hay juegos de chicas
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y por otro lado
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los juegos son sexistas
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Entonces, el sesgo sexual, que es una cosa muy en boga ahora, me fascina porque está más hecho para detrimentar que para ensalzar.
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Entonces, que suele pasar, ¿eh? Cuando uno de repente acota una identidad, paradójicamente dices tú, no es que vayas a identificarme más o ensalzar más esa identidad, suele ser para detrimentar a la otra parte.
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Con lo cual, como ya tiene un interés propio, es difícil asumirlo como una forma de clasificar en una entrevista
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Dicho esto, es obvia, explícita la diferencia entre un mercado femenino y un mercado masculino
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Que no siempre coincide con el sexo de la persona que lo consume, por cierto
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a nivel de consumo
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definitivamente
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se sabe porque
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los porcentajes son tan abrumadores
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que no se puede eludir
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me voy a contradecir
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si se puede hablar
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de un consumo femenino en gran parte
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y de un consumo masculino
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pero solamente en ciertos
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matices, por ejemplo
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el consumo
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cosa que por cierto me costó
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una reacción
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el consumo femenino
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entra cuando ve utilidad al juego
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lo he sabido
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y entra de forma masiva
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no entra poco a poco
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te compra un juego
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de hecho a los públicos femeninos se compra la consola
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para jugar a un juego
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es un caso
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que tiene sensación de utilidad
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o que no le va a quitar mucho tiempo
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Entonces, el público femenino tiene una creencia, al caso del gamer, que es el juego más de juego dos minutitos, aunque juego un juego de 20 minutos y lo dejo, o al juego donde siento que es útil aprender inglés, hacer ejercicio, lo que sea, donde puedo ver una sensación de utilidad, aunque luego pueda ser cuestionable.
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eso por ejemplo
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determina mucho
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y luego determina también el hecho
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de que no se fideliza, el público femenino
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no se fideliza
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voy a hacer un tópico
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aquí te metes en tópicos siempre
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y con lo cual son todos falsos
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pero el público masculino compra una consola
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como que compra una mascota y le da de comer
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cuando termina un juego, compra otro juego
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y va dándole de comer
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el público femenino por ejemplo es más de
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me interesa este juego, como he dicho antes
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y me compra la consola y luego la dejo
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que no pasa nada hasta que de repente tengo
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otro juego que me interesa
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luego hay otro elemento también que si
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está muy marcado
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que es el público femenino es mucho más
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es mucho más atractivo
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los juegos donde se implica la sociabilidad
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donde hay
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contacto de sociabilidad
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y el masculino tolera mucho más
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vamos a decir la cueva solitaria
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pues si
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si se puede decir que a nivel
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de empírica
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pero yo vuelvo a decir que es a nivel
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de empírica. Si alguna es la empírica y es otra cosa,
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pues dirá otra cosa. No es
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algo endémico. No creo que sea algo
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que nosotros tengamos que determinar como endémico
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a nivel de consumo.
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Luego hay una paradoja.
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Por ejemplo, a nivel de producción.
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No hay mucha gente, no hay muchas mujeres
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en el mundo del videojuego. Produciendo
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no hay muchas.
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Pero las que hay están casi
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todas, o por decirlo de otra manera,
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hay un porcentaje tremendo
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de talento.
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Evidente.
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también es verdad que si no hay mucho
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pues es fácil que, pero talento
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o sea
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vas a los congresos
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y hay un ratio de talento
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femenino brutal
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brutal, no en número
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en número, eso es como
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datos, no
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Pues vamos a pasar ya a la última
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pregunta que
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La revista Debates del Consejo Escolar es seguida por docentes, alumnado, familias, en resumen, por toda la comunidad educativa. Entonces, lo último sería, ¿qué mensaje quieres dejarles? ¿Qué quieres decir?
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¿Cómo quieres acabar?
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en general me parece
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extrañamente
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no os digo pretencioso
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porque a mí no me importa ser pretencioso
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pero
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me desborda tener que dar un mensaje
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eso como el chiste ese
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tengo un 5.000
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meto un 5.000
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¿qué mensaje quiere usted dar?
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no creo que haya que dar ningún mensaje
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más allá de
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ya trataría esta vida como lo que es
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algo único
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extrañamente
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estimulante
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y como extraño requiere mucho
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aprendizaje y mucho conocimiento
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y luego otra cosa
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no lo diría que hemos nacido
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que hemos vivido y que vamos a morir
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porque cuando mueres pues como que
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te acelera, tiene más interés por las cosas
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da valor a todo lo que hay
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entonces no lo abstraería de ese
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conjunto de elementos
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frente a un mito
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que yo sinceramente creo que es falso
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o por lo menos no lo he logrado ver
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que es una pretensión de felicidad
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de confort que nunca
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especialmente tiene mucho interés
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la vida
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por el confort es una cosa
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extrañísima
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entre una vida pues un poco más estimulante
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de conocimiento y tal y lo que hay
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porque más
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y no es un mensaje, es una reflexión
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al aire
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Lo tomamos, nos sirve
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Pues muchísimas gracias por tu tiempo
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Gonzo
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Gracias por
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la entrevista
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como decíamos, la primera
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que realizamos en este formato
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y seguro que será la primera de muchas
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en el número 7 de la revista
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Debates, Educación y Cultura
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Gracias a todos por seguirnos y por
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interesaros en la revista y también en los temas
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que hemos podido ver hoy con Gonzo Suárez
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Muchísimas gracias
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Gracias.
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- 11 de mayo de 2021 - 12:24
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